遊戲史上的今天:歐式動作遊戲代表《崛起》
向來以嚴謹著稱的德國人在傳統工業製造等方面有口皆碑,但在新興遊戲產業方面卻始終缺乏存在感,除了以嚴格聞名的遊戲內容審查制度以及每年一度的科隆遊戲展,我們似乎很少有機會在相關領域的新聞裡看到這個國家的名字。
不過這並不等於在這片國度就找不到遊戲愛好者或是優秀的遊戲開發商,以知名APRG“哥特王朝”系列(Gothic)爲世人所知的Piranha Bytes工作室就是其中代表,他們在2009年10月2日面向PC和Xbox 360平臺推出的《崛起(Risen)》既是一個全新的品牌,也標誌着該公司正式向主機遊戲界進軍。
和前三部“哥特王朝”一樣,《崛起》同樣是一款中世紀幻想主題的動作向ARPG遊戲,玩家將扮演一位無名氏在巨大的火山島上展開冒險,挖掘與神秘寶藏有關的一系列謎團。
當時已經逐漸流行起來的開放世界元素同樣能在這部作品裡找到一些影子,《崛起》同樣爲玩家在劇情發展方面提供了極高的自由度,幾乎每一個選擇都會影響某些特定的NPC角色,進而影響整個故事的發展脈絡。
第三人稱背後視角的畫面結構讓它具有更強的動作性和操作性,全3D的畫面有經過三代“哥特王朝”不斷改良的引擎做支撐,能夠表現更準確的光影以及更成熟的配色,很多從“哥特王朝”一路陪着Piranha Bytes走過來的老玩家看到《崛起》會有一種煥然一新的感覺。
這部作品的豐富武器種類以及技能背後都有比較紮實的動作和判定做支撐,玩家最好具備一定的動作遊戲素養才能遊刃有餘地應付各種戰鬥場景,不像普通ARPG那樣只顧埋頭殺怪就行。
《崛起》這款遊戲在國內知名度不高,但當初上市時部分遊戲媒體都給予了相當高的評價,IGN打出8.6分的理由包括“優秀的角色觀感和出色的遊戲氛圍帶來令人難以忘懷的遊戲體驗”等等,不過向來以嚴格著稱的Eurogamer則毫不留情地批評它是一個“悲劇”,認爲良好的創意並沒有得到開發技術的有力支撐,使最終呈現出來的效果在各個方面都顯得十分平庸。
不過這部作品還是爲Piranha Bytes工作室帶來了合計30餘萬的銷量,截止2014年一共推出過三部後續作品,“崛起”品牌正式確立。