FPS+MOBA體驗 網易《突擊英雄》革新全英雄射擊
本站2015開年大作,革新全英雄射擊網遊《突擊英雄》上週發佈後,引發玩家熱烈討論,先鋒試玩激活碼一碼難求。面對節節高升的期待度,《突擊英雄》開發組在玩家帶來的壓力面前,顯示出了既自信又謙遜的態度。在此小編特意採訪了《突擊英雄》主策劃陳光昀,瞭解《突擊英雄》研發背後的故事,揭秘遊戲中最引人注目的FPS+MOBA玩法“龍騎兵模式”。
玩家至上主義
小編:《突擊英雄》是一款以“英雄”爲賣點的射擊遊戲,爲什麼考慮在FPS中加入類MOBA的英雄元素呢?
陳光昀:縱觀現在的遊戲市場,MOBA類遊戲深受玩家歡迎,很重要的一點原因,是玩家在扮演MOBA英雄的時候,能獲得超越普通玩家身份的成就感,成爲掌控戰場的英雄。
過去的FPS重武器輕角色,玩家只能成爲槍械的收藏家。而我們追求讓玩家成爲逆轉戰局的英雄,玩家在選擇角色的時候,就能擁有一套圍繞個人設計的裝備和能力,在戰場中發揮不可替代的作用。
以後玩《突擊英雄》,大家討論的不再是誰買了哪把英雄武器,而是誰成爲了偉大的英雄,這纔是對玩家個人能力的肯定。
全方位打造英雄體系
小編:“英雄”對FPS來說是一個相對陌生的概念,《突擊英雄》做了哪些事情,來豐滿英雄這個形象呢?
陳光昀:因爲遊戲設計的重心是英雄,所以我們圍繞英雄設計了一套英雄體系玩法,包括:英雄專屬的具備特殊戰術作用的超限武器;賦予英雄人性化實戰技能的戰術動作;可以變身寄生英雄的雙面英雄體系;加上獨創的類MOBA玩法“龍騎兵模式”。
FPS中的MOBA大招 獨創龍騎兵模式
小編:《突擊英雄》發佈之後,玩家最感興趣的還是遊戲獨創的“龍騎兵模式”。能講一下到底是怎麼樣的模式嗎?
陳光昀:區別於過去FPS單純打槍的玩法,我們嘗試在遊戲中加入更多動作元素。“龍騎兵模式”中,玩家裝載技能揹包,操作C鍵和V鍵釋放主動技能,還能獲得BUFF加血的被動技能。玩家的視角也會從瞄準的第一人稱視角,變成觀看自己釋放酷炫大招的第三人稱視角,帶給玩家不一樣的動作射擊感受。
龍騎兵模式目前只應用於PVE,開放雷霆使徒和狂暴使徒兩種玩法。玩家可以變身釋放雷暴拳擊的英雄,也可以選擇成爲衝撞力MAX的英雄。利用加成的大招,瞬間將海量怪物打得落花流水,獲得爆棚的成就感。
相生相剋 英雄釋放戰術大招
小編:能否具體講一下超限武器,以及它們在戰場上發揮的作用?
陳光昀:超限武器相當於英雄的大招。所有英雄角色自帶免費的超限武器,玩家只需擊殺累計5個人頭,按下F鍵就能使用。目前我們設計了大範圍殺傷型武器:空投導彈、火箭筒、重型機槍等;策略型武器:微型偵察機、爆炸弓、火焰槍、毒氣蜘蛛雷等;還有防禦型武器:導彈防護罩,提供彈藥的防禦工事等。
依據超限武器的不同,英雄的戰術作用也就凸顯出來了。一支隊伍中不同英雄的搭配,大招釋放的順序,都將對戰局產生千變萬化的影響。
小編:超限武器有強弱之分嗎?會不會出現某些英雄特別受歡迎的情況?
陳光昀:FPS作爲強競技遊戲,十分追求平衡性。我們在設計英雄的時候,充分考慮了英雄之間相生相剋的屬性。例如我們設計了可以投放導彈的英雄“南十字星”,相對應的也會有可以釋放防護罩,抵禦一段時間內導彈襲擊的英雄“星空守衛”。
英雄豐富技能 更多戰鬥可能
小編:除了龍騎兵模式和超限武器,英雄還有戰術動作和寄生英雄這些玩法,未來還會開發其他玩法嗎?
陳光昀:戰術動作是我們的一大特色,增加了戰場的真實感和戰鬥的靈活性。寄生英雄則是將英雄的理念融入了生化模式。因爲“英雄”是一個以玩家爲中心設計的玩法體系,未來只要是能夠給玩家體驗帶來新鮮刺激的玩法,我們都有可能進行開發,並添加進“英雄”體系當中。“龍騎兵模式”就是最好的例子。