遊戲史上的今天:愛與宿命的輪迴《最終幻想10》

《最終幻想10》這款作品在當年的重要性不言而喻,這不僅僅是出於大衆對“整數”的紀念性含義的普遍認識,同時它也承擔着PS2主機第一款“最終幻想”系列正傳的重要任務,能否在這臺擁有劃時代性能的全新主機上再次續寫傳奇,無數業內外人士都翹首以盼,期待着2001年7月19日這一天能早日到來。

遊戲的煥然一新從發售前放出的種種資料已經非常明顯了,與初代PS上的三款“最終幻想”相比,FF10首先在畫面上的進步可謂天翻地覆,3D人物建模棱角感幾乎消失,人物臉部曲線身體動態以極爲自然和真實的樣子呈現在玩家面前,甚至可以說達到了同期大部分遊戲CG的水準

雖然有“照騙”的嫌疑,但當年這些CG真的能讓人瞬間喪失抵抗力

本作的CG質量之高更是不需多言,男主角的CG造型哪怕放到今天也是業界一流諸如異界送”這樣的劇情CG片段更是當年史克威爾公司美術音樂、CG技術集大成之作。

獨特的晶球系統

戰鬥採用回合制而非常用的半即時制

不過被驚豔的畫面吸引而來的玩家很快發現,他們面對的其實是個比較非主流並且晦澀的“最終幻想”故事男主角身份亦真亦幻,來到被宿命捆綁的悲傷世界遇到女主角尤娜原本以爲冒險的盡頭是皆大歡喜的結局,但兩人的分離似乎從一開始就已經註定。由於整個遊戲過程時刻伴都隨着泰達情緒低落的講述,所以本作的整體氣氛可以說十分壓抑。

各種經典場景讓人回味至今

但如果玩家的心理素質足夠強大,可以不被這哭哭啼啼的情節傳染,倒是也能在FF10的世界裡盡情享受戰鬥和蒐集的樂趣,偶爾來上幾場水球比賽、琢磨琢磨晶球盤和隱藏元素,倒也不失爲一樁樂事

遊戲最終銷量達到約660萬份,無論略顯中二的泰達還是外柔內剛的尤娜都順理成章地變成FF系列最具商業價值的招牌人物之一,SE甚至專門爲本作開發了後續外傳《最終幻想10-2》,說不清這算是一個好榜樣還是另闢蹊徑的騙錢戰術