草莓的遊戲講堂:談黑暗之魂中讚美太陽的起源

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在一個關於人性無益和放慢末日腳步的遊戲中,宮崎英高爲在《黑暗之魂》系列中受難的玩家們帶去這充滿溫暖的一絲光芒。那麼“讚美太陽”這句話是如何迅速成爲這個系列最出名的一句臺詞的呢?

即便很多不玩《黑暗之魂》的人可能也會知道這句“讚美太陽”。你可以在Reddit、遊戲論壇或微博上經常看到這句話,Twitter上和Facebook上還有人做了成噸的圖片,你還能看到很多遊戲會展的Coser們也擺出這個動作拍照。這個在一個對交流有限制的遊戲中變得如此流行的動作,竟然是因爲宮崎英高在這個系列“火起來”之前就已經設計好的東西

初露光芒

惡魔之魂》大概是我們所認知的魂系列遊戲機制的奠定之作 —— 奇怪的抽象化聯機方式,非常模糊的劇情和概念,以及那些拷問靈魂一般的遊戲難度。通常大家都認爲正是宮崎英高原本的創意使得其後續的黑暗之魂系列能如此受到歡迎,然而若不是宮崎英高那看似動盪的思想和創意,這個系列中的讚美太陽動作或許根本不會存在。2015年宮崎英高接受The Guardian訪談的時候,解釋過他是如何接受一個面臨死亡的項目的:

“我接手時項目有着很嚴重的問題,而且我們無法創造出吸引人的原型作品。但是當我聽到是奇幻風格的動作角色扮演遊戲時,我很興奮。我發現如果我能控制遊戲,那麼我可以將遊戲打造成任何想要的東西。最後就是,如果我失敗了也不會有什麼人在乎 —— 因爲這個項目已經要死了。”

這個動作對宮崎英高有着特殊的意義,但最初他的同事們並不覺得這個動作夠酷

《e之魂》對如今許多PC和主機玩家們來說,從無人知曉到家喻戶曉的經歷,足以證明宮崎英高的這次“賭注”是押對了地方。《惡魔之魂》不僅僅是魂系列的起源,同時也是宮崎英高的光所誕生的地方。

在《惡魔之魂》裡,讚美太陽的只是一個客串而且當時並沒有被定爲“讚美太陽”之意。就和《黑暗之魂》的劇情一樣,這個東西的存在遠比我們知道的要早。在《惡魔之魂》裡,只有裝備了“真誠祈禱者之戒”並施放奇蹟之力時纔會做出這個少見的動作。在過去曾有日本媒體就《黑暗之魂》的設計來採訪宮崎英高時,他解釋了這個姿勢是如何出現在《惡魔之魂》並後來加入到《黑暗之魂》裡:

“這個動作對我來說是有一些重要性的。在《惡魔之魂》裡這是一個神聖標誌。當時我在對公司全體展示這個動作的時候,公司一位高層認爲這個動作不夠酷,雖然我告訴他這個動作我會去掉,但我偷偷地將其保留在了遊戲裡。而最終在《黑暗之魂》裡我就可以正當地使用了。”

就在這個動作成功地存活在了《惡魔之魂》之後,宮崎英高將其帶入到了《黑暗之魂》裡了。這個動作似乎就是傳達着他神聖的信息的先知一樣,也就是在這裡太陽騎士誕生了。

太陽之父

不過實際上,到這時候爲止“讚美太陽”還並沒有被太多的人認知。在《惡魔之魂》裡這實際上屬於“私貨”,因此大多數人並沒有意識到。宮崎英高自己也知道,他需要一個可靠的夥伴才能讓這個動作倖存下來。

當你和好基友一起玩黑魂時……(來源:本站

於是太陽騎士索拉爾(Solaire)是玩家們在遊戲中受難數小時後之後遇到的第一位夥伴。就在你於亡靈教區遇到他之前,你被打的飛上天際或跌落深淵,你發現遊戲裡所有的敵人都恨不得把你大卸八塊一樣。而對比之下,“索哥”Solaire則立刻對你伸出了援手。你可以在接下來的以及日後的幾場Boss戰中,召喚他作爲你的同伴一起戰鬥。在你孤獨而又充滿艱辛的旅途中,他會一直爲你提供幫助並始終如一般地對你展現出友善。

在Reddit的討論串上,一名叫做MightySquidWarrior的玩家給出了他的分析:“我不會用什麼誇張的詩詞去讚美太陽騎士,我要說的是他是遊戲裡真正毫無保留地對我們忠心和友好的夥伴。當你遇到他時,你可能已經產生了遊戲裡的所有東西都想要你的命的認識,所以在這個時候出現一個全身全靈協助你的NPC是讓人感到十分震驚的。就爲了這片刻的愉悅,我們讚美太陽。”

如果是太陽的夥伴,就和他一起讚美太陽吧

實際上在黑魂圈的文化裡,任何毫無預兆的友善和犯蠢都是十分流行的。比如穿成一個NPC的模樣藉此調戲入侵者就玩的十分開心。還有諸如時裝警察事件(簡單地說就是一個玩家被名爲時裝警察的人入侵了,那個人給了他一點裝備外觀搭配的建議,看到這名玩家照做之後心滿意足地跳崖自殺了)等等,讓人感到在一個受虐狂聚集的遊戲中,任何的溫暖和陽光都是值得讚美的。而太陽騎士索拉爾大概就是玩家們在《黑暗之魂》中第一個真正遇到的“陽光”,這也正是爲什麼太陽騎士十分受到玩家們的尊重和敬仰

太陽之語

宮崎英高創造出了充滿陽光和溫暖的太陽騎士 —— 阿斯特拉的索拉爾(Solaire of Astora),並給玩家們留下了極好的正面印象。不過光是這樣可能也不足以讓玩家們舉起雙手讚美太陽。於是宮崎英高又耍了點其他的小套路

表情動作是《黑暗之魂》裡不可或缺的一部分,特別是因爲這款遊戲對交流有着絕對的嚴格的限制。你扮演的是一個和NPC之間只靠動作或攻擊交流的無口角色。而當聯機的時候,由於沒有文字或語音交流機制,會讓你感覺到“看眼神行事”是個多麼難的事情。無論是敵是友,和別人交流的時候只能靠表情動作。甚至在和一名敵對的入侵者開始戰鬥之前,射箭爲號都成了一種羣體習慣。在一場險惡的戰鬥之後高呼“萬歲”或興奮地跳起來才能體現出勝利的喜悅。你甚至可以做出下跪求饒的動作。之後就在和太陽騎士索拉爾相遇之後並在遊戲的某個時間裡,你獲得了這個充滿榮耀的新姿勢。現在你也可以讚美太陽了。

“我要是也能這般熾熱就好了!” by 阿斯特拉的索拉爾

讚美太陽沒有任何炒作的成分在其中。揮手、射箭和指點等動作都是基於現實世界中人們會做出的反應。而將你的雙手高高舉起並且手心向外,同時踮起腳尖的動作看起來似乎是毫無意義,但就是這個特別的動作讓人看起來似乎是準備自由地翱翔天際的感覺。

讚美太陽是玩家們在遊戲世界中留下自己意義的動作,而不光是爲了挖掘酷炫的道具說明或從過場中找到蛛絲馬跡的劇情線索。對於一個以折磨玩家,將他們在人性之惡的深處反覆凌辱的黑暗中,這個動作很有趣,並能給人帶來希望。

在受到太陽騎士索拉爾的啓發之後,所有的玩家們都會對“讚美太陽”有着自己的認知。不過總的來說,這是代表快樂、希望和愉悅合作的動作標誌。

本文來源PCGamers。