專訪製作團隊 立志做最好的DOTA類網遊
12月20日,《天翼決》全球運營啓動盛典暨北美代理簽約發佈會現場,我們對《天翼決》的製作團隊進行了採訪。2個愛好DOTA的年輕人在澳大利亞打了7年的DOTA,回國後便立志要做一款DOTA類的網遊,他們預計在未來5年,DOTA類網遊會成爲一個主流。以下爲訪談內容:
《天翼決》製作團隊主心骨
盛光天翼CEO錢文海:首先我非常好喜歡經濟類遊戲,我自己也是一個有着7年DOTA經驗的玩家。而目前市場上的國產競技類遊戲都有着各種各樣的不足。另外我也看到很多國外遊戲大作都是由中國人看法的,所以萌生了做一款國產精品網遊的想法。
本站遊戲頻道:外掛和秒退一直是DOTA的兩大詬病,《天翼決》在這方面是如何應對的?
盛光天翼CEO錢文海:《天翼決》從遊戲原理和服務器機制上面就理論上杜絕了大多數外掛產生的可能性,而我們的工作人員也在服務器端對所有的遊戲進行監控,一旦發現作弊和外掛我們將嚴懲不貸。而對秒退、掛機這樣的現象我們在遊戲中也設定了懲罰機制,比如秒退之後的一段時間之內無法再度匹配進入遊戲,無法獲得經驗和遊戲幣等。掛機玩家在一段時間內沒有動作之後也會被系統踢出遊戲。
盛光天翼CEO錢文海:目前來說,有36個免費的英雄,不分英雄可用遊戲幣購買,皮膚跟VIP系統需要支付人民幣。VIP系統是遊戲的一個增值服務,比如,好友的添加人數上線會比普通玩家高,快捷鍵的設置可保存到服務器上。
本站遊戲頻道:我們知道作爲《天翼決》的主策劃的您是前WCG DOTA冠軍,您覺得一個好的電競選手是否能成爲一個好的遊戲策劃呢?
《天翼決》主策劃周巍峰:我認爲是完全可以的,《天翼決》本身就是一款擁有許多競技元素的遊戲,所以我的電競經驗能夠比較好的得到發揮。作爲一個電競玩家,對於電競否認娛樂性、競技性和平衡性會比較瞭解並且貼合普通玩家的感受。其實大部分遊戲策劃都擁有豐富的遊戲經驗,我只是其中一員罷了。
本站遊戲頻道:DOTA類網遊逐年增多,《天翼決》有何特色來面對競爭對手的衝擊?
《天翼決》主策劃周巍峰:首先我們的美術團隊很強大,《天翼決》的人物精度已經達到了次時代遊戲的標準,在DOTA類網遊中《天翼決》的畫面可以說是世界頂尖行列的。其次,《天翼決》擁有完全原創的遊戲內容,這和大部分抄襲DOTA或者真三的遊戲有很大區別的。堅持原創內容,給玩家全新的遊戲體驗是《天翼決》很重要的一個競爭力。最後,《天翼決》獨特的匹配系統將會比一般的匹配系統更加快捷平衡,讓玩家快速的與水平相當的對手進行遊戲。
本站遊戲頻道:《天翼決》在未來還會推出什麼新的系統和玩法嗎?
《天翼決》主策劃周巍峰:《天翼決》會在之後添加一些新的勝利條件和模式,使玩家的玩法選擇更多,更能讓遊戲節奏更快更刺激。同時,新的地圖也正在製作,這張地圖會加入第三方勢力,玩家在對抗的同時還要去應付第三方勢力的進攻,當然也能利用這個新勢力幫助自己獲得勝利。還有就是成就係統和成就排行榜,成就係統將更準備的展現玩家在天翼決中的能力和地位。更多遊戲細節和內容還要等待玩家去親自體驗。
本站遊戲頻道:我們知道《實況足球》的技術團隊有參與到《天翼決》的開發中,《實況足球》的開發經驗對《天翼決》的開發是否有幫助?
《天翼決》主程序王琛:《實況足球》內人物動作的模擬對我們英雄動作的設計有一些幫助,而更重要的是我們的團隊在開發《實況足球》這樣的著名遊戲時獲得了寶貴的開發經驗,足夠令他們來做一款全新的原創精品遊戲。
對《天翼決》主美張樂的提問
本站遊戲頻道:目前國內DOTA網遊數量比較多,競爭也相當激烈,《天翼決》在遊戲畫面方面要如何做到最好?
《天翼決》主美張樂:就美術水準而言,我們的實力當然是毋庸置疑的。相信大家也看到了我們的遊戲畫面,獲得了不少好評,這點我很欣慰。我們團隊的特點在於創造力以及不斷追求的幹勁!我們是一個非常年輕的團隊,賦有激情和朝氣!雖然組建初期也走過磨合期的坎坷,但是我們很快便克服了。爲了凸顯遊戲特色,我們英雄設定和製作方式,場景風格規劃以及技能特效匹配上做了很多創意性的嘗試和探索。同時爲了使遊戲兼顧品質和效率,在與程序及其他團隊間的相互合作上,也使我們受益匪淺。可以說,現在的美術團隊正朝着日益成熟的方向發展。
盛光天翼CEO錢文海:我對《天翼決》在北美市場的前景非常有信心,因爲我對《天翼決》的遊戲品質非常自信,希望《天翼決》能夠讓北美玩家知道,除了他們美國,咱們中國也能做出出色的競技遊戲。
最後非常感謝《天翼決》製作團隊接受我們的採訪,也希望他們能將《天翼決》推向更多的海外市場。