新大話西遊2北冥龍君之升級任務篇
對大部分玩家而言,更重視北冥龍君在任務中所起到的效果,所以今天談談龍君在升級任務中的用處。
在當下,效率優先觀念橫行,練到3轉170級的龍君首推屬性加點740力量400敏帶神工鬼力技能,在上攻坐騎後能達到8w+的高攻以及1000敏,如此萬金油的屬性加點能很好的適應遊戲中的各種副本。
修羅、寶象、孤竹等副本中,對火力隊伍而言,龍君先生更多的像是一個勤勞的死神,一絲不苟的將場上大部分殘血狀態的小怪收割得一乾二淨;對大力隊而言,北冥龍君更像是一個先遣隊員,爲其他的攻寵提供傷害支持,對於那些分花寵和大力來說可以更大機率的出現一刀摞倒怪物的情況出現,再又觸發隔山效果相信成果更是喜人。
再者,在修羅任務中,大部分偏愛自動功能的小夥伴都會對鐵骨深有體會。當攻寵連擊到鐵骨時,那時間就在這蹭蹭蹭中消磨掉了。北冥龍君卻可全然避免如此蛋疼的事情發生。有的小夥伴會懷疑,龍君一會砍這一會兒砍那,效率能高麼?答案是肯定的。龍君的出擊特效瞬移攻擊很好的解決了這一問題。
北冥龍君隊伍殺星圖(無特效草圖)
與龍馬、黃金獸對比,北冥龍君的效率推估如下:龍君無特效錄屏顯示,連擊4次(即出擊5次,據爆料所需親密值爲100w-120w之間)所需時間約4.3秒(具體還是以大家到手實際的數據爲準),大衆攻寵黃金獸以及冰雪魔連擊9次約爲4.5秒,秒龍馬連擊9次約爲5.3秒,松鼠爲5.5秒。在此情況下,龍君的理論傷害是最高的。從這裡不難看出龍君的連擊效率實際上是處於中上水平的。有理由相信,在此等效率下,在龍君臨世後,將會引領更高效的的任務風潮!
滿級滿龍骨北冥龍君展示
有個小八卦分享一下,據說開發組在設計亢龍有悔技能時,內心是糾結的。技能描述給人的直觀感受是不是已經很厲害了?而在遊戲實戰中,效果還要厲害得多,比如100w左右親密的龍君,實際連擊4次加上初始的1次傷害,對多體不弱於仙的秒5,對單體累計傷害甚至高於孔雀。有沒有覺得心動了#89,趕緊擼起你的麒麟臂去搶購吧!