新大話西遊2輔助靈寶PK及任務之選擇打造篇

靈寶之前先公佈下本人統計的數劇,此數劇是第八屆比武大會的靈寶發動技能數劇。(數劇只能說明大概情況不能當教材用)

根劇第八屆比武大會靈寶的發動情況統計結果如下:

五人技能發動機率爲:0

四人技能發動機率爲:2%

三人技能發動機率爲:18%

二人技能發動機率爲:22%

一人技能發動機率爲:20%

因人死亡而靈寶無法發動技能機率爲:29%,無靈寶發動機率爲:2%(由此可知再好的靈寶也有不會發動的時候),因靈寶被擊落而無法發動機率爲:7%(此數劇會因爲金擊子的多寡而影響差劇之大小),由以上數劇我們可以打造一些高級掙扎的靈寶。

而能改變戰局或倒至翻盤的靈寶技能不一定是五合技四人合技,三人合技足矣,翻盤三人合技有:

靈寶技能-精神錯亂

技能效果:隨機選擇敵方2個玩家單位,交換這兩個單位所有技能2個回合;最終效果=技能效果+擅長效果(3人合技,僅PK戰鬥生效

擅長模式持續回合+1

靈寶技能-乾坤遮天:

技能效果:收天,讓對方失去己方視野,並且所有攻擊無法擊中目標

最終效果=技能效果+擅長效果(3-5人合技,僅PK戰鬥生效)

針對目標:3人合技-持續1回合、5人合技-持續3回合、4人合技-持續2回合

技能效果:生效時,對方完全看不到己方單位和狀態,也無法進行攻擊

擅長模式:有30%機率持續+1回合(此技能選三人最好,四人雞肋。五人且無用)

靈寶技能-回魂咒

技能效果:血升序;回覆目標氣血,同時使目標處於重生狀態,此狀態下在下回合開始時會自動復活氣血+回覆量(不在場無法復活);最終效果=技能效果+擅長效果(1-5人合技)

針對目標:1人合技-1目標、4人合技-4目標、2人合技-2目標、5人合技-5目標、3人合技-3目標

擅長模式:重生後恢復的血量提升50%(四人和五人的不要)

靈寶技能-心如水

技能效果:血升序;回覆氣血,同時使目標處於免疫高傷害狀態,此狀態下將免疫自身血量50%以上的傷害。;最終效果=技能效果+擅長效果(1-5人合技)

針對目標:1人合技-1目標、4人合技-4目標、2人合技-2目標、5人合技-5目標、3人合技-3目標

擅長模式:免疫40%以上的傷害(四人和五人的不要)

靈寶技能-清心散

技能效果:血升序;回覆目標氣血同時有33%機率解除目標的所有受控制狀態;最終效果=技能效果+擅長效果(1-5人合技)

針對目標:1人合技-1目標、4人合技-7目標、2人合技-3目標、5人合技-10目標、3人合技-5目標

擅長模式:解除控制機率+5%(四人和五人的不要)

這些就是挑出的技能。輔助靈寶不像功擊靈寶。輔助靈寶能供選擇的一人、二人技能很少,三人、四人、五人且很多(但是因爲五人四人技能的發動機率又太低所以……),挑出這些技能之後又得什麼打造靈寶呢,下面詳解。

輔助靈寶對靈寶的種類要求不是太高,技能且必須得,不然就沒用。

天賦最好是:高級掙扎,低敏或抵抗(血厚的單位可以帶招魂的靈寶)

低級掙扎33%的機率太坑,相信自己人品的可以帶。(如高級回靈+低級掙扎)類拉自己的靈寶。

靈寶的速度最好得快過對面火力單位(如果可以能多高敏弄多高敏),因爲輔助靈寶大多的較果只有一回合或二回合。如果等都出完手之後靈寶再發動其實就沒什麼用途了。

輔助靈寶技能選擇:

一人合技:回魂咒,心如水,清心散。

二人合技:清心散,回魂咒,心如水。(想必大家也看到一人和二人的順序有了變化,因爲二人合技清心散多一個單位所以優先

三人合技:乾坤遮天,精神錯亂,清心散(三人五目標),心如水,回魂咒,另外還有一些不錯的三人技能,但是和這幾個三人技能比較之後感覺比這幾個技能差太多。

四人技能:比較多就不一一價紹了。

此類是爲PK打造的輔助靈寶。

任務類輔助靈寶打造:

天賦:高級掙扎

技能:

一人技能:心如水,清心散,回魂咒,玉淨散。

二人技能:心如水,清心散,回魂咒,玉淨散。

三人技能:心如水,清心散,回魂咒,玉淨散,造化之舟(此技能任務也可用)。元陽·鬼力、元陽·雷火、元陽·風水此三個技能看個人愛好。

大膽的預言一下,高級掙扎類靈寶會在以後的PK中出現更多。