洪水猛獸已成過去:遊戲公司已成中國畢業生就業首選

在2015年6月,MyCOS(中國教育數據諮詢公司)發佈了《中國大學畢業生的就業年度報告》,並吸引了許多對遊戲產業並不熟悉的大學生的注意。比起傳達了遊戲程序員美國衆多不同崗位中最具競爭性且最賺錢的崗位的《電子遊戲崗位薪資報告》(遊戲產業的職業生涯指導),MyCOS的報告數據向我們揭示了在2014年的畢業生中,成爲遊戲設計師能夠賺取更高的薪資。

在2015年8月底,UIGAC(遊品高校俱樂部)發佈了另一份有關中國遊戲產業的學生調查結果。在這份報告中,大約有40%的調查對象專業計算機科學,軟件工程,美術動畫(圖1),還有53%的研究對象曾經參加過與遊戲相關的社團(圖2)。

報告揭示了超過60%對遊戲產業興趣學生會積極尋找加入遊戲公司的機會。這些與遊戲相關的社團的成員都相信,與遊戲公司的互動和合作有利於社團和成員的發展。而在剩下的40%的學生中有部分人因爲缺少機會而未曾主動去接觸遊戲公司。

阻礙學生進入遊戲產業的主要原因便是他們覺得自己不具備足夠的技能和知識去勝任這樣的工作(圖3,超過70%的學生並未努力去尋找遊戲產業的相關工作)。實際上,他們的自我懷疑是不對的。除此之外還有一個阻礙因素便是缺少有關遊戲產業和相關職位信息,所以學生們很難準確評估自己相對於這些崗位的知識與技能。實際上根據我的經驗,有些初級的遊戲開發工作的要求都不是特別高。

根據調查結果,UIGAC指出,大多數學生對於遊戲產業並不是特別瞭解。儘管他們認爲這是一個有發展前途的產業,但是他們卻不知道進入這個產業要幹什麼。對於遊戲崗位,調查對象認爲“激情便是一切。”簡而言之,大多數畢業生都對遊戲產業報以積極的看法,並希望擁有一個自由且多樣化的工作環境

到目前爲止,我們所分析的都是有關中國遊戲產業的正面信息。就像我們都知道的,從收益用戶基礎來看,中國的遊戲產業都在快速發展着。2015年,中國遊戲產業的收益已經超過了200億,並且中國的遊戲玩家數量也達到了5.34億。所以現在便是將更多人帶向中國遊戲產業去創造出色作品以迎合越來越多玩家的好時機。儘管我們應該努力吸引更多新鮮血液,但我們同樣也需要衡量那些想要加入的對象的質量。遊戲公司應該嘗試聯繫一些機構而爲那些對該產業感興趣的學生們組辦某些活動,如興趣項目。同樣的,由遊戲公司組織的研討會就業指導講座也能夠提供給應聘者更多有關該產業的信息。這能夠有效排除那些只是因爲進入遊戲產業是件很酷的事或者是大勢而不是真正想成爲遊戲開發者的人。

讓我們回到遊戲設計師的高薪資的主題上,在閱讀了MyCOS的報告後,許多大學生可能會想辦法擠進擁有高薪資的遊戲設計師崗位吧。然而UIGAC也發現,在2015年12月,來自中國的78家遊戲公司共提供了1000多個開放崗位,並且其中與設計相關的崗位只佔據所有開放崗位的9%,而像程序員和工程師等於技術相關崗位則佔據其中的36%(如圖4)。

如果你只是想進入遊戲產業而沒有特別崗位偏好的話,那麼比起遊戲設計師我會建議你選擇遊戲程序員。根據2015年電子遊戲開發者薪資研究,遊戲程序員的平均薪資在任何開發崗位中是最高的。

結合最近的電子遊戲工作薪資報告,我們可以發現技術類崗位在遊戲產業中擁有更高的潛力。從長遠角度來看,因爲全世界對於技術人才的需求一直都在,所以技術類工作將是一份更穩定且更靈活的職業。

來源/gamasutra 編譯/遊戲邦