團長最煩惱《天龍八部3》新副本生死天平

自《天龍八部3》超大PVE副本兵聖奇陣”開啓以來,副本團隊的規模也由6人升級爲12人,而組團時如何選擇門派配比,卻是一個危險的天平——既要考慮內外功門派的平衡,又要顧慮冰火玄毒四大屬性攻擊的齊全,更要勤快的峨嵋弟子坐鎮後方力保平安。小小的決策失誤,就會大大延長戰鬥時間,團長們能不煩嗎?

蕭逸風只受外功傷害

武當、逍遙等遠程內功門派,在不少副本中都極受歡迎,但面對“兵聖奇陣”第一關“疾如風”的蕭逸風就有些尷尬了。反彈內功傷害的蕭逸風,讓內功門派成了打醬油角色,只能站在場邊明教丐幫等等外功近戰兄弟們加油。此外,第四關的BOSS耶律連城,也需要團隊整體的戰力內外功各佔50%,才能以最快速度擊破。然而,這樣的設定是否說明,團隊中的外功打手越多越好呢?

小嘍囉也是很危險滴!

絕非如此。遠程內功門派,在“兵聖奇陣”中還有一項極其重要的任務,就是及時消滅BOSS們召喚出的小嘍囉,避免它們對隊友生命造成威脅。蕭逸風手下會大範圍定身的“旋風”、會造成大範圍傷害的“風雷彈”,耶律焱手下近身就秒殺的“地府牛妖”,都不是容易對付的角色,而依靠外功近戰門派追擊的話,既危險又不效率,此時全團性命,可就取決於遠程內功打手們是否眼疾手快咯!

同心竹掌握着屬性平衡

除了內外功的平衡之外,爲了對付第二關的蕭氏兄弟倆,門派配比的冰火玄毒四大屬性攻擊也是缺一不可。戰鬥過程中,蕭氏兄弟會召喚出防禦性的“同心竹”,並免疫一切傷害,只有打碎某個同心竹,BOSS才能受到相應屬性的傷害。如果某個屬性攻擊無人對應,那戰鬥的效率就會大打折扣。

未來的副本,將更重視外功地位

隨着各路大俠通關“兵聖奇陣”的次數越來越多,經驗豐富帶隊者們在挑選門派組團時都會加倍小心精心計算內外功與屬性攻的配比,達到團隊效率最大化,而這也正是未來《天龍八部3》副本設計方向。對操作、走位要求更高的外功近戰門派,在副本中的地位將更受重視,而好的近戰打手更是各大團隊爭搶的對象,可遇不可求!在“兵聖奇陣”的生死天平上,外功門派的王者之路,正在越走越遠……

關於《天龍八部3》

《天龍八部3》是搜狐暢遊(NASDAQ:CYOU)自主研發,於2011年面向全球玩家推出的3D後武俠網遊。在前兩作廣受好評的基礎上,《天龍八部3》融合了跨遊戲並接、雲服務器智能生態調節三大技術,以第二代網遊開發模式創造出獨立於原世界的“天外江湖體系,並將武學系統進行全面升級,增添更多全新勢力玩法高端挑戰,讓玩家體驗破盡天下武學,行走天外江湖的巔峰武聖世界!

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