遊戲史上的今天:絢麗的光與電《歐米伽五號》
《歐米伽五號(Omega Five)》算是一款實驗性質的射擊小遊戲,由Hundson負責發行,作爲Xbox Live Arcade項目的專屬作品於2008年1月9日正式上線。當初包括Fami通在內的權威遊戲媒體都曾報道過本作還計劃推出一個3DS版本,但該項目因爲科樂美對Hundson的收購而取消,再加上Xbox 360版本也沒有取得太好的銷售成績,所以這也成爲一款典型的小成本“一輪遊”作品。
負責實際開發工作的Natsume公司或許知道的人並不多,但實際上這是一家有着近30年曆史的遊戲開發代工廠,很多2、3線主機遊戲、掌機遊戲的背後都能看到這家公司的名字,所以儘管體量很小,但還是能從《歐米伽五號》中看出一些紮實的開發功底。
經典的2D橫版射擊架構讓人很容易想到曾經十分流行的《宇宙巡航機》或是《R-Type》,只不過遊戲中出現的單位全都是由3D建模製作的,再加上有Xbox 360強大機能的支持,所以整部作品在特效的應用上幾乎達到了奢侈的地步,不僅敵人數量、子彈數量相當多,而且四位形態各異的主人公獲取不同的武器後也會有不同的畫面表現,激光武器甚至能夠在擊中物體後產生折射,整個遊戲過程顯得十分有創意。
而本作最大的特點則體現在對橫版射擊遊戲傳統的顛覆上。如果說前面提到的激光折射更像是在炫耀機能的話,那麼360度的射擊方向控制、可以拐彎的彈道、從四面八方襲來的敵人則能帶給玩家完全不同的遊戲體驗,更何況還有“Sensei”這位揮舞着日本刀在一堆外星機械中穿行的武士角色,讓遊戲氣氛明顯有別於很多隻是簡單將3D人物放到2D環境中的射擊遊戲,《歐米伽五號》明顯使用了更爲細緻和有新意的方式來實現這種結合,實際效果非常出色。
本作的BGM素質相當高
另外不得不提的是本作在音樂、音效方面的表現同樣搶眼,與Natsume有着多年合作經驗的巖月博之從1990年代初期開始便爲多款射擊遊戲配樂,能夠精確地把握各種音效與戰鬥畫面相互配合產生的微妙節奏感。所以儘管本作的BGM裡沒有太多流行的人聲、電子樂等元素,但卻給人一種十分紮實的印象,與遊戲氛圍實現了完美契合。
當然,作爲一款2008年的遊戲,僅有4個關卡、不支持網絡聯機合作等顯著的缺陷讓它註定無法成爲一款主流作品,但一衆歐美媒體卻對它讚譽有加,IGN稱其爲“Xbox 360上最華麗的遊戲之一”,Eurogamer雖然也只給了它7分,但卻認爲《歐米伽五號》是XBLA獨佔作品中令人印象最深刻的一款。除此之外類似“經典”、“絢麗”、“手感充實”等好評也層出不窮,充分證明遊戲兼具華麗的外表與不俗的品質,喜歡這類遊戲的玩家不妨找來試試看。