《失落的記憶》評測:那纏繞心靈的恐懼

有一種恐怖,它滲透於人類骨髓之中,令人毛骨悚然;有一種寂靜,它淹沒了所有的聲音,只剩下一片幽靜;有一種黑暗,它扼殺了人類所有的希望,將所有人類的光明希冀化爲烏有。每一個前進的腳步,都能換來下一秒的死亡,你只能在黑暗中與死亡共舞——又或者突圍而出尋找光明的真相。在《失落的記憶》中,你只能不斷加速你的腳步,發揮你的智慧解決謎題,又或者揮動手上武器進行反抗。如果你選擇默然不動,那麼你只能被恐懼佔據心靈關閉遊戲,又或者被面無表情的模特圍毆致死。

光與影藝術氛圍

很多玩家會將《失落的記憶》與著名恐怖遊戲《寂靜嶺》進行橫向對比,皆因兩者之間擁有極其高的契合度:同樣以第三人稱方式描述,甚至連攝像機角度也幾乎如出一轍;同樣滲透出令人壓抑的感覺,而非單純的恐怖類遊戲;劇本方面也是爲了尋找某個人物而踏上冒險之旅;甚至它們同樣以手電筒作爲遊戲的關鍵性道具。在種種“巧合”下,《失落的記憶》並沒有揹負上盜版的罵名,而是以其極其出色的音畫水準劇情征服了玩家。

在黑暗中遭遇敵人,難免會手忙腳亂

如果說《迷失自我》是以恐怖的場景渲染氣氛,那麼《失落的記憶》走的正是光與影之間的詭異風。《失落》的場景設置在一棟廢棄的大樓裡面,相比《迷失自我》的精神病院題材好像沒有太大的優勢。但是本作的詭異、恐怖來源於三樣:光影、模特和手電筒。要看清楚玩家前進的道路必須依靠手上的手電筒,且手電筒的照射範圍限制了玩家的能見度,無形中營造出幽暗詭異的氛圍。人類的大腦皮層在黑暗的環境下極容易出現恐懼的心理產生壓抑的情緒,並且大大提高沉澱感。當手電筒的可見範圍以外出現未知的神秘“生物”,沉澱感與驚嚇產生極大的化學反應,成功給玩家造成驚嚇的作用,同時也是遊戲恐怖的來源。

沙盒遊戲的高自由度

四周的黑暗總是容易讓人胡思亂想

遊戲面世幾天以後,網上紛紛出現各種極速攻略快速通關。很多玩家按照攻略流程通關,從而忽略了遊戲探索的樂趣。雖然沒有《寂靜嶺》那種好幾個大型的活動場景和拼接平臺,但是從手機遊戲的設計來說,本作也是擁有非常大的活動空間。在固定的遊戲場景中,玩家可以一邊拿着手電筒,一邊對未知的領域進行探索。玩家可以通過各種分支獲取掉落在關卡中的文件線索,進一步接近事件的真相。期間遇到各種形形色色的模特,擺出各種奇形怪狀的姿勢也是遊戲的收集樂趣之一,可惜遊戲中沒有“收錄模特姿勢”的系統。在完成各種分支之後,遊戲還是會引導玩家往劇情的方向行走,以免丟失重要的劇情信息

好像還差了點什麼

酷似生化1中喪屍君的“回眸一笑”

當然,每一款優秀的遊戲總會存在那麼幾個較爲隱蔽或明顯的缺點。《失落的記憶》作爲一款手機遊戲,卻完全按照主機遊戲的思路去設計,甚少考慮玩家的可支配遊玩時間。這一點主要體現在遊戲的保存操作上。很多玩家反映,不知道遊戲中的保存操作是怎樣的。其實遊戲中唯一的保存方法就是使用關卡中的電腦進行保存,然而關卡中的儲存點卻寥寥無幾,需要走一大段路經歷一大段劇情後才能發現其他的儲存點。這種設計方式導致很多玩家在遊玩的時候匆匆忙忙放下手機後,辛辛苦苦玩的記錄沒了,只能重新再來。

另外,遊戲較短的流程值不值40塊的價格也是衆說紛壇。只有五章內容不超過10小時的遊戲體驗,即使按照主機遊戲的思路設計也未免顯得內容單薄。不過截至2015年5月31號,官方正式推出第二個更新包,追加了一些新的可玩內容和修復了部分bug。相信這個舉動能重新點燃起玩家的信心

總結