《文明6:跌起興衰》資料片你應知道的一切

距離《席梅爾文明6》發售已經經過了一年有餘,Firaxis終於在推出一系列不痛不癢的小文明DLC之後於今天公佈了名爲“迭起興衰”(Rise and Fall)的資料片。就如同標題那樣,這個資料片會將歷史上的文明興衰帶入到遊戲中。一帆風順的發展成爲不可一世的霸權帝國其實反而是無聊,那麼何不來一些有趣的小危機讓你獲得新的機遇和挑戰,並帶來新的刺激呢?

席德梅爾的文明6資料片《迭起興衰》預告片(來源:本站

如果你對人類歷史小有研究的話,就會發現無論是歐洲的羅馬還是我們的中國,在歷史上都會有無數次起伏跌宕的經歷。而有時候一場危機所帶來的可能不光是覆滅,還有新的可能性和機遇。這也是這個資料片和其標題要體現的內容

Firaxis的《席德·梅爾的文明6》製作安德魯·弗雷德裡克森(Andrew Frederiksen)表示,新的資料片是儘可能地整合並拓展現有的系統,而並非在現有內容上單純加入新的東西。這不光是爲了修復遊戲之前的某些問題,還有帶來全新的更完善的遊戲體驗。

黃金時代迴歸,黑暗之中會有英雄誕生

在以前的文明遊戲中,你所處的時代僅相當於你的科技樹研究進度。雖然現在每個文明所處的時代依舊以此爲準,但也會加入全局時代系統,當某個文明完成了一系列的成就之後,全局的時代就會進步。每個新時代開始的時候,根據你在這個時代中的作爲,你的文明會進入黃金時代、黑暗時代或繼續維持普通

你會進入哪種狀態取決於你在科技樹和政策樹上的進度,以及你的時代貢獻分數來決定是否會觸發英雄時代。這和我們在遊戲中爲科技或政策研究時,達成條件之後觸發的“激發”獎勵類似,但更像是一種“小成就”。比如那些達成世界第一成就的文明 —— 第一個環球旅行的文明、第一個發現自然奇觀的文明、第一個創建宗教的文明等等。

在黃金時代的文明會有很好的發展,而且城市的忠誠度會極大提高。在黑暗時代下則相反,你會受到城市忠誠度懲罰(讓我們稍後再談這個系統)。然而,那些能夠忍耐並度過黑暗時代的文明也會獲得獨有的獎勵。比如黑暗時代能讓你開啓一些黑暗政策,你會以某些代價來獲得某些利益。其中大多數是幫你度過黑暗時代的加成效果,可以用來抵消負面影響。製作人安德魯表示,這些不會影響到你的貿易外交方面,但對於國內政務 —— 比如食物產量等會有着極大的影響。

當一個文明成功地度過黑暗時代之後,他們將迎來一個英雄時代。當玩家在黑暗時代中獲得了足夠的時代貢獻分並足以觸發黃金時代時就會發生。英雄時代算是黃金時代的 一個變種,某些方面更加強大。不過安德魯說這個系統是爲了增加一些帶有風險和回報的取捨,黑暗時代不代表你會變得更加貧弱。你的文明在其發展歷程中,灰暗時期會和盛世時期同樣有趣。這就類似某些幻想題材遊戲中光明和黑暗力量的取捨,安德魯說他們不希望創造出讓玩家一味追求一個方面發展的系統。

不再是水桶式成長,更有目的性地發展

每當一個文明迎來新時代的黎明時,玩家需要選擇一個“目標”。安德魯說這個目標是讓玩家選擇“我們下個時代要做什麼”。如果你進入了黑暗時代或普通時代,完成這個目標會讓你獲得額外的時代貢獻分,從而避免你連續收到黑暗時代的懲罰。而在英雄或黃金時代裡,你的目標會給你帶來額外的加成,比如城市忠誠度、更高的移動速度等等。雖然這些Buff讓你獲益,但不會提供額外的時代貢獻分,也就是說你即便加倍努力也難以維持下一個黃金時代。

城市忠誠度,自由都市以及其影響

所有的城市都將有獨立的忠誠度,安德魯說忠誠度是來衡量“人們對你的領導認可度”指標。這會受到城市的宜居度(6代對幸福度的稱呼)和你所處的時代影響。你的一些發展舉措和與其他文明的摩擦也會影響忠誠度。這就是一個全新的生命槽,當忠誠度歸0時,城市會宣佈脫離你的領導併成爲獨立的自由都市。

來自文明系列前作的城市“翻牌”系統的迴歸,可以更加考驗你的統治手段和策略。當有自由都市出現時,玩家將有機會用戰爭或和平的方式來獲得這個城市。

自由都市會自己組建軍隊來防衛,但不會像文明一樣拓展或進行外交活動,也不會像原版《文明6》中的城邦那樣提供任務和特殊加成。這個時候的自由都市更像是“牆頭草”,誰對他們好就會跟誰走。最直接的方法當然是使用武力攻佔自由都市並讓其回到自己的疆土之下,不過附近的其他文明也會向其示好並造成忠誠度壓力。如果你的對手對自由都市造成了足夠的影響力,這個城市會和平地加入到他們的文明中。

一個對你忠誠度很高的城市,會影響到周邊城市的忠誠度,也就是說當你風調雨順時這都不是什麼問題。但是在黑暗時代下玩家要麼精心經營自己的文明政策和城市,要麼就要準備好足夠的軍事力量鎮壓。安德魯說處於黑暗和光明時代的兩個文明相鄰時,得特別小心這一點。因爲自由都市會非常傾向於加入處於黃金時代的鼎盛文明。

如果你對某個城邦的地理位置感興趣,你也可以依靠忠誠度壓力將其吞併。只不過那樣就會和使用武力征服一樣,會失去宗主國的特殊獎勵。

省長將協助你的文明走向輝煌

省長是《跌送興衰》資料片中新加入的系統,他們介於偉人領袖之間。你在操作省長系統時更像派遣間諜那樣,指派他們前往各個城市。省長的主要作用是提升城市的忠誠度,但玩家會擁有七種不同類型(每種類型的省長只能擁有一位)的省長可供選擇,每個省長會有自己的發展傾向和喜好。比如有些省長喜好舞槍弄劍,而有些省長喜歡種田經商,還有會是虔誠的宗教信仰者。這些省長還有強大的升級樹供你選擇,從而給委派的城市極大的增益

升級和任命新省長的資源全部來自現有的資源池,而且在升級上也有很大的取捨需要玩家來選擇。你可以選擇有一個在某個方面沒那麼強勢,但能保持整體穩定的省長,或者讓他們在某些方面有着特殊的天賦。安德魯舉例說,某個類型的省長升到頂級之後,可以讓你直接用金錢購買特色區而無需花費時間去建造。他又舉了另外一個例子,如果你想窮兵黷武卻苦於沒有鐵礦資源等戰略資源,某些省長在升級之後會幫你解決這個問題。

結盟系統變更,與AI外交不再無意義

結盟系統也做出了調整,這次玩家可以選擇多種不同的結盟方式來和其他文明互惠互利。科技聯盟就如同傳統的研究協議那樣,兩個文明通過技術和科學交流來互相學習。新加入的經濟聯盟可以讓雙方在貿易的過程中獲得更大的收益。而傳統的軍事聯盟依舊存在,你依舊可以尋找志同道合的人一起用拳頭對付那些不喜歡你的傢伙

資料片中的結盟也會有不同的等級,雙方結盟時間越久獲得的獎勵越高。安德魯還說,這次AI不再那麼會去當二五仔提前結束盟約來背刺你,或者不會輕易在和你結盟許久之後毀約,因爲這次的結盟獎勵可不止是一項。

緊急事態機制加入,任何大事都會影響全球格局

無論是十字軍東征還是第二次世界大戰,所有文明都會遭遇各種奇奇怪怪的突發情況。而這一次,《文明6》的資料片《跌送興衰》中也將加入,當你的行爲過於激進時或者某些文明作出了某些震驚全球的舉措時都會引發這些緊急事態。

安德魯又一次舉了例子,比如當有人首次使用核武器的時候,會引起全球所有文明對“物理”的關注,甚至可能觸發核武競爭。另一個例子是,如果一個宗教的聖城被其他文明佔領或被其他宗教清洗時,世界上所有信奉聖城中原有宗教的文明都會想盡方法將其奪回。

安德魯說這些緊急事件並不是單純地讓全面領先的人多幾個回合再取勝而已,而是一種可能逆轉局勢的競爭和勢力動態調整機制 —— 在這些事件中,原本強大的文明可能會因此走向衰敗,而原本弱小的文明可能有機會崛起成爲大國。這些緊急事態最終會有一個勝利者,無論是你或你的盟友達成了這個事件的勝利目標,亦或是你作爲被針對對象阻止了其他人完成目標。無論是哪種結果,勝利的一方都將再本局遊戲中獲得永久的增益效果。所以當某些“壞傢伙”開始搞事之後,你是能將和平和主動權從他手中奪回?亦或是從此被他們壓在腳下?

新的單位加入,遊戲手段更豐富

雖然每次加入新文明的時候,文明都會有一些獨特的兵種。不過在《跌送興衰》中,會加入四個所有文明通用的單位。比如反騎兵方陣步兵(Pike and Shot),這是一種填補長槍兵和反坦克兵之間空白期的新反騎兵單位。除此之外還有後期加入的三種新單位來避免遊戲過早地結束:支援車隊(現代版的醫療兵,除了提供額外的每回合回血還有移動速度加成),特種傘兵(可以進行越界行動的偵查單位,並能在沒有航空運輸的情況下進行空投)和無人偵察機(現代版的強化觀測氣球)。

新的特色區,城市規劃更加考驗

目前已知會加入的一種全新的特色區就是政府區。你的整個文明中只能擁有一個政府區,而且會和全新的政策系統產生互動。基於你的政府類型,政府區可以修建的設施也不同,而不同的設施會解鎖不同的政策。

新的文明加入,世界的舞臺更精彩

目前已知的是會有8個文明和9個新的領導人加入(之前希臘已經有兩位領導人可選)。而根據安德魯的說法,新的文明大部分都是來自於“陸地”。如果你期待亞特蘭蒂斯會作爲文明加入的話,那麼可能要大失所望了(笑)。

不過,一切的一切都只有在臨近2018年2月9日時才能知曉了。作爲文明的領袖,你準備好繼續前進了嗎?

本文整理編譯自PC Gamers。