龍之谷八大職業輸出排名 從各方面詳細分析
這邊就8個職業在輸出上面的各個層面做個比較詳細的分析,希望對各個職業有些幫助
由於寫完後才發現實在寫得有點長,所以個人推薦想看的每個人在看完下面最上面的幾段話後下面的內容選擇自己想看的職業看,我每個職業的內容基本都可以算單獨列出的,所以可以分開來看。
在開始全面分析之前,先說明5點:
2、對大體型怪(也即是許多深淵本的最終BOSS)輸出持續能力
3、對巢穴級BOSS輸出持續能力
4、對雜兵羣以及中小體形怪輸出爆發強度層面
5、對大體型怪輸出爆發強度層面
6、對巢穴級BOSS輸出爆發強度層面
7、最後總評分。需要指出的是總評分是此職業在全副本中的輸出表現總和,換句話說只是作爲個整體性參考,有些職業更適合巢穴,有些職業並非很適合巢穴,但此評分是將普通深淵副本與巢穴評分放置於一起評價的,所以只能作爲個職業總體上的輸出體現。
以弓神而言,最強的巢穴BOSS輸出單位---堆起最終傷害的弓神,最後的輸出總評分是低於堆起最終傷害的魔導的,但在處理巢穴BOSS的時候,堆起最終傷害的弓神卻能有BUG一般的傷害能力。
因爲DN的輸出特性同時牽扯硬直條,怪物體型免疫以及各種狀態,而各個職業輸出特性又有很大不同,所以最低限度的是會以上面7個方面進行評價
當然事實上的情況還更加複雜,不過這邊就不進行更爲細緻的評價了,因爲那樣的話別說我寫的,估計能看下去的人都不會有幾個了---實在太複雜而漫長了
二:以下的評價將會對上述的各個層面進行評分,分數爲1到10,以3爲普通值,10爲一般意義上的極限(能超過10這個輸出值的我們稱之爲高科技,或者最終傷害這個恐怖屬性支撐下的部分職業所能達到的高科技等級輸出能力,另外元素即使只是平時的輸出都可以做到超過10這個數值的等級概念),而評分的理由在進行各個職業介紹的時候會進行解釋說明
三:因爲馬上技能樹要大改,而技能樹大改的情況下職業內部分支將會被近乎徹底地顛覆,所以下面做的比較將以技能爲概念,因此只介紹8個職業:箭神,遊俠,戰神,劍聖,魔導,元素,祭祀,賢者。
而不會再在當中具體區分物箭,魔箭,暗時魔導,光系魔導等等不同的點法下誕生的不同分支,因爲這些分支以GF的更新速度,應該在11月,最遲明年1月前就會如HF那樣徹底崩潰,也因此這裡對於職業的輸出評介以此職業能點出當中提及的全技能爲準,但部分職業即使不能點出當中的全技能,輸出部分也與所提相差不大---當然,賢者例外。
這裡的介紹對於現在的技能體系下的對應輸出其實也是同樣適用的,HF目前只是和諧了部分職業的輸出,比如元素,但在和諧後又逐漸改回
技能重要的改變多集中在控制能力的變更上,而對輸出部分的變動相當小,因此對除了賢者外的全職業基本可以通用
四:此篇攻略裡賢者將會被特別提出,因爲這職業的輸出方式是特異的被動型輸出和感染型輸出,與其他的所有職業輸出方式都存在着本質上的特異區別,可以說是完全根據敵人的特性變動着輸出的能力與性質,因此將會在最後特別列出說明
五:這篇攻略要特別提到最終傷害的存在,因爲最終傷害嚴格來說是個終極的傷害屬性,對於賢者祭祀外的全職業都有非同一般的意義,而對很多職業來說,堆起最終傷害與不堆最終傷害,最後的差別可以相差1倍甚至幾倍的差距,而這些差距又會非常影響各種評分,因此堆起最終傷害與不堆最終傷害的情況將要分開考慮。