前SIEA總裁:遊戲主機硬體發展已到極限!遊戲市場轉向「內容爲王」時代
前索尼互動娛樂(SIE)總裁 Shawn Layden認爲,未來主機市場發展有限。(圖片來源/截自Shawn Layden X官方粉絲專頁)
爲歡慶PlayStation 30週年,英國電玩網站Eurogamer特別專訪前索尼互動娛樂(SIE)總裁 Shawn Layden,談及他對於電玩產業的現況分析,以及未來遊戲主機的發展。
Shawn Layden認爲,目前3A遊戲的開發成本高達數億美元,過去在 PS1、PS2 的時代,一臺遊戲主機可銷售約25款遊戲;PS3、PS4時代,隨着網路的發達,新主機的銷售數字反而較前一時期還低。若只接觸像《決勝時刻》或《要塞英雄》這種遊戲,就會降低接觸其他遊戲的慾望,3A遊戲可能缺乏多樣性。
Layden指出,遊戲開發成本爆炸性增長,每一代遊戲的開發成本呈指數成長,若PS1時期開發一款遊戲的售價爲100萬美元,那PS2 時期則需200萬、PS3時期要400萬、PS4時期就跳轉到1600萬美元,3A大作甚至需要1.5億美元的開發費用,到了PS5時代更上看3~4 億美元。Shawn Layden以大教堂作爲比喻,現在的世代已難以再建造出如此大規模的遊戲,產業必須做出改變,可以先從「遊戲時長」下手。
遊戲時長是早期的衡量標準,當時玩家平均年齡爲18至23歲,所以「玩家遊玩時間達到XXX個小時」是相當自豪的一項成就,不過隨着玩家年齡增長,難以再花費十幾個小時玩一款遊戲;此外,「以往我們不會希望開啓遊戲街道中的每扇門,進入每一棟房子、打開抽屜。但現在我們希望能實現這一切,所以成本非常高。」Layden說。
因此遊戲市場需要做出改變,Layden表示,未來主機的競爭將從硬體設計轉爲「內容爲王」的時代。PS1時期到PS2的性能飛越、PS2到PS3首次踏入高清標準,但從PS3到 PS5的進化就不再那麼明顯,也就是說目前主機的性能提升已經接近極限,並且玩家也很難感受出實際差別。
如今,遊戲產業的對手已不侷限於XBOX或任天堂等,而是所有會分走玩家時間與專注的事物,包括社羣媒體與短影音平臺。因此,內容的重要程度應將更被重視。