應用商店手遊渠道價值凸顯 巨頭爭奪話語權
百度與91無線簽署諒解備忘錄,或將以19億美元的“天價”收購91無線後,應用分發渠道的價值重新被審視。
在2012年的資本寒冬和高度同質化的殘酷競爭中,站穩腳跟的第三方應用商店找到了廣告之外的商業模式,就是遊戲。
去年UC優視通過瀏覽器業務與開發者分成達到了1億,近日應用匯宣佈實現盈利,遊戲聯運收入佔了半壁江山,豌豆莢也通過給遊戲提供內購工具實現3:7的分成,而91無線副總裁何雲鵬此前透露,91手機助手的遊戲收入也佔到了一半。
根據各家公佈的數據,91手機助手的日分發量已經突破2500萬次,91旗下安卓市場爲2000萬次,360手機助手的日分發量爲4500萬次,而根據百度自己公佈的數據,百度手機助手的日分發量已經突破3000萬。
安卓平臺上百度搜索客戶端,以及百度應用市場也承載了一部分應用分發的功能,根據百度公佈的今年第一季度財報顯示,百度搜索客戶端的日活躍用戶已經過億。
完成收購後,百度在移動端的日分發量將達到7500萬次,這還沒有算上百度搜索和百度應用的分發量,已經遠超360,應用分發入口的爭奪並不是百度在移動端上最迫切的需求
上月百度獲得了手遊《大俠傳》獨家代理,近日傳出百度旗下多酷網收購手機資訊網站口袋巴士,應用匯聯合創始人袁聰認爲,現在百度在移動遊戲上的佈局就差一張渠道牌了。
袁聰表示,手遊爆發後優質渠道變得越來越少,對遊戲渠道而言,形成幾大平臺後可以在遊戲分成上獲得更多話語權。目前手遊渠道商與CP(大型開發商)已經出現了五五分賬的局面。
騰訊、UC、360、91和當樂網等是國內最大的幾家手遊渠道商,騰訊自身渠道已經足夠強大,阿里巴巴是UC的戰略投資方,BAT中百度在遊戲渠道的弱勢顯而易見,騰訊和360兩個渠道已經成爲競爭對手,UC收購不成,當樂和飛流等份額相對較小,91成爲了彌補這一劣勢的唯一選擇。
對希望要佈局手遊的巨頭而言,也可以選擇通過合作的方式拉攏遊戲渠道,不過對渠道們而言,可以推的好遊戲太多,話語權掌握在自己手中,袁聰表示,除非是特別深度的合作,否則沒有必要把太多流量導給百度一家。
而對分發量沒有達到可以靠遊戲大把賺錢的渠道來說,也並非沒有生存機會。豌豆莢聯合創始人王俊煜表示,現在應用分發渠道的基本數據版本不一,大渠道可以通過遊戲變現,小渠道通過廣告也可以養活自己,目前這個市場還在比較早期的階段。
百度收購91後同類產品的價值日益凸顯,對應用商店來說融資或者收購都有了一個更好的故事做鋪墊,在巨頭們難以完全把持的應用分發和手遊渠道市場,變數或許還有很多。(喬西)