《靈山奇緣》啓靈評測:諸多求變仍顯中規中矩

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回合制網遊節奏逍遙、戰鬥悠閒爲旋律畫風通常也更爲偏向二次元風,遊戲過程中玩家可以享受到生活餘暇中的悠然自得,更多的是動腦而非動手的樂趣。在這個快餐化的遊戲時代保有自己獨到的風格,也讓回合制遊戲一直擁有大批固定的喜愛人羣。

國內的回合制網遊市場至今已走過十餘年,其中早已形成諸多固有的體系,例如寵物養成、經濟交互、策略博弈、日常任務等,在玩家的心目中已經根深蒂固,想要在這些基礎上做出創新和花樣來並非易事。

騰訊出品的回合制遊戲《靈山奇緣》在12月14日迎來啓靈測試,這款全新的回合制遊戲會給玩家帶來什麼樣的體驗,在玩法和細節上又有哪些值得玩家嘗試的地方呢?不如一起進入這個它的世界,從回合制遊戲關鍵的幾個點上看看便知。

優點:

- 戰鬥系統較爲豐富,戰術變化多。

- 日常任務加入休閒遊戲元素趣味性較強。

- 靈獸系統走外貌路線女生玩家更易心動

缺點:

- 核心玩法缺少新意,圍繞着西遊的老話題難有創新。

- 人物模型令回合制玩家不適,更多偏頁遊的直視感。

- 魂印和靈獸系統深埋燒錢大坑,未來貧富差距巨大。

遊戲畫面:★★☆

畫面是遊戲給予玩家的第一印象,現有的衆多回合制遊戲中,古風、唯美、萌系幾乎是不可或缺的因素。《靈山奇緣》在這些因素原有基礎上,嘗試將3D的寫實效果融入其中,當玩家身處在長安主城中時,也會感受到一種更加真實的人間煙火氣。

整個界面的UI風格分部較爲合理,但人物模型相對以往的回合制遊戲偏大,進入戰鬥之後角色比例又會進行變化,這一點在初時會令回合制的老玩家非常不習慣總想分辨率調一調,但衆所周知,玩回合制開全屏會很難受,所以這一點還是有些不盡如人意。

遊戲背景音樂也是偏中國風爲主,節奏多偏向柔和,雖然可令玩家身處其中時能享受到一絲放鬆,但由於特色並不是很鮮明,所以缺少了讓人記憶深刻的旋律,和《新大話西遊2》中深入玩家靈魂的音樂比起來相去甚遠。

總體來說,玩家在剛進入時會不太習慣這是一款回合制遊戲,起碼在最初的體驗時間裡,遊戲到底是良心之作還是華而不實,還有待更多商榷。

劇情:★★★

劇情的精細程度和代入感,是一款遊戲能夠吸引玩家繼續下去的動力。《靈山奇緣》的整個劇情中西遊神話元素非常濃厚,從“大聖出世驚天下”“師門巧遇筋斗雲”等非常有標誌性的任務章節名稱可以看出,核心走的還是西遊大IP的路線。

遊戲中不同職業的背景故事與任務各不相同,各有特點又想法迥異。在與NPC對話時,其語言風格的多樣化令人粹不及防,剛剛還是“萬物皆有靈”的聖潔之言,忽地又說出“你個渣渣”這種極爲接地氣的語句。在遊戲時經常出現會心的微笑和小驚喜的表情倒是常有的事,只是太過隨性就顯得接地氣的味道太重,丟失了一些古香古色原味

主線和支線任務有儘量的追求撥冗求精,但一來二去的西遊的元素還是令人有些興致索然。

職業:★★★☆

《靈山奇緣》中的六大職業,繼承了回合制遊戲中物理輸出、法系輸出、治療、控制這幾大固有職業的模式,但更爲着重於技能效果上的體現。如控制系的機率物攻系的偷取屬性,治療系的輔助加成等。官方儘可能的在技能基礎上展現出一些不同之處,加大了戰鬥的可操作和技巧性

拋開職業技能效果,單從這些技能的名稱上來說,第一感受倒是別具韻味,例如“君子不器”“花語弄心”“上善若水”等,聽起來要比什麼“亂劈斬”“火光拳”“碎石腳”之流的B格高上很多。

在職業的分配和平衡性上,每一種職業都有自己出彩的閃光點,也有玩家普遍容易接受的大衆體質,所以很難出現某種職業過於熱門的情況。從開始就決定了未來的平衡,這點上倒是很不錯,但也缺少了玩家因爲某個職業大火而紛紛投入的熱情。

玩家在選擇一款遊戲時,會很想知道“這遊戲哪個職業熱門,哪個職業好玩”這樣的問題,從目前的職業體驗來看,很難回答這個問題,只能笑稱“沒有最強職業只有最強玩家”來回答了。