《劍靈》劍士裝備測評:苦痛or毀滅靈核?
隨着一週前新副本的上線,沉寂已久的新靈核也一起和大家見面了。作爲劍靈中性價比最高的裝備之一,很多小夥伴都在一週內做出了自己心目中的最強靈核,那麼新靈核到底是苦痛好還是毀滅強?不同的職業是否要千篇一律地選擇某一種靈核?今天我們就來分析一下,從劍士這個職業入手,和大家談一談新靈核的選擇問題。
PS:特別感謝電信五區玩家“劍魔”(暱稱:劍萌萌丷)提供的測試賬號!
正篇:
國際慣例,本次的測試分析依舊從數據計算和實戰測試兩方面進行分析。
數據計算:(以下計算對比均忽略靈核的基礎屬性值)
小科普:
Boss或精英怪左邊等級有一把劍的圖標,表示此對象應用降魔攻擊力;
PVP攻擊力:
玩家或無盡塔中等級上有職業圖標,表示此對象應用PVP攻擊力。
因爲本次比較的基本都是副本輸出能力,所以降魔攻擊力可以認爲是攻擊力。
我們先來橫向對比一下兩種靈核在建元15段和天乾15段時的屬性差距(忽略基礎屬性,只比較綠字buff屬性)
建元15:
苦痛的buff大致上爲毀滅buff的52%,而覆蓋率上毀滅爲12/72=16.7%,苦痛爲6/16=37.5%。可以得出苦痛的效果大致爲毀滅的116.8%
天乾15:
苦痛buff爲毀滅buff的51.4%,覆蓋率上毀滅依然爲16.7%,苦痛爲10/18=55.6%
可以得出苦痛效果大致爲毀滅的171.1%
對比可以看出,從建元時期,苦痛理論上就應該比毀滅輸出更高一些,但是由於每個職業或多或少都有一些爆發技能或者隊伍中有超神、小超神之類的羣體增幅技能,而且毀滅可以提前打出爆發輸出更有優勢等等因素,毀滅更適合大多數職業,但即使如此,像雷靈,暗刺,土召這樣缺少大技能爆發或者說全程爆發的職業,苦痛依然不弱於毀滅。
基本上符合下面的趨勢,黃色爲苦痛,藍色爲毀滅
到目前天乾版本,苦痛的理論大大高於毀滅,而且在持續時間上有較大提升,18s的週期也可以搭配很多職業的技能,所以看起來苦痛應該完全碾壓毀滅,除了毀滅靈核爆發過後的時候,大多數時間苦痛都應該高於毀滅。
輸出圖大致如下:
(不要吐槽曲線圖,只是大致表現一下兩者的輸出高低的週期變化)
但是劍士作爲目前9大職業中最吃爆發的職業,神功牌,手鐲,以及獨有的御劍姿態全部集中在前20s,那麼在天乾苦痛如此強大的今天,是否也要放棄毀滅的爆發去選擇苦痛的持續輸出呢?
單純的理論計算已經沒有辦法來應對負責的實戰情況了,下面從實戰角度來分析一下劍士在苦痛和毀滅上的選擇。
實戰測試:
測試裝備基本爲本版本畢業劍士(除星級)
屬性裝備圖如下:
測試目標依然爲F12矛將軍,主要是因爲不是自己的號沒有太多的測試對象,而且實戰中作爲一個在南京玩四川服的玩家,受網速影響以及隊友配置影響較大,只能用木樁boss來進行測試。
天乾毀滅15段5次戰鬥統計爲:
秒傷分別爲:104.8W,107.9W,106.5W,104.9W,112.2W
平均秒傷爲:107.26W
天乾苦痛15段5次戰鬥統計爲:
秒傷分別爲:111.4W,110.0W,108.1W,110.3W,107.5W
平均秒傷爲:109.46W
由於戰鬥結束時間基本爲3分50秒左右,正好是毀滅靈核結束後不久,毀滅靈核秒傷會高一點。
對比可見,苦痛的秒傷是要高於毀滅的,在純木樁的理想情況下,苦痛大概強於毀滅5%左右。
實戰環境分析:
但是在實戰情況中,苦痛與毀滅在不同的環境中也有不同的表現:
目前的Boss大多分階段,並且在很多情況下無法輸出,這樣一般苦痛是要優於毀滅的,下面稍微舉幾個例子:
①聖地這個本大家都很熟悉,老三是分多個階段的,如果用毀滅經常會在控怪,找燈,站位的階段觸發靈核,浪費大量輸出,而苦痛則遊刃有餘,想打就打,想停就停;
②樹人副本,老三需要踩花拉花,無論是作爲划水位還是踩花位都會有一定的輸出損失,相信每個人都經歷過靈核刷新了,卻要開始“尬舞”的情況,此時毀滅靈核是很尷尬的,苦痛則可以很自由的繼續輸出;
③新本老三也是一個多階段boss,正常輸出較高的隊伍第一輪boss下地之後不久毀滅會冷卻完畢,此時boss鑽出地面是不敢輸出的,而苦痛可以利用這部分時間進行輸出,無形中就建立了輸出優勢。
以上是苦痛靈核優勢的地方,但並不是絕對的,下面看看毀滅靈核優勢的地方:
①同樣是樹人副本,根據輸出高低每次拉花的時間也是不同的,如果你的隊伍輸出比較給力,開場靈核打了30s左右就進入拉花階段,那麼此時毀滅已經將爆發打完了,苦痛的傷害還沒有打足,下面階段無論你是站着不動,還是去踩花,苦痛都是要吃虧的——都要浪費一部分靈核的時間,而毀滅浪費的全都是靈核cd的時間;
②新本老三,按照我之前雙飛新本的節奏來看,首先需要高輸出來壓開場10%的血量,無疑毀滅是更爲適合的,甚至於如果和我雙飛的刺客也是毀滅的話,可能我們都不需要超神就能達到這一要求,並且此後靈核的時間都很完美,每次水泡落地後毀滅打完爆發30s左右進入下次擋球浮空階段,這點也是毀滅的優勢所在。
③困難法器老二,這個boss可以說是對毀滅靈核最友好的副本了,不但不會浪費毀滅的爆發輸出,而且還有毀滅拳這種逆天的buff來配合毀滅靈核增加輸出。
所以,可以看到都是副本機制或者團隊搭配影響到了輸出環境,但也並不都是全部傾向於同一種靈核的,很簡單的比較:如果你打本只有50%的時間來進行輸出,那麼這50%時間中如果能每次都打滿毀滅靈核的buff,那麼無疑是毀滅更適合這種模式;反之,你每次毀滅都浪費了,那必然是苦痛更有優勢。
總體而言,苦痛使用更自由,大多數的副本情況下都是強於毀滅的,而使用毀滅你如果想打出比較好的輸出,則需要對副本機制更加了解,有時也需要隊友的配合。
各方面對比:
1.新靈核毀滅與苦痛依然是分別側重爆發與持續輸出兩方面的設計,毀滅相對舊版靈核提升較小,苦痛提升巨大,算是補足之前一直是毀滅強的一邊倒的形勢吧,但由於毀滅靈核的爆發強勁,無論怎樣都會有他的價值體現的地方,所以毀滅目前的地位是要好於上版本苦痛的地位。
2.對於劍士而言,由於手鐲、神功牌、以及天劍體系的設計,註定了從毀滅靈核中獲得的收益要高於其他職業,同樣的,從苦痛中獲益要少於其他職業,整體秒傷下來,苦痛一般是略高於毀滅的,這個數值基本保持在5%左右。
3.劍士這個職業的輸出模式分爲兩種,天劍爆發階段和滿月拔劍階段,爆發階段是很簡單很**的,基本上稍微熟悉一下都可以打出差不多的輸出,而用毀滅靈核的情況下,爆發期佔了很大的輸出比重,如果可以打好爆發,後續即便有小失誤或者手法不是特別好,也可以有一定的秒傷,當然前提是你不能在爆發階段有失誤;
而苦痛則是強調你持續輸出的節奏,每輪靈核都要儘可能地打出比較完美的傷害,這樣如果手法不是很好,或者網速較差的情況下,將輸出量中很大一部分比重放在這種不穩定的時間中,也是容易出現打不出高傷害的情況。
所以對於自認爲手法不夠流暢或者網速不是很好的玩家,苦痛並不一定適合你,當然了,反過來,你對自己的操作有自信,希望看到更極限的秒傷,那麼苦痛或許更適合你一點。
4.目前的副本對於輸出要求都比較低,所以裝備好的隊伍打起來對於玩家來說,苦痛和毀滅的選擇只是一個秒傷高低的問題。
但是從靈核剛區分毀滅苦痛的時候,特別是聖地法器這兩個副本,困難模式(曾經的4人模式),是很需要毀滅的爆發來壓階段的,聖地老一每輪只出一次拳舞,老三每輪不出遠跳不疊buff不需要額外的一次擊倒清buff,法器老二少分一輪顏色,對於開荒中或者說剛剛開荒過的隊伍來說都是極大的簡化。而目前由於裝備數值爆炸,導致了大多數情況下毀滅靈核爆發壓階段的優勢已經不存在了,只有在少數情況下,比如上面提到的雙飛新本,或者你自己去一個裝備不太好的野隊或者帶幾個手殘徒弟和妹子,這種情況下輸出壓力就出現了,毀滅就會更有優勢。
5.從別的方面來談談兩者的選擇:
①勢力戰,戰場等野外比武:大多數人應該會選擇毀滅靈核,因爲爆發高,秒人快,壓tab什麼的比武技術根本不需要,只要把握住機會一下可能就送對面回家了;當然苦痛也有優勢,在目前應龍遍地走的時代,很多人都受到應龍吸內buff的影響,苦痛在一定程度上可以降低這種debuff的影響,而且苦痛不怕浪費靈核,戰鬥節奏可以更緊湊一點,也不用怕被對面騙掉靈核而沒有傷害。總之蘿蔔青菜各有所愛,但總的來說毀滅在這方面還是有些優勢。
②排行榜:雖然現在F11各種榜單的排名獎勵已經大不如前,但是還是有不少競速黨的,對於目前兩大競速榜單——“暴徒之島”和“無盡塔”,毀滅都有自己的優勢,不過由於暴徒之島的特殊性,苦痛也可能有反超毀滅的機會,這個還是要看各種打法的優劣。在排行榜這方面,毀滅算是稍佔優勢。
③造價:靈核的成長費用是完全一樣的,只是在從建元到天乾的進階中需要一顆靈核(應該沒人會去用神物進化),所有區的苦痛都要比毀滅貴500-1000J左右,那麼如果兩者效果差不多的話,毀滅在造價上還是有優勢的。
6.再簡單談談除劍士之外的其他個別職業的靈核選擇情況:
上版本最依賴毀滅的三個職業應該算是劍士,火拳,火龍氣功,前者是因爲爆發,後兩者則是因爲高耗內以及超神的巨大提升,據我自己瞭解,目前火龍氣功苦痛是大大強於毀滅的,火拳則不是很清楚,畢竟火拳的耗內比起氣功還要強。但是我自己也接觸過幾個表示換了苦痛很不習慣的火氣功,最終又換回了毀滅。可見我上面所說,由於個人手法網絡等情況的不同,苦痛並不一定完全適合所有人。
上面提到的之前就可以用苦痛的雷靈,暗刺,土召這三個職業,可以說因爲苦痛的加強也變相加強了,用苦痛無疑有巨大提升。
其他職業暫時不是很瞭解,就不多評論了。
總結:
對於大多數職業來說,苦痛都強於毀滅的表現,起碼是不弱於的;
對劍士本身來講,苦痛和毀滅可以算是比較持平的,使用苦痛可以打出極致輸出,但是需要你的輸出手法以及網絡環境都比較好,毀滅的使用則簡單一些,表現也更加平穩。
那麼如果你是一個普通玩家,想打高輸出但是限於自己的手法或者網速不理想,建議你做毀滅靈核;如果你是個勢力戰愛好者,而且比較享受秒傷敵人的感覺,毀滅也適合你;
如果你追求輸出秒傷,自己的手法又過硬,苦痛可能更適合你;如果你平時打本比較隨意,不是很在乎如何提升秒傷,苦痛也是不錯的選擇,用起來更自由。
本次的測試就到這裡了,因爲使用時間過短,可能有些觀點不是很準確,以後如果有機會會更詳細地對比兩個靈核的優劣。我們下期再見!