龍之谷各職業逃生技能列表加強版經驗分享

首先明確下,什麼叫逃生技能

用來脫離被擊狀態部分異常buff的技能(清醒附加的封印技能狀態不在其中)。什麼叫被擊狀態?無法正常使用技能的非異常buff狀態(暈眩,清醒,枷鎖帶來的不能使用技能的狀態不是被擊狀態)。

所以星雲不是逃生技能,傳送不是逃生技能,三角箭也不是,他們可以用來拉距離,但是他們在被擊和異常buff的時候用不了,所以翻滾,閃現,和側滑也不是逃生技能,然後再明確一點,逃生技能是分等級的,從技能等級來分的話(排除裝備差異職業差異)。

編排的原則

反制技能大於脫離技能(如旋轉效能箭比浮空好用),高概率RP反制技能小於有效反制的主動釋放技能,但大於能脫離被擊狀態的主動釋放技能(冰盾效果小於旋轉效能箭,但大於浮空,爲B+),主動施放技能大於低概率RP技能(浮空比範圍格擋好用),有效,能,不一定的差別是機率的差別,技能效果不一定有差別(如浮空和範圍格擋在某些時候的作用效果是一樣的)。

最高級的逃生技能是被擊就能絕對反制的主動釋放技能,意思就是單用這個技能就能絕對脫離被擊狀態,即只要作用範圍內就絕對可以收到效果,代表的技能是反擊怒吼,標識爲S級。

次一級的逃生技能是被擊後能有效反制的主動釋放技能,意思是單用這個技能可以有效脫離被擊狀態,但作用範圍內不一定會絕對發揮作用,但一旦發揮作用就一定能擺脫被擊狀態,代表技能爲旋轉效能箭,標識爲A級。

再次一級的逃生技能是能脫離被擊狀態的主動釋放技能,意思是用這個技能可以脫離被擊狀態,但沒有反制功能,單用這個技能的話,很快就會被再次拉入被擊狀態,但技能具有操作性,可以通過操作來徹底擺脫被擊狀態,代表技能爲浮空,標識爲B級。

再次一級的逃生技能是不一定能擺脫被擊狀態的主動釋放技能,意思是用這個技能能擺脫被擊狀態,但沒有反制效果,並且操作性不強,代表技能爲鬥氣淨化,標識爲C級。

再次一級的逃生技能是能擺脫被擊狀態的RP反制技能,意思是觸發此技能,不但可以擺脫被擊狀態,並能通過操作,進行有效反制,代表技能爲自動格擋,標識爲D級。

再次一級的逃生技能是能擺脫被擊狀態的RP脫離技能,意思是觸發此技能,可以擺脫被擊狀態,但是容易被再次拉入被擊狀態,但在某些情況下可以通過自己的操作脫離,代表技能爲範圍格擋,標識爲E級。

最低級的逃生技能是不一定擺脫被擊狀態的RP脫離技能,意思是觸發此技能,可以擺脫被擊狀態,但是容易被再次拉入被擊狀態,並且在對方HIT數不斷的情況下,沒有操作空間,代表技能爲火盾,標識爲F級。

考慮CD對技能的加成影響

主動反制技能的CD大多數在45S,冰盾的CD爲30S,並且持續10S,所以升半級。

其他各等級相似技能CD相同。

最後是各職業的逃生技能一覽

遊俠疾閃後能接星雲,升半級,浮空後能接渦流,操作性強,也升半級

疾閃(B+),浮空(B+),旋轉效能箭(A)

箭神:疾閃後能接三角箭,升半級,浮空後能接飛空,升半級

疾閃(B+),浮空(B+)

元素:強閃後能雙閃,升半級,並且強閃具有視角上的優勢,升半級

強閃(A), 浮空(B),冰盾(A),火盾(F)

魔導:同元素,但是標槍反制力不強,強力被範圍小,不足以升到A,記爲A-,但實際技能分級中並無此A-,大概比元素的差點

比其他的強點

強閃(A-),浮空(B),時間干擾(A),魔法盾(F)

戰神:沒什麼好說的

浮空(B),反擊怒吼(S),鬥氣淨化(C)

劍聖:浮空後可以接區域連擊,所以升半級

浮空(B+),攻擊慾望(A),鬥氣淨化(C),迴避(D)

賢者:沒有啥好說的

浮空(B),自動格擋(D),範圍格擋(E)

祭祀:無

浮空(B),神聖之光(S)

對不同職業的話,評級也會改變

劍聖打魔導,浮空就沒啥用,遊俠打魔導,浮空卻用得很多,劍聖打不愛用爆裂踢的遊俠,鬥氣基本沒用,但是打魔導,沒鬥氣就沒得打,火盾,和魔法盾看似沒用,但是在法師職業對箭神的時候,亦有用武之地,自動格擋,箭神不吃那套,但是對近戰職業卻也有不小的用處,範圍格擋對付遊俠確實容易被一隻練,但是對戰神呢,範圍格擋也不好用麼??沒有一個逃脫技能能適用於所有的狀況,但是逃生技能就是逃生技能,不管他發揮作用的條件有多苛刻。

CD對此種技能影響不好說,因爲有的技能開場是沒CD的,有的技能雖然是無CD的RP技能,但能不能發揮反制作用看是要看反制技能的CD。