遊戲史上的今天:魑魅魍魎皆退散《九怨》
儘管現如今來自本站遊戲的《陰陽師》手遊火遍大江南北,但尋根朔源這畢竟是鄰國日本的傳統文化,況且帥氣退魔師的除惡故事本來也非常適合被改編成各種ACG作品,所以在日本遊戲史上有那麼幾款以“陰陽師”爲主題的遊戲也就不足爲奇了。
比如這款發售於2004年4月1日的《九怨》就是FromSoftware在PS2平臺上製作的一款主打恐怖解謎元素的第三人稱冒險遊戲,可以看做是特庫摩“零”系列整體風格的模仿者,特別是在2003年底《零 紅蝶》發售之後,這種和風恐怖AVG的影響力和在市場上的受歡迎程度被推到最高峰,趁着這個時候推出同類題材的作品顯得合情合理。
本作故事發生在日本最具神話色彩的平安時代,少納言藤原賴近的官邸近來頻繁被惡鬼騷擾,住在藤原家後山上的陰陽師蘆屋道滿受邀前去驅魔,結果一去不復返,就連家主藤原賴近也離奇失蹤。道滿的兩個女兒浮月、暮葉以及四名徒弟先後來到這座詭秘的建築展開調查,等待他們的是化身爲各種妖魔的藤原一家人以及唱着童謠的雙胞胎女孩,身爲調查者的一行人相繼慘遭鬼怪的毒手。
堅持到最後的陰陽師咲耶
《九怨》和“零”系列一樣採用了多主角結構,玩家一開始可以選擇“陰之章”浮月或“陽之章”咲耶進行遊戲,分別通關後纔會解鎖集帥氣與實力於一身的安倍晴明。兩位女主角會分別從自己的角度經歷在藤原官邸中的冒險,解開一部分的事件真相,而這一切慘劇和因果背後真正的根源,則還是要等到可以操作安倍晴明之後纔會真相大白。
三位主人公都有各自的攻擊特點和模式,但主要都依靠各種憑藉符咒發動的秘書及式神,這些法術種類稀少、畫面效果也比較簡陋,這當然也是爲了不讓戰鬥元素削弱遊戲的恐怖氣氛,哪怕結尾部分安倍晴明與最終BOSS的大戰也沒有出現式神滿天飛的場面,依然需要玩家不斷走位以及用一些小法術不斷削弱BOSS的體力。
從形式上講本作雖然學到了“零”的基本架構,但人物造型缺乏親和力,畫面的色彩和鏡頭風格過於詭秘且缺乏美感,這是《九怨》與“零”系列最明顯的差距。遊戲進行過程中人物動作極爲僵硬,3D建模水準偏低等問題也比較明顯,各種怪物的造型和出場驚悚有餘而細節嚴重不足,很大程度上影響了玩家對劇情的代入感。
果不其然,遊戲推出後獲得的評價並不高,儘管“和風恐怖驚悚”在當時是一個非常流行的遊戲文化符號,但過於明顯的跟風之作《九怨》本身嚴重的品質問題使媒體和玩家都很難對它產生足夠的興趣,不及格的平均分以及慘淡的銷量幾乎是必然的結局,在此之後我們也再沒聽說過有關這部作品的任何續作消息。