處處蘊藏哲理 從哲學角度講古論今談網遊

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哲學,似乎對於充斥着娛樂氛圍網遊界來說顯得十分遙遠。但是,在這娛樂表象的背後卻充滿了玄妙哲理。人生,需要哲理來指明方向,網遊,也需要用哲理來指導自己的實踐活動。也許當你在副本里面迷失方向時,你會記得“柳暗花明又一村”的哲理,因爲一切事物都有規律可循。當你在針對不同的敵人時你會採用不同的攻擊方法,因爲要堅持具體問題具體分析。網遊處處蘊藏哲理,一款遊戲製作需要構建龐大的世界觀,世界觀的構建則需要策劃者發揮自己的主觀能動性,這就是哲學。

聯繫觀看“跨界合作”

所謂聯繫就是事物之間以及事物內部諸要素之間的相互影響、相互制約和相互作用的關係。--摘自《馬克思主義哲學》

從最初簡單的明星代言到如今電影音樂的跨界包攬,網遊的宣傳事業進入到了一個新的高度。聯繫的普遍性告訴人們,世界上一切事物都與周圍其他事物有着相互聯繫,每一事物內部各要素之間也是是相互聯繫的。電子遊戲作爲第九藝術,並不是僅僅依靠某一要素構成的,電子遊戲的出現是集繪畫,音樂,電影等藝術形式而爲一體的新興的藝術表現形式,在運營網遊的過程中,網遊還聯繫了教育培訓產業,信息技術產業,金融業等多種產業,實現了從單一聯繫到普遍聯繫的飛躍。

聯繫客觀性方法論則要求我們可以在事物固有的聯繫基礎之上,改變事物的狀態,建立新的聯繫。網遊產業在改變網遊產業發展初期技術落後產品形態單一的基礎之上,與音樂,電影甚至是舞蹈等要素之間建立新的聯繫,於是便出現了以網遊題材爲基礎的電影影視作品等新穎的藝術形式,各種行業之間相互影響,相互作用推動了網遊產業的高速發展。2012 年,隨着網絡遊戲市場規模增速的回升,各企業都開始大規模地吸納人才。據估算,全年網絡遊戲行業共提供就業崗位 5 萬多個,相關行業近 9 萬個,網遊行業的發展也帶動了相關行業的發展。

聯繫的多樣性則認爲,聯繫具有多樣性,有直接聯繫和間接聯繫,內部聯繫和外部聯繫,本質聯繫和非本質聯繫,必然聯繫和偶然聯繫、整體與部分的聯繫、因果聯繫等。在遊戲的開發過程中,遊戲的製作商與遊戲的運營商之間有着直接聯繫,而遊戲製作商的內部之間諸如遊戲建模師,動作設計師等之間則屬於內部聯繫,只有逐層逐步的聯繫才能夠將一個龐大的遊戲製作過程完成,所以用綜合思維的方法分析問題,注意分析和把握事物存在和發展的各種條件顯得尤爲重要

從發展觀看“質的飛躍“

有生不生,有化不化。不生者能生生,化者能化化。生者不能不生,化者不能不化,故常生常化。--摘自《列子天瑞

一切事物都處在不停息的運動變化發展之中,發展實質是新事物代替舊事物的過程。遊戲產業在發展的初期僅僅依靠MUD圖形的拼接技術來完成遊戲的畫面製作,而如今各種各樣的3D引擎將遊戲帶入了一個全新的理念當中,次世代遊戲的開發與製作凸顯了當今網遊產業從單一的娛樂性向娛樂性與技術性結合的轉變。遊戲音樂在發展的過程當中也經歷了由舊到新的過程,從簡單的音樂鈴聲到複雜繁多的場景音樂,遊戲的音樂實現了一洗前恥的改變。當然,在新事物發展的初期,舊事物往往比較強大,頑強地抵抗和極力扼殺新事物,但是前進的潮流必然淘汰舊事物,落後的製作技術必然會被先進的電子技術取代。

世界上任何事物的變化都是量變和質變的統一。量變是質變的前提和基礎,根據數據顯示,2002年的網絡遊戲數量僅爲100多款遊戲,而2013僅1年時間國內就生產出多達800多款的本土遊戲,網絡遊戲用戶超過1.9億人,網遊的數量的增長代表着網絡遊戲產業經歷了一次由量變到質變的轉變,技術的革新使網絡遊戲發生了本質的變化,從最初僅僅爲了娛樂大衆,到如今形成了一個囊括聲音,畫面,動作爲一體的完整產業體系,量的作用不可忽視。積極做好量的積累才能實現質的飛躍。但是,隨着網遊產業的發展,其中的弊端也逐漸體現出來,市場缺乏管理、人才缺口大、市場環境遭到污染等問題進一步凸顯,如何抓住時機,促成質變,這值得考慮。

事物的運動變化發展有其無法違背的客觀規律,規律是事物運動過程中固有的本質和必然聯繫,這是唯物辯證法中發展觀的重要內容。網絡遊戲產業同樣有着自身的規律,一款網絡遊戲從問世到停服要經歷產品導入期、產品發展期、產品成熟期、產品衰退期4個過程,而這四個過程又共同構成了網絡遊戲的生命週期。在規律面前我們並不是無能爲力的,在認識和把握網絡遊戲產品週期規律的基礎之上,根據其週期發生作用的條件和形式利用生命週期,延緩產品壽命,而要做到增加產品壽命則需要做到一切從實際出發,實事求是,從玩家的需求、從市場的需求以及從產品自身的優勢劣勢出發,實現產品的壽命增長。