網易FPS創新元素大揭秘 次世代射擊標準玩家定

昨日本站神秘FPS新遊終於正式公佈了一些更有看頭的內容,從官網(gamef.163.com)公佈的信息來看,玩家將有機會參與投票親自決定本站次世代FPS新遊的研發走向。而我們說到的次世代FPS網遊,除了炫酷的視覺體驗,還應該有哪些標準呢?本站研發工作人員將以對比投票的方式邀請玩家從遊戲設計角度定義“次世代”FPS網遊標準。據研發人員稱,此次玩家的最終選擇將會影響產品的未來走向。

本站神秘FPS頁面更新

從放出的頁面看,本次討論的標準分爲“機械瞄準”、“戰術動作”、“職業分工”、“角色培養”、“槍械改造”、“團隊戰役”、“劇情任務”和“動態戰場”八個話題,既涵蓋了當下FPS網遊最流行的創新點,也提出了很多原創的設計概念。每個話題都提供了兩種方向供玩家選擇。

衆說紛紜,FPS遊戲創新走向何方?

FPS遊戲該做怎樣的創新,這是長久以來一直困擾着FPS類遊戲的問題

機械瞄準專題

以“機械瞄準”爲例,“機械瞄準”是一種還原現實射擊體驗的遊戲設計,這種瞄準框、準星目標“三點一線”的瞄準方式更貼近實際射擊的體驗,贏得了很多玩家的支持。而同時也有玩家指出,機械瞄準在競技性上沒有傳統十字光標瞄準強,削弱了對於手感反應的追求,是一種流於形式的設計。兩種觀點針鋒相對,一直是FPS玩家熱議的話題。

角色培養專題

在“角色培養”方面,很多玩家認爲技能個性化大大增強了遊戲的可玩性,也有助於FPS遊戲玩法的豐富;但同樣也有很多玩家認爲這些設計會一定程度上拖慢遊戲節奏,影響FPS遊戲原有的爽快感。如何滿足玩家的不同需要,小編大膽猜測,本站此次很有可能會將其多年MMORPG的開發經驗引入首款FPS作品中,實現可玩性和爽快感的平衡。

首創“動態戰場”概念

本站FPS此次還首次提出了“動態戰場”的概念。動態戰場,意指在遊戲中添加地圖場景變化、隨機事件天氣變化等事件,這些實時事件甚至會改變當前地圖場景的結構和玩法,完成某些任務或條件即可觸發空中打擊和遠程火力援助等等的設計。動態戰場概念的加入,可以使戰鬥變數更多,更貼近實戰。但究竟動態戰場概念會給FPS遊戲帶來怎樣的變革,還要有待我們後續在遊戲測試中去進一步探索和發現。

次世代射擊遊戲的標準玩家說了算,究竟是忽悠玩家的炒作還是確有其事,玩家的意見是否真的會影響本站首款FPS遊戲的走向?我們將與大家一同保持關注。

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