人民網總編輯羅華:發揮內容科技優勢 深化遊戲責任內涵
人民網北京10月14日電(記者林露)今天,由人民網主辦的“2020遊戲責任論壇”在京舉行。本次論壇以“踐行初心使命、體現責任擔當”爲主題,圍繞如何豐富產品內涵、傳承優秀文化、履行社會責任等話題展開。會上還發布了《遊戲企業社會責任報告(2020)》,並啓動“遊戲扶貧與鄉村振興公益行動”,聯合衆多企業和社會力量,積極承擔社會責任、投身慈善公益、推動行業供給側改革。
近年來,遊戲產業蓬勃發展,已成爲文化產業的重要板塊和我國國民經濟的重要組成部分。2019年,中國遊戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣,中國遊戲用戶規模達到6.4億人。
在致辭環節,人民網總編輯羅華表示,遊戲不僅只是居家隔離的閒暇陪伴,也起到了紓解情緒、普及知識、增進理解的作用。與很多行業因疫情而受到影響不同,遊戲行業在今年疫情期間增長顯著。中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會等機構發佈的報告顯示,今年上半年,國內遊戲市場銷售收入近1400億元,同比增長超兩成。
網絡遊戲是數字技術與數據技術完美結合體,全程、全息、全員、全效傳播特徵突出,是內容科技的典型代表。據羅華介紹,2019年7月起,人民網積極佈局內容科技業務體系,同夥伴攜手共促內容科技良性發展。人民網在2019遊戲責任論壇上發起了《遊戲適齡提示倡議》後,上線遊戲適齡提示平臺和“遊戲適齡查詢”微信小程序。截至2019年年底,遊戲適齡提示平臺上已有40家遊戲企業的101款產品公佈了相對應的適齡級別。
羅華表示,爲了積極發揮遊戲的內容科技優勢,不斷深化遊戲行業對社會責任的理解,人民網願與社會各方在以下三個方面加強合作。
一是圍繞重大主題豐富內容。今年我們將共同見證決戰脫貧攻堅、決勝全面小康;明年我們將隆重慶祝建黨一百週年。人民網願與國內遊戲企業攜手,圍繞重大主題與重要事件,弘揚優秀文化,傳播核心價值,推動優質內容資源與遊戲良好的互動體驗效果相結合,讓參與者在多模態的場景中全方位感受、感知、感動。
二是圍繞主要人羣加強服務。隨着遊戲產業的壯大,覆蓋人羣也在不斷擴大。如何做好面向青少年羣體的服務、引導和保護工作,將顯得越發重要。人民網將積極參與其中,利用中央權威媒體的獨特優勢,與主管機關、行業協會和遊戲企業一道,共同推進這一工作的深化、落地和普及。
三是圍繞內容科技推動發展。遊戲是科技與內容的完美結合。人民網願與遊戲企業一道,以傳播內容認知國家重點實驗室爲依託,攜手探索利用科技手段,豐富內容展現,共同謀劃內容科技與遊戲產業的融合,共同促進遊戲產業良性發展。
在履行社會責任方面,遊戲企業天地廣闊。“讓我們共同發掘遊戲產業潛在價值,一起展望中國遊戲更美好的未來。人民網願爲此搭建平臺,積極參與,促成合作。”羅華表示。