[KOK北傲天下]淺談語音平臺的興衰發展之路

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網絡遊戲單機遊戲最大的卻別就是其擁有在互聯網的支撐下而出現的獨立世界玩家可以融入這個小世界,從而達到在小世界中交流發展,甚至改變這個屬於我們自己的世界。當然最重要的就是玩家之間的溝通,網絡遊戲的團隊協作性也在不斷的加強,在遊戲中輔助職業扮演的角色越來越重,也漸漸突出了網絡遊戲對團隊協作的要求。而語音平臺就此出現一發而不可收拾,而在我們接觸網遊遊戲的過成中,我們發掘我們經常被動的需要更換自己的語音工具,從TS,UT到如今的YY,QT。漫長的遊戲生涯讓我們見證了語音工具的興衰,固然這和公司經營和創新有着不可或缺的因素,但無法否認玩家在語音平臺新陳代謝的過程中也扮演者無與倫比的重要地位。下邊,請大家和我一同來談談網絡遊戲的伴隨着,語音平臺的興衰發展之路。

<橫空出世>

橫空出世的語音工具讓玩家們第一次體驗到網絡遊戲徹底的打破了空間地域的禁錮在玩家們熱切的期盼中,語音工具姍姍來遲,起初的語音工具沒有良好的研發條件和可疑借鑑的寶貴經驗,當時的語音工具流通不暢,資源佔用過多等原因依然無法避免,但也無疑給網絡遊戲帶來了一種更加流暢的引領。自此,曾經的地域,時間,空間等限制,漸漸從網絡遊戲中瓦解,讓衆多玩家實現了面對面溝通,實現了網絡遊戲的社區化團體化,溝通化。也促使了網絡遊戲更加高端化,難度化。語音工具在我們的遊戲中扮演的角色是無可或缺的,不管是競技遊戲還是社區遊戲,都無法缺少語音工具的存在。而且因爲語音工具的出現和完善,我們的網絡遊戲生活不再是枯燥乏味的了,它讓我們更多的志同道喝道的兄弟彙集到一起,讓我們一同高歌,一同在遊戲中暢想快樂。因爲語音工具的出現,也導致了網絡遊戲的間接發展,出現了越來越多的大型副本和團隊副本,讓玩家們用團隊的實力去征服遊戲中的困難。這個時候良好的溝通就成了比遊戲中道具等級更加重要的因素,也加強了語音工具的必要性和遊戲的趣味性!

<展開變革>

隨着語音工具的來臨,網絡遊戲的大語音時代不可避免的來臨了,首先變革的就是遊戲玩法,從起初的注重個人實力和水平的競技遊戲,到後來注重小團隊配合操作的副本和戰場,都無法邁向更高的層次,因爲一個元素在限定着負荷的人數,就是人數多了不好調動和配合,而且團隊的默契程度也會下降,但網絡遊戲不能永遠沒有大團體規模的活動吧?雖然也有一些常識,但沒有良好指揮協作的大活動,不是難以成功就是減少難度而變得枯燥乏味。這個時候語音平臺的出現對於網絡遊戲來說真的是及時雨,網絡遊戲頓時變得更加複雜多樣化,也更加具有趣味性,比如說網絡遊戲的大型戰場的出現,網絡遊戲團隊副本的出現,競技遊戲更加高端的團隊賽和團隊戰的出現。語音平臺的出現促使了網絡遊戲更加大的發展,也讓網絡遊戲取消了夾在頭上數年的空間枷鎖,讓網絡遊戲猶如猛虎出籠一般的蓬勃發展,很多網絡遊戲在這個時候展開變革,開始於語音平臺談協作,談發展。而更多的網絡遊戲和語音工具成爲了不可或缺的合作伙伴,而玩家們就藉助語音平臺更好的去體驗遊戲,在遊戲中和朋友一同體驗曾經無法涉及的區域。讓我們無所限制,暢快的享受網絡遊戲帶給我們的快樂。

<蓬勃發展>

語音工具和網絡遊戲可以說的上是親密合作的夥伴,一榮俱榮一損俱損。而隨着語音工具的出現另外一個團體也出現了蓬勃發展,沒錯!公會,縱觀公會歷史,很多老牌公會都是在語音工具橫空出世的時候藉助語音平臺乘勢崛起,而更多的新型公會在語音工具新老交替的過程中扮演着賭徒的角色,讓公會藉助語音平臺的實力而乘勢崛起。自從語音平臺的出現,在遊戲中的團體才漸漸的脫離開以現實基調的團隊模式,藉助語音平臺的網絡團體衝擊着由現實爲主要基調的團體。曾經的公會只能在遊戲中用文字交流,雖然依然有滋有味,但無疑是一大遺憾,而且在遊戲的過程中,一旦涉及到困難度高的任務副本和大型的公會會戰的時候,沒有良好的指揮和協調問題就出現在我們面前,這個時候語音工具的出現不亞於一場及時雨,公會崛起大發展的時代來臨了。衆多公會藉助語音平臺進入了屬於自己的大發展大變革時代。爲何提到變革?曾經的公會大多是以現實圈子底蘊,遊戲圈子爲外圍,核心團隊爲骨幹的發展模式,在這個模式中,感情和距離的限定大大限制了公會的發展,公會沒有良好的發展模式,沒有良好的管理制度,更重要的是缺乏良好凝聚公會的條件。而語音工具的出現讓公會提前融合,玩家和遊戲需要一個載體來憑藉語音工具來體驗遊戲,公會就是這樣存在的,此時的公會開始蓬勃發展,公會人數,公會管理制度,管理模式開始變革和發展。更重要的是一個了良好的公會發展時機,終於來臨了!這個時候公會開始以人才爲骨幹,公會文化爲底蘊的發展模式擴大公會,因爲網絡遊戲團體化得出現和語音工具的突破空間限制等因素,網遊公會迅速進入發展的黃金階段!

<新陳代謝>

剛剛提到公會的發展和變革意猶未盡,因爲在此才能交代更多的細節。老公會靠底蘊崛起,新公會靠賭博崛起。在賭博的選擇上,一般都是賭進駐遊戲和賭使用語音平臺,從網絡遊戲誕生的那一天起就存在競爭,從網遊公會存在的那一天起就不缺少競爭。爭玩家爭地盤爭利益。而語音平臺的出現也讓公會和網遊出現了新的競爭領域,不同的網絡遊戲選擇了不同的語音平臺展開合作,不同的網遊公會選擇了不同的語音平臺開始進駐。而語音平臺業內的競爭也更加白熱化更加的激烈。各種手段層出不窮,包括黑客進攻,宣傳打壓,公會合作,官方合作等各種手段,今天讓我們來分析分析這些手段。當你用熟悉的語音工具登陸自己的頻道的時候,發現頻道沒一片狼藉,也並非公會管理層出現的問題,不要驚慌,那是語音工具的競爭者展開的競爭手段。更多的競爭手段是從網絡遊戲和網遊公會入手,用各種渠道和不同的利益來使公會和網遊改變自己的合作對象,而這個時候公會更多的爲了利益等其他的因素改變自己的合作對象,畢竟語音平臺沒有更加優化的收入渠道,失去了使用者數量就代表失去了生命力。語音平臺的新陳代謝就此展開。

說到這個競爭,再給大家介紹一個簡單的實例,以下皆爲我的分析,不可當真!現在擁有最大看點的就是騰訊的Qqtalk與多玩的YY之間的競爭,很多人認爲騰訊的Qqtalk暫時毫無競爭力,缺乏和YY同臺的說服力,我個人認爲, Qqtalk雖然和YY比依然差距巨大,但Qqtalk擁有YY無法比擬的騰訊遊戲資源,而騰訊遊戲恰恰是現在網絡上人氣較高的,更有多款一線高端遊戲即將起航,當然,YY獨特的自主研發,其中包括視頻直播,遊戲插件直播等等,依然也是騰訊拍馬追不上的,我個人認爲截止到目前爲止,他們之間的競爭依然可謂是良心競爭, Qqtalk用不斷完善自身和騰訊強大的禮包合作以及放下高高在上的姿態,來尋求突破,以打破YY對語音平臺方面的壟斷,而多玩的YY自然也不甘認命,用不斷更新的產品和不斷突破的自主研發,出現了YY直播等多種多樣的語音設備,也讓語音平臺完善化。使得騰訊在追逐多玩的道路上更加吃力。而騰訊也開始注重了語音頻道的使用者,開始和衆多的公會和遊戲廠商展開說服,和利益上的引誘,但多玩在這方面下了近十年的功夫,況且騰訊本身作爲遊戲廠商,在這方面自然不佔優勢,但誰也無法否認Qqtalk在騰訊遊戲中的作用,不管是御龍在天,還是LOL,到未來的劍靈和上古,都將是Qqtalk大顯身手的地方。而多玩的YY目前爲止依然穩穩霸佔自己的龍頭寶座,未來看YY的創新和騰訊的遊戲資源,誰到底能贏得最終的勝利?

另外不得不提,很多人對於Qqtalk是否是模仿YY各執一詞,對於此事筆者查閱大量資料得知。 騰訊的Qqtalk確實沒有模仿多玩的YY。固然騰訊在業內有山寨的習慣,但事實是騰訊舊版的QQtalk業務於2008年5月暫停使用,而多玩的YY1。0版本是2008。7。28發佈的。有此看來,且不論誰模仿誰抄襲,但時間的順序已經告訴了我們騰訊在語音上抄襲多玩純屬無稽之談。但這不能說明問題,起碼對於現在來說, Qqtalk是拍馬難追YY,這並非一點半點的差距,而是在和公會關係,廠商處理,產品質量,創新發展等方方面面都落後於YY。YY作爲業內老大哥,必然也是有原因的。YY在和廠商和公會之間的關係上,不管是渠道還是口碑,都要勝過騰訊,而產品的質量,YY的無遊戲插入和良好的語音環境,要遠遠高於Qqtalk的語音質量粗陋,至於創新上更是沒有可比性,多玩的創新上完全是領先整個時代的,遊戲直播,視頻直播,遊戲插件直播等等等等,完全是創新的結果,是YY領先Qqtalk的寶貴資源!

今天,談了這麼多,其實歸根結底,就是對於網絡語音平臺難以忘懷的回憶罷了,從無到有,從弱到強,從小到大,中國語音平臺越來越強,越來越好,我希望未來的中國網絡遊戲發展之路上,語音平臺將繼續成爲其中最璀璨的一個星光,照亮着網絡遊戲前行的道路,讓我們尋找着,期待着,未來的發展之路。

以上之言皆姿態爲一家之談,不可深究,看罷全文一笑即可。

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