草莓的遊戲講堂:《文明6》中的AI領袖傾向
作爲一名《文明》玩家,遊戲中必不可少的一項元素就是要處理AI問題。在任意一個隨機世界中,AI的獨立特性和遊戲進程的不同都會導致每一場遊戲都不盡相同。
在《文明》系列前作中,外交行爲會在一個維度上影響AI行爲。每一個文明領導人都會存在一系列數據來決定文明的行爲以及他們在勝利方式上的傾向。比如說希臘領袖亞歷山大,他非常勇敢且具有外交競爭性,重於防禦性擴張,對忠於自己的城邦有強烈保護欲。
不過對於我們玩家來說,如果不去在遊戲中來具體體驗或是進行數據挖掘的話,我們是無從得知這樣的AI性格的。有些玩家對這樣的AI設計給予了一定的批評,稱其缺乏互動性,因此Firaxis的開發人員在《文明6》中設計了一種全新的傾向系統來決定文明領導人的行爲。
在《文明6》中,每一位AI領導人都擁有兩種傾向,這兩種傾向會同時決定AI領導人的策略行爲以及他們和對待玩家的態度。第一種領袖傾向是和歷史人物有關的,這種傾向是靜態的,是基於歷史人物性格來設計的。
英國領導人維多利亞的領袖傾向是“日不落”,她會試圖在每個大陸都建立城市來擴張自己的帝國,和首都所在大陸和本文明首都所在大陸相同的文明交好,敵視首都位於其他大陸的文明。美國領袖西奧多·羅斯福對內較爲友好,領袖傾向爲“大棒政策”,喜歡與美國身處同一大陸且愛好和平的文明,敵視本地的好戰文明。
有些玩家可能會擔心這樣的設定會讓每一場遊戲都變得像一成不變電視劇一樣,而隱性傾向卻讓這種事不會發生。在每一場《文明6》遊戲中,每個AI會從多種隱性傾向中隨機選擇一種,隱性傾向會在另一個方向上影響AI文明的行爲。隱性傾向可能會使某個文明喜歡和城邦交好或是大力發展文化和旅遊業。
這兩種傾向會在遊戲過程中同時影響AI文明的遊戲行爲。舉個例子來說明一下,蒙提祖瑪會試圖將更多的奢侈資源納入自己的領土,但是根據隱性傾向的不同,他可能喜歡侵略其他文明、和城邦交好或是和其他文明進行貿易。
通過觀察對手的隱藏傾向來調整自己的策略無疑也是很重要的。除此以外,有些文明不會出現某些特定隱藏傾向,例如巴巴羅薩不會出現“城邦保護者”的隱藏傾向。需要玩家們注意的是,《文明6》中的AI文明可能會在某個時代或是某個時間點突然出現或是突然改變隱藏傾向,在這一點上玩家們還要時時刻刻保持注意。
想要在《文明6》的世界中讓自己的文明成爲世界上最強大的帝國就必須擁有敏銳的觀察力,同時也要對任何一位對手的性格和傾向瞭如指掌纔可以。正是因爲如此我們才能在《文明6》中體驗到不同的遊戲體驗,每一場遊戲都是一次新的開始,也是一場新的挑戰。
文章來源Gamepedia。