火石CEO吳漁夫:我不是一個人在戰鬥

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2013年7月23日,火石投資了3000萬元,歷時五年研發的重磅2.5D回合大作《新水滸Q傳2》將打響關鍵一役:“開放性內測”。火石2D前作《水滸Q傳》曾先後被金山、暢遊代理,累計創造了超過20萬PCU、5000萬玩家和6億元人民幣的市場效益。這一次,跟以往不同的是,火石CEO吳漁夫(Fishman)決定從幕後走向前臺,親自主持運營《新水滸Q傳2》。

火石CEO吳漁夫(Fishman)

回顧火石的十年創業經歷,可謂一路風雨,但皆有貴人相助。從2003年初吳漁夫創辦火石軟件至今,火石創業團隊十年風雨兼程,茁壯成長,更離不開業內老友和資深人士的鼎力相助。循着時間脈絡丁磊、周鴻禕、楊京王峰雷軍、陳德文……這些業內如雷貫耳的大佬們,都曾在火石的發展史上留下了濃重的筆墨。回首過往時光的足跡,人們往往難於在機緣巧合和必然結果之間做出選擇。那麼,火石嬗變的動因究竟是什麼?未來發展前景又會怎樣?帶着種種疑問,讓我們回顧一下火石軟件的發展簡史,嘗試揭開這其中的創業秘辛

時鐘撥回到1999年冬天,初入遊戲圈的吳漁夫“初生牛犢不怕虎”,與朋友合夥創立了天夏科技,2000年天夏創造了中國第一款網絡遊戲——《天下》,從吳漁夫擔任天夏CEO開始,短短几個月時間,《天夏》的用戶就達到數十萬人,同時在線玩家數千人。但可惜當時互聯網泡沫化網遊產業鏈也不完善,《天夏》雖然深受玩家歡迎,但這麼有市場號召力的網遊產品卻不知怎麼收費賺錢。用戶和帶寬的增長,讓天夏遇到了資金緊缺的問題。正當吳漁夫爲籌資發愁時,經朋友介紹,他見到了本站的創始人丁磊。之後的2001年3月,本站正式收購了天夏科技的《天下》和《大話西遊》兩大遊戲項目組,並以此爲基礎重金建立本站的網遊事業部,可謂前途一片光明。但令人感到蹊蹺的是,吳漁夫在這個節骨眼卻選擇了離開本站。這是因爲,他的骨子裡是個充滿激情創業者,有着自己對夢想追求;他不想從此在本站做個早九晚五的職業經理人,而是要通過不斷製作優秀的產品,在市場上獲得更大的成功,真正讓自己的心血在遊戲產業中奠定自己的地位。

此後不久,火石軟件就誕生了,先研發更先進的火石網絡遊戲引擎FireRPG,再用來製作全新網絡遊戲。2003年底,火石被中信泰富相中,收購後併入旗下因運營《傳奇3》而名聲大震光通集團,成爲了光通的火石軟件,直接向光通CEO楊京彙報。此次被收購後,中信泰富佔了火石軟件的大部分股權。2006年,由於楊京離職和產品理念不合,吳漁夫希望火石獨立發展。而獨立,則必須面臨需要一筆大額現金回購中信泰富所持有的股權。此時,和吳漁夫相識長達10年之久的360 CEO周鴻禕給予了個人的資金支持,並協助火石獲得了鼎暉1000萬美元的風險投資,2006年6月起,火石軟件終於“獨立”了。

《水滸Q傳》

其實在當時的2006年1月,《水滸Q傳》就已開發完成。至2006年5月,火石對外做了3次技術封測,服務器在線5千多人,測試數據優秀,玩家的口碑和反映都相當不錯。此時,時任金山高級副總裁的王峰,直接將電話打到了吳漁夫的手機上……僅過了一個月的時間,在2006年6月1日,金山簽約獨家代理火石研發的《水滸Q傳》。7月金山在北京召開了新聞發佈會,王峰對外正式宣佈金山簽約《水滸Q傳》。

當時的金山CEO雷軍表示,“代理《水滸Q傳》,主要是看好火石的遊戲品質和研發團隊” ,劍鋒直指本站的《夢幻西遊》。而當時《水滸Q傳》也確實沒讓雷軍失望,公測後的三年裡,就匯聚了3000多萬的遊戲玩家,在線人數突破20萬人之後,基本都穩定在十多萬人,每年收入超過一億元。吳漁夫和他的火石軟件,在創造出“水滸Q傳”神話的同時,也開創了免費回合網遊的新時代。

遺憾的是,2007年隨着王峰、雷軍的先後離職,金山遊戲的組織架構不斷地在調整,很多運營策略都沒有得到實施,《水滸Q傳》到最後已經沒有了任何宣傳推廣,人數也逐月下滑,局面開始嚴峻起來。此時,焦躁不安的吳漁夫意識到:這種“刀尖舔血”的日子無法再過下去了,只有改變,才能讓《水滸Q傳》獲得重生

2009年,剛在納斯達克上市的暢遊推出的“祈寶計劃”,得到了這個《水滸Q傳》更換代理的機會。

2009年12月1日,隨着金山與火石的代理合同到期,暢遊總裁陳德文親自帶着運營團隊來到火石,敲定了《水滸Q傳》的合作條件。《水滸Q傳》的代理權正式切換給了暢遊,由暢遊開始運營,並更名爲《大話水滸》。憑藉暢遊優秀的運營實力和火石優秀的遊戲品質,《大話水滸》公測期間 PCU又回到了17萬人,並獲得了2010年度的行業金翎獎之“最佳Q版網遊獎”,2012年暢遊又把遊戲名字改回爲《新水滸Q傳》。

乘勝追擊,從2008年開始,火石還開始了2.5D回合大作《水滸Q傳2》的製作,至2013年6月最終完成,歷時五年,投入超過3000萬元。整個研發過程也碰到了諸多問題,頗爲艱辛;伴隨着高級製作人吳漁夫的高標準嚴格要求,《水滸Q傳2》光是美術場景和人物的製作,就曾經重做兩回。今年更升級爲《新水滸Q傳2》,其技術突破帶來的製作效果,更是以“獸寵進化”引領中國遊戲行業的最高製作水平。最終,《新水滸Q傳2》首創“坐騎參戰、高空飛行、獸寵進化、回合鬥陣”等酷炫的2.5D玩法,頗受遊戲業內好評,贏得了回合制玩家的青睞和追捧。

《新水滸Q傳2》

2013年7月1日,憑藉良好的遊戲品質、龐大的用戶基數和熱烈的市場反應,這一次吳漁夫信心十足,決定由火石親自獨立運營,將《新水滸Q傳2》的研發和運營合二爲一。而從研發介入運營,則是對火石軟件市場、運營、渠道能力更方面能力的綜合考驗,火石能否在市場取得成功,將直接影響到火石後續的戰略步伐,或許網遊市場又要經歷一次新的挑戰。

2013年7月23日,火石的全民回合騎戰網遊《新水滸Q傳2》將開啓重大的“開放性內測”,火石《水滸Q傳2》在保留《水滸Q傳》原有廣受歡迎的玩法基礎上,根據網遊市場的最新變化以及玩家的建議,推出星將轉職、突破最高等級限制、八大情感副本等創新玩法。而採用巨資引進的Unreal 3D引擎,使遊戲畫面表現精緻華美,將爲廣大玩家呈現中國最優秀的2.5D回合制網遊的真面目

回首火石十年矢志不渝的水滸遊戲路,有共同戰鬥的夥伴,也有義氣相挺的好友,經歷過彷徨與挫折,激情與夢想卻永不磨滅。路漫漫其修遠兮,在這條道路上,火石軟件也在上下而探索。時至今日,《新水滸Q傳2》的最新篇章已經迎來開放性內測,全新經典整裝重生,研發和運營雙劍合璧,恭候着玩家朋友們的光臨!