Remedy稱《量子破碎》失敗在於開放程度不夠

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Remedy作爲一家有才華工作室,他們因《馬克思佩恩(Max Payne)》系列獲得了成功和知名度,雖然後來的《心靈殺手(Alan Wake)》並沒有追隨到前者腳步,它還是一款不錯的遊戲。而對於《量子破碎(Quantum Break)》來說,雖然銷量有些失敗,它還是很好的講述了一個故事。Remedy的製作人Mikael Kasurinen最近在和外媒Polygon的談話中提到,《心靈殺手》和《量子破碎》之所以失敗,是因爲遊戲的線性玩法錯失機會

“如果你回頭看看10年前的《心靈殺手》,這款遊戲並沒有帶來太開放的遊戲世界玩家探索。要講故事方式之一就是創建一個足夠廣大的世界來探索,再同時看看《心靈殺手》和《量子破碎》,遊戲中提供了還算廣闊的地圖,但是遊戲的劇情是線性的,這樣造成了很多地圖的浪費,因爲如果是劇情外的地圖,你可能不會想到去探索它。”

“我認爲我們今後也要考慮到開放世界的劇情了,同時對於開放世界的地圖我們也要做好匹配。相信我們的下一部作品能給玩家帶來更加廣闊的體驗。”

看來Remedy認爲開放式世界和劇情對遊戲是有幫助的,無論如何,我們期待他們的下一部作品吧。

本文來源:gamingbolt