庫克出庭辯護 法官稱蘋果獲遊戲開發商佣金“高得不成比例”
蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)週五在加州奧克蘭市的法庭出庭作證。遊戲公司Epic Games訴訟蘋果壟斷案的開庭審理已經持續了整整三週時間,並將於下週一告一段落。
該案涉及蘋果是否利用其壟斷地位以及從Epic Games獲得的平臺分成利潤是否合理,有望顛覆蘋果公司通過生態平臺盈利的商業模式。目前蘋果設備的全球裝機量已經超過10億。
一個遊戲獲得1億美元佣金
作爲蘋果針對Epic辯護的最後一位證人,庫克發表了兩個小時的證詞。他還面臨了來自主審法官伊馮·岡薩雷斯·羅傑斯(Yvonne Gonzalez Rogers)的質疑。岡薩雷斯法官說道:“蘋果從遊戲開發商那裡獲得的利潤似乎不成比例。”
蘋果公司高管週三發表作證說,Epic Games的在線遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)在蘋果商城App Store上架兩年以來,蘋果公司從《堡壘之夜》中獲得了超過1億美元的佣金。
蘋果公司App Store遊戲業務開發部負責人邁克爾·施密德(Michael Schmid)表示,去年,在Epic Games推出自己的應用內付款系統之後,蘋果公司將《堡壘之夜》強行下架。
Epic隨後起訴蘋果公司,指控該公司濫用其對開發商的權力,強迫他們使用蘋果應用內支付技術,蘋果應用內支付將會收取15%至30%的佣金。但蘋果公司已經表示,它要求開發人員使用蘋果支付系統是爲了確保App Store的安全性和隱私性,並且其收費標準與其他遊戲平臺(例如,微軟公司的Xbox)相近。
但Epic Games創始人、CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在早些時候的證詞中表示,向索尼公司的PlayStation和微軟公司的Xbox等平臺所有者支付的佣金是用來補貼其硬件的進一步開發。
不過岡薩雷斯法官也向斯威尼施壓,詢問Epic Games的遊戲是否需要獲得蘋果iPhone硬件的支持纔可以播放。斯威尼承認2007年和2008年的原始iPhone版本無法運行Epic Games的視頻遊戲,但他認爲蘋果硬件的開發是相似的,而且與索尼和微軟的業務模式不同。
蘋果此前曾披露,Epic Games從iOS版本的《堡壘之夜》中獲得了超過7億美元的收入。爲了推廣這款遊戲,蘋果公司曾在不到一年時間花費了約100萬美元用於營銷。
根據蘋果公司的說法,App Store上有85%的應用開發商沒有支付任何佣金,庫克表示只有在蘋果商城獲得可觀利潤的開發者才支付費用。岡薩雷斯法官敦促庫克承認將Epic Games的佣金用來補貼蘋果商城中無需支付佣金的應用。
“蘋果確實是以某種方式將用戶帶到這個平臺。”岡薩雷斯法官表示,“但是在第一次互動之後,我的理解是開發人員用遊戲來吸引用戶,而蘋果只是從中獲利。”
四成開發者對應用分發服務不滿
岡薩雷斯法官還引用了一項調查,該調查發現39%的軟件開發人員對蘋果的應用分發服務不滿意。她對庫克表示:“在我看來,您(蘋果)實際上沒有競爭壓力,來改變對開發人員的行爲方式。”庫克表示,他沒有定期收到有關開發人員與蘋果合作感受的報告。
去年蘋果公司的服務業務收入高達538億美元,Epic Games試圖證明蘋果商城是鎖定用戶的有利可圖的平臺,並聲稱蘋果公司的內部文件顯示App Store的營業利潤率爲78%。但庫克表示,該文件並未反映出運行App Store的全部成本。
Epic Games對蘋果公司發起的反壟斷訴訟只是萬里長征的第一步。目前蘋果在全球範圍面臨着多起訴訟,本月初,歐盟對蘋果公司正式提起反壟斷指控,該指控主要涉及蘋果利用其平臺地位,限制競爭對手的市場地位,並可能導致蘋果公司遭受高達全球收入10%的罰款。
歐盟監管機構對流媒體平臺Spotify投訴蘋果限制競爭的案件進行調查後的初步認爲,蘋果濫用市場主導地位,扭曲了音樂流媒體市場的競爭。這是歐盟歷史上首次對蘋果公司提起反競爭指控。
歐洲競爭事務專員瑪格麗特·韋斯特格(Margrethe Vestager)表示,蘋果App Store作爲應用程序開發人員爲蘋果iPhone和iPad的用戶提供服務的“看門人”,擁有重要的市場力量。“訪問蘋果App Store是應用開發人員成功的關鍵。”她在一場新聞發佈會上說道。
韋斯特格認爲,蘋果應該終止限制性慣例。“我們已經與其他處理類似案件的司法管轄區進行溝通協調,儘管協調尚處於初期。”她表示。韋斯特格還提出,應用遊戲市場也是一個重要的調查方向。
蘋果公司拒絕了歐盟的指控。該公司在一份聲明中說:“ Spotify已成爲世界上最大的音樂訂閱服務商,他們希望獲得App Store的所有好處,但不必爲此付出任何代價。”