草莓的遊戲講堂《文明6》特別篇:戰爭與勝利篇

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前兩天我們分別講解了《席德梅爾文明6》中關於城市發展、以及外交城邦等部分內容。今天講述的將會是大部分玩家所感興趣的內容了:戰爭勝利

雖然我們大部分文明人很樂意和平種田發展,但如果有野蠻人想要戰爭的話,我們也會毫不猶豫地給予他們所想要的戰爭。本作的戰爭系統有着較大的改動,戰爭懲罰系統引入、地形移動機制變化和戰鬥策略處理都有着較大的變化。本篇中我們將細細地爲玩家們講解。

宣戰與戰爭懲罰

找個藉口再開戰比正面硬上,要顯得“文明”的多

和城邦或與其他文明開戰,這對於《文明》系列玩家們來說應該是見怪不怪的事情了。即便你是先發動戰爭的一方,你也有很多選擇。在《文明6》中,你可以在外交界面裡直接對一個不喜歡的文明勢力宣戰,這個時候這種戰爭被稱作“突襲戰爭”,完全是基於你的戰爭慾望而起。在這種宣戰下,你將受到極高的好戰懲罰,其他的AI文明將會對你產生極大的反感。

本作中有更好的方法可以處理戰爭,那就是找一個宣戰藉口。《文明6》中加入了多種多樣的戰爭藉口,在使用這些藉口發動戰爭時,你受到的好戰懲罰將會降低很多 —— 最簡單的就是正式開戰。你是否還記得《文明5》裡一羣AI文明動不動就譴責優秀的你?在《文明6》中,只要你被譴責並超過5回合之後,你可以以此爲藉口正式向譴責方發動戰爭。

當你的目標和你處於不同宗教時,你可以發動聖戰,這樣你的好戰懲罰會減半。如果你的城市被敵人奪走,那麼你可以發動解放戰爭,完全不會受到任何好戰懲罰。還有當你比你的對手更先進時,可以發動殖民戰爭,還有因爲領土接壤而產生的衝突等多種多樣的戰爭藉口可供選擇。對於戰爭狂人來說,正式宣戰和聖戰可以受到最少的好戰懲罰。

與野蠻人勾心鬥角

和野蠻人勾心鬥角是玩家們初期最大的麻煩

本作的野蠻人可能會成爲玩家們初期最大的煩惱,因爲在《文明6》中野蠻人似乎更聰明瞭,不再是無限地出兵然後毀滅你的國土。他們學會了選擇是否和你開戰。

本作中的野蠻人會對你的城市發動攻擊,雖然我還沒遇到過城市被野蠻人佔領的情況,但基於這個系統出現在了《文明4》中,所以也是有可能發生的事情。總之就是,野蠻人會先派出偵察兵,在觀察了你的城市防禦能力之後他們會選擇是否派兵來進攻,還是隻是稍微騷擾。

野蠻人是遊戲初期的極大威脅,主要是他們會更加利用地形來干擾你的部隊單位。由於本作中移動機制的改變(詳解請見後面章節),使得野蠻人的這些走位會讓你很頭疼。當然你不是毫無勝算,因爲你會有各種政策輔助,讓你在和野蠻人的戰鬥中獲得優勢。

只有平定了後方之後,你纔能有更好的發展空間。儘快找到野蠻人營地並清繳之,不光會爲你提供金幣,還能讓你獲得一些“尤里卡”。

戰鬥策略與機制改動

移動變的更困難,而爲平民單位建立護衛隊可以省掉你很多麻煩

《文明6》中移動機制發生了大改動,總體來說就是跨越地形的難度比前作更大了。前作中,只要玩家還有至少1或以上的移動力,都可以進入崎嶇地形。而在本作如果你的移動力不滿足移動消耗,你將無法前往那些複雜地形。舉個例子,移動力爲2的單位爬上丘陵或進入叢林需要2的移動力消耗,你先在平地上移動之後是無法利用剩下的1點移動力進入複雜地形的。因此道路在本作中的重要性就被加強了。

《文明6》中一個戰鬥單位會佔據一個單元格,無法和其他戰鬥單位重疊。但本作玩家可以組建軍隊或者軍團,將兩隻或三隻同樣的單位合併在一起,從而獲得更強的戰鬥力。建造了軍營的城市還可以直接訓練軍隊或軍團,另外當跨時代進行升級時,你只需要升級一次即可升到最新時代的單位,無需像前作那樣一次一次地升級。

地形對攻防和移動的影響都被提升了

《文明6》中可以爲非戰鬥單位配備護衛隊,比如建造者、開拓者或偉人,都可以和戰鬥單位在一起組建護衛隊。這樣這些單位會同時移動,無需擔心半路被劫持的問題發生。而攻城器械也增加了,比如早期的攻城塔(讓士兵可以直接跨過城防攻擊城市本體)和後期的防空單位(保護一定範圍內所有地面單位)都可以隨大部隊同行。

本作的單位依舊是石頭剪刀布的互克步兵槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克步兵)機制,但地形修正的作用被大大增加了。山丘上+3的防禦修正更加明顯,而在沼澤裡-2的防禦修正讓這裡成爲最不願與發生戰鬥的地方。另外本作中空軍不再像前作那麼雞肋,無論進攻還是防守空軍都能成爲強力的支援。而海軍的優勢也有加強,海軍還能清理沿海的野蠻人營地。另外很多文明有海外/本國國土加成,戰爭中你需要考慮的因素更多了。

城市攻堅戰

如果沒有攻城器械以及合理的部隊組合,你將很難順利地攻打敵人的城市

《文明6》中的城市修建城牆之後會多出一個類似護盾的城防值,在這個城防值被打光之前,城市本體並不會受到太多的傷害。而攻城器械、遠程單位和騎兵/坦克部隊,都可以對城防造成大量傷害。在升級了“突擊隊”項目或在攻城塔陪伴下的步兵,可以繞開城防直接攻擊城市本體。所以玩家在攻城時,兵種組合搭配就成爲了重要的一環,單一兵種攻城不再好用,攻城器械的重要性被突出了。

本作中遠程部隊在初期的對單位戰鬥中戰鬥力被極大削弱,《文明5》中那7-8個弓兵打下一個城的場面可能會比較難以重現。然而相對的城市比前作更“脆”,除非你有優秀的天險,守城不再和前作那樣輕鬆。在城市附近的要道修建兵營是個不錯的方法,因爲軍事區也可以當做額外的防守據點來保護城市。野外駐紮部也不再獲得額外防禦,所以修建堡壘的作用性就被體現出來了。

值得注意的是有些地形和自然奇觀也能獲得額外的效果,比如死海附近駐紮的單位回血量會提升很大。而海岸的懸崖會提高陸軍從海陸攻城的難度,如果在這些地方建城,防守方會更佔優勢。城市攻佔之後玩家依舊可以選擇焚燬或佔領。焚燬是瞬間完成的,而佔領城市也不會有太多的反抗。不過值得注意的是焚燒城市會產生極高的好戰者懲罰。

勝利條件

《文明6》中一共有五種勝利方式:默認勝利、科技勝利、文化勝利、征服勝利和宗教勝利。每個勝利進度都會在其對應的頁面中展現給玩家,當遊戲最終會和結束並沒有人獲得任何勝利類型的話,將會依照玩家的得分來評判勝利者(默認勝利)。影響得分的因素很多,比如奇蹟、人口、科技、宗教、鉅作和控制的首都等等。

請記住,《文明6》中無論想獲得那種勝利,都鼓勵玩家多拍城,狂鋪流爲王。

偉人對你的勝利進度影響極大,而且是會被招募完的,欲獲從速

征服勝利 - 就和前作一樣最簡單粗暴的勝利方式,奪取所有其他文明的首都。然而由於移動機制的改動,即便在尺寸不大的盤古大陸地形中,達成這一目的都需要消耗相當多的時間,更別說那些跨海和發生海戰的情況了。

由於本作中政府體制的迴歸,對於戰爭狂們來說那些有助於戰爭的體制可以減少你的壓力,但你面對的好戰懲罰、國內厭戰情緒、以及龐大的軍費開銷都會是你要面對的挑戰。更何況那些對你產生反感的國家很可能會組成雙方或多方的軍事同盟來圍攻你。記住,世界上只有能有一個霸主。

文化勝利 - 玩家通過生產藝術鉅作來吸引海外遊客到訪,當達到一定數量之後就能取得文化勝利。本作中文化和旅遊業績同樣重要,不過由於本作的鉅作持有數量受文明特性和行政區/建築物限制,你可能出現偉人溢出或藝術品產出不足的情況更多。遊戲後期玩家還可以建造海岸度假村,以及國家公園這兩個改良設施來獲取更多的金錢和旅遊業績。

本作中文化區的美術館博物館只能二選一,不過玩家可以組合不同時代不同作者的同類型藝術著作來建造主題博物館/美術館。藝術鉅作分成了很多種(肖像、風景、宗教和雕塑),這都受你所招募的藝術系偉人的影響。另外每個時代的偉人數量是有限的,如果你的對手們比你招募了更多的偉人,那麼即便你有足夠的偉人點數,也無法在本時代獲取偉人。

依靠地形合理地安排行政區可以獲得更好的產能

科技勝利 - 遊戲中獲得比其他文明的科技領先至關重要,無論是獲取新的建築或更強的單位、亦或是解鎖新的改良設施或奇蹟都需要科技。本作中科技勝利的難度也有所提升,因爲不再是種人口就能滿足科技需求了。外加觸發“尤里卡”有時候可能需要一些運氣,所以科技勝利大概是最難的獲勝方式了。

完成科技勝利,你需要完成三個太空計劃里程碑:首先是發射人造衛星,接下來是派人登月,最後建立火星殖民地之後才能取勝。這一次你必須誠實建造一個宇航中心區才能參與科技勝利。你需要大量的學院和科學家、大量的研究協議和“尤里卡”觸發才能讓你獲得更快的科技進度。何況還有三個相當於世界奇觀級別建造量的里程碑單位。

宗教勝利 - 《文明6》中引入了宗教勝利和宗教戰爭兩個全新要素,想要取得宗教勝利的玩家需要讓所有文明中超過50%的居民信奉自己的宗教。你需要多多建造聖地和聖地的宗教建築,搶奪宗教奇觀,生產聖物或依靠城邦和貿易路線獲得更多的信仰。根據目前的體驗來看,如果排除戰爭因素,那麼宗教勝利大概會是總容易達成的勝利方式。

宗教單位一共有三種:傳教士使徒審判官。傳教士可以在他國境內散佈你的信仰,使徒可以用來在不開戰的情況下攻擊其他宗教的宗教單位,而審判官則可以在擁有本宗教信仰的地區,弱化其他宗教的影響力。宗教單位在戰鬥之後無法恢復生命值,而且一旦被擊殺附近城市的宗教影響力都會下降,所以取得宗教勝利也並非易事。何況可能會引發國家級的宗教戰爭,你得有足夠的軍隊實力和信仰來完成這一重任。

值得注意地方:剛果無法建造聖地或誕生大預言家,因此無法創建萬神殿之外的宗教。而阿拉伯則必然會獲得一個大預言家。根據地圖尺寸不同,預言家數量有限,全部被招募完畢之後其他文明將無法創建新的宗教。同時創建宗教的國家一旦被其他宗教信仰洗刷清理之後,原有的宗教和信仰將無法復活。

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