開發商Remedy談《穿越火線2》:專注於講好故事

量子破碎》開發商Remedy是《穿越火線2》劇情模式的主要開發者,近日Remedy市場總監Thomas Puha在接受採訪時表示,在製作《穿越火線2》的過程中,Remedy所面臨的挑戰之一是“怎樣在一款專注FPS的遊戲中講好故事”。

Thomas稱,與韓國開發商SmileGate在《穿越火線2》上的合作工作室未來的發展方向非常相符,他表示:“爲了確保我們和SmileGate能夠在分處兩地情況下做好分內事,我們花了不短的時間調整戰略。這款新作的劇情仍然是線性的,但其角色塑造非常深入,已經被我們重重地打上了Remedy的烙印,這也是SmileGate期望能夠從我們這裡獲得的。”

關於《穿越火線2》項目的開發時長,Thomas並未透露,只是表示:“Remedy是一個喜歡講故事的遊戲工作室。要我看,當下的FPS遊戲,尤其是其中的3A大作,都有非常大的創新空間,開發者們完全能在此基礎上設計出有趣的劇情。

從Remedy的採訪中可以看到,專注於講好故事的《穿越火線2》,其劇情模式完工爲時尚早,整個項目也未開發完成。因此,九城和360共同代理國服何時上線也是一個未知數。

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