遊戲史上的今天:日式類暗黑遊戲《光明之魂2》
“光明(Shining)”系列作爲世嘉曾經的王牌產品,從1991年的《光明與黑暗》發展到現在有多個分支,早年的幾部“光明力量”算是日式SRPG類遊戲的代表之一,後來登陸PS2平臺的《光明之淚》、《光明之風》等ARPG作品雖然品質堪憂,但由於擔綱人物設定的Tony大神爲遊戲設計的多位女性角色實在太過耀眼,遊戲本身的素質好像也變得不是那麼重要,反正每一作都會有固定的人羣捧場。
不過轉戰GBA平臺的ARPG“光明之魂”卻意外取得了不俗的評價,2003年7月24日發售的這款《光明之魂2》在前作基礎上增加了新的職業、武器、技能,雖說無論畫面還是內容提升都不大,但只要能保持“類暗黑”的基本架構和系統就足夠吸引很多玩家了。
8個可選職業,是前作的2倍
簡單來講,《光明之魂2》是一款比較無腦的ARPG遊戲,世界背景和故事情節聊勝於無,對玩家來說最主要的遊戲內容只是選好職業和外觀進入遊戲,然後在一座座地下城裡殺個痛快。雖然受卡帶容量以及機能的限制,遊戲中並沒有高大上的隨機地圖以及酷炫的技能特效,主角的攻擊動作比較單一,遊戲路線和場景也全都呈線性展開,但能在GBA這樣的掌機上看到有着清新畫面、流暢動作和優質打擊感的日式ARPG遊戲,在當年是一件非常令人開心的事情。
遊戲最大的魅力在於裝備系統,除了在場景中僞隨機直接掉落以外,未鑑定物品這一設計也有效增加了玩家挑戰地下城打怪尋寶的熱情,不過可惜的是裝備外觀並不會直接反應在人物模型上。等到通關劇情模式之後,玩家只要讀取通關存檔就能回到最終boss戰之前的場景,可以任意前往各個地下城清理支線任務或是單純地打怪;又或者選擇高級模式從頭開始遊戲,只不過雜兵的各項能力都會成倍增長,最高200級的等級設定足夠讓熱衷此道的玩家享受好一會兒了。
除了單人遊戲,《光明之魂2》還充分利用了GBA的聯機功能,讓最大4名玩家可以像“暗黑破壞神”那樣攜手進入地下城攻關,要注意在此模式下打開揹包無法暫停遊戲,不過玩家之間可以相互轉移道具,比如回覆藥或者自己用不上的裝備等等。諸如僧侶等單人遊戲時比較困難的職業在多人模式下能夠發揮巨大的作用。
精緻的聯機小品
兩部“光明之魂”不僅類型本身比較少見,而且十分難得的是無論場景美術還是戰鬥手感都在平均水準以上,配合充滿魅力的裝備掉落系統讓人玩起來欲罷不能。如果不是受GBA平臺本身的限制無法把格局做大,相信該系列還能取得更高的成就。