天下貳魍魎重擊與附傷詳細解答

看到有人問重擊和附傷的問題,其他人回答的一知半解,有的還存在些錯誤,是在憋不住,得瑟一下

PS:發現有何本人不一樣的言論,請相信我是正確的, 不信我的後果自負。

一、重擊:

1、重擊的種類有揮砍、穿刺、鈍擊和毒系、元系、火系水系風系這幾種,屬性欄裡的重擊是你重擊最高的那一個。這裡暫且說明下,法系重擊可與物理重擊競爭發揮作用,但物理重擊不可與法術重擊競爭發揮作用,是不是有點繞,看下面的詳解就明白了。

2、關於重擊與化解如何判定,開發組是這樣回答的(不是原話意識是這樣的),首先判定攻擊者相應重擊與被攻擊者化解數值大小,如果重擊大於化解,則只可能出現重擊;如果重擊小於化解,則只可能出現化解;如果相等,隨機,你們懂的。這個版本的解答既正確又錯誤。在有附傷的物理攻擊情況下,上述結論錯誤。所以這裡說一下,不要過於相信開發組的話,因爲開發組雖然努力,但是想問題總是顧前不顧後,自擺烏龍的情況是常有的。下面舉個例子來說明下:

一個羽毛,他的穿刺重擊300,其它重擊0,裝備上帶有10點水傷10點毒傷,當他無狀態下使用藤葛(好多羽毛老管這個技能葛藤無語),該技能攻擊類型是穿刺。被攻擊的假設是一個弈劍,物理化解均爲500,法術化解均爲0。那麼這次攻擊可能出現的情況爲,沒有出重擊也沒有出化解、穿刺化解、水系重擊、毒系重擊、水系化解、毒系化解這6種情況只且只可能出現這6中情況。這6中情況只能出現其中一種,絕對不會出現兩種重擊同時發生也絕對不會出現既出重擊也出化解。好了,通過這個例子,大家應該能弄明白開發組那個意識正確和錯誤的原因了吧。

3、關於重擊的傷害,是這樣計算的,重擊對應類型的傷害(當次攻擊傷害,不是最大傷害)乘以2,化解則除以2。舉個例子:

假設一個羽毛的藤葛,該次攻擊如果造成的傷害爲穿刺800,水系10,毒系10,既這次的總傷害是820。如果出了穿刺重擊,則這次傷害爲穿刺1600、水系10、毒系10,既這次的總傷害爲1620,。但是如果出的是水系重擊,則出現的結果是穿刺800、水系20、毒系10,既總傷害爲830。如果出現的是水系化解,則穿刺800、水系5、毒系10既總傷害爲815。通過這個例子大家應該明白了吧。

4、關於重擊的機率,根據某位數據流玩家的統計(800的重擊大概是52%+,1000的重擊65%+),我大膽的得出這樣一個結論,對於70級的玩家,1500的重擊大概是100%。但是現在又這樣一個假設沒有辦法得到證實或推導,假設一個羽毛放出一個藤葛,他的穿刺重擊是10000,其它重擊是0,他的裝備帶有附水傷,被攻擊者所有化解爲0。那麼結果是一定出穿刺重擊還是有一定機率出水系化解,還是有沒有可能重擊和化解都沒出,這個開發組沒有給過解答,玩家也沒法考證。

二、附傷

1、傷害的大小。附傷的大小具體是受到技能的威力影響的。例如技能的威力是150%,附傷是100,如果打在沒有法防的玩家身上,則會有150的附傷,如果威力是50%,則只有50點的附傷。這裡說下魍魎這個職業附傷流的魍魎雖然看起來很美,但是隻有三大招可觀,因爲其他技能的威力非常低,這時普攻就顯得尤爲重要了,因爲普攻的威力是100%。所以靠普攻出輸出得職業,魍魎認第二,沒有其他職業敢認第一,這到底是魍魎的悲劇還是喜劇,請大家另外開貼討論,不要再這裡水。