未來不排除與DMM合作 專訪WGN市場總監谷建文

作爲《戰艦世界》不刪檔內測的配套宣傳活動之一,空中網在10月底公佈了“艦娘畫手徵集活動的結果以及由此產出的第一批國產“艦娘”,同期公佈的還有色彩斑斕的各種戰艦塗裝,這股自東瀛吹來的二次元風潮算是正式在《戰艦世界》這一充滿硝煙的純爺們遊戲中落了地。

借“艦娘”之勢宣傳遊戲理所當然,但問題在於這股風潮究竟會在多大程度上影響《戰艦世界》,遊戲的運營方對此又有何看法,愛玩網就此採訪了空中網WGN市場總監谷建文

WGN市場總監谷建文

——在今年的CJ上空中網的高層曾經透露過近期會有一個與2次元聯動的項目與大家見面,請問就是指徵集艦娘畫手活動以及遊戲中的個性塗裝服務嗎?推出這樣的活動最初是出於怎樣的考量

沒錯。我們做這樣的決定主要看到中國80、90後的遊戲用戶動漫二次元有着很高的重合度,通過二次元的組合內容,更容易讓這個羣體理解和認識《戰艦世界》,包括“艦娘塗裝”、“艦娘語音”、“艦娘專屬客戶端”等等內容,讓二次元用戶喜歡和具有代入感。

——戰艦世界自主艦孃的推出可以說順應了國內很多玩家的期待,但我想更多人還是希望看到與艦孃的製作方DMM能夠進行官方層面的活動,可以介紹下沒有這樣做的理由嗎?

自主艦娘之古怪精靈——芒

我們做戰艦世界獨有的艦娘也是要感謝艦C積累足夠龐大的用戶羣,讓我們更有信息做二次元的嘗試和拓展,未來我們希望做的不止是原畫,還希望有更多的衍生品的開發,讓國人也可以看到我們自己的艦娘,當然我們不排除未來和DMM的合作

——我們看到這次展示的戰艦塗裝非常有個性,讓人眼前一亮,而且並非像很多戰爭類遊戲中的塗裝那樣是迷彩啊、簡單的圖標之類的,而是一套整體方案,設計製作難度應該會比較大,將來是否會推出圖標類的簡單塗裝?是否會把這種塗裝單獨出售?如果出售的話,定價大致會在怎樣的區間?

其實戰艦很多高端玩家自己做了很多艦娘MOD,並且通過調研發現玩家很喜歡這樣的塗裝,所以我們和友商聯合組織了艦娘徵集活動,未來我們會這些畫師合作,把我們所有艦船都做成娘化塗裝。目前還沒有考慮把它進行出售,還是希望通過艦娘塗裝吸引更多二次元用戶。

自主艦娘之大莫威士忌——衣阿華

——要把戰艦世界這樣一個硬派對戰遊戲與二次元的流行趨勢相結合,推出塗裝的確是一個很好的點,請問製作方對這一活動的效果有着怎樣的期待?此次活動僅僅是一次對市場反饋的試探,還是已經計劃將個性塗裝作爲一個新的、長期性收費點加入遊戲之中?

戰艦和艦孃的結合是市場整體策略,我們對於這種形式不會有很明確的指標,希望通過這種形式讓更多的二次元用戶瞭解戰艦世界這款遊戲,我們會堅持的做下去,出一系列艦娘,包括日系、美系蘇系、德系。

——二次元主題是最近1、2年國內的熱門遊戲類別,《戰艦世界》也基於泛娛樂化的構想推出了迎合2次元趣味產品和活動,您認爲這種趨勢只是一股終究會褪色的熱潮,還是已經形成一個足夠大細分市場,能讓足夠多的產品從中獲利乃至持續生存下去?

“二次元”的確是最近特別火的一個詞,不光是動漫、遊戲行業,甚至整個文化產業都在講二次元。目前國內最硬核的二次元人羣,就是熱愛ACGN(動畫漫畫、遊戲、小說)事物的這羣人保守估計在國內有3000-4000萬人,而泛二次元人羣更是有2-3億人之多。“二次元”已經成爲一種文化現象並滲透進95和乃至00後的生活中,已經成爲新一代年輕人的主流文化。

自主艦娘之壓碼頭——和

——除了塗裝以外,是否還會學習海外廠商的經驗推出一系列的實體周邊產品,例如主題抱枕、手辦、畫冊這類主要面向2次元宅男的商品?如果有的話您對這類產品在國內的市場前景如何看待?

這個肯定會的,另外T-ara的艦娘延伸品也授權給了空中網,對於艦娘衍生已經提上日程,相信不久將來會看到。

——戰艦世界和坦克世界同樣出自Wargaming之手,基本是一個面向硬核玩家的戰爭題材對戰遊戲,但當初您曾經提到對戰艦世界的受衆年齡定位要低於坦克世界,是因爲這款遊戲本身在設計時就加入了這樣的想法,還是因爲考慮到艦娘帶動起來的戰艦類2次元遊戲熱潮,所以在市場策略上比起坦克世界進行了一定的調整?

之前我說過戰艦用戶年齡明顯低於坦克用戶年齡,可能基於幾個層面,首先是年輕用戶對於競技遊戲的熱衷,戰艦是一款二戰戰艦爲背景的休閒競技產品。其次是艦C在中國的風靡,使得我們抓住時機通過艦娘拉攏二次元用戶。最後就是我們高年齡用戶對於戰艦世界已經有很長時間的期待,希望把重點放在年輕族羣,讓更多泛娛樂用戶瞭解戰艦世界,體驗不一樣的軍事競技遊戲。