連發是不合法工具 DNF玩家評使連發PK就是手殘

在介紹DNF的操作之前,相信大家都知道遊戲中有一個APM的概念。APM,即每分鐘操作數(Actions Per Minute)指的是每分鐘玩家輸入的操作指令數。這一般包括鼠標點擊和鍵盤敲擊,數值很好地反映了玩家的手速操作速度)。

1、操作是玩動作遊戲的重要標準,DNF也不例外

國人玩家接觸到最早的FC和街機等動作遊戲開始,APM就是區分玩家操作水平的重要指標拳皇街霸快打想贏?操作將直接決定成敗,所以玩家們常說的"手殘玩不好動作遊戲"。

但是現在,情況不同了。連發工具的橫空出世,讓很多人的手指得到了放鬆,但也讓很多人失去了練習操作的方式。不需要很複雜的設置,就能享受按住等於一直按的效果,直接體現就是APM直線上升,完成了很多以前由於水平不足致不容易甚至不可能做出的操作。

不僅是鼠標+鍵盤的競技遊戲,鍵盤操作的動作遊戲對APM要求也很高。

另一方面,這也使得這些玩家不能得到操作水平的提升。在一衆的格鬥遊戲中,作爲目前最火的DNF當然也在連發上面引發了很多話題

2、某些職業對連發的依賴極高,沒連發就什麼都不是!

在DNF的遊戲設定中,大部分職業都以技能輸出爲主(或者是經歷改版後將以技能輸出爲主),但是對於一些職業來說,由於連發已被官方曖昧的態度"默許",因此在使用之後就再也停不下來了,例如紅眼、劍魂等部分職業。談起來PK場新手段位裡那些八面威風的職業,各種段子順口溜層出不窮,連其他遊戲裡都深受此影響

而對於締造者、召喚師這種職業對連發的需求爲0,另外一些如漫遊彈藥的職業在遊戲改版後更偏向於技能輸出,對連發的需求也下降了。

表面上看,連發讓需求這工具的職業實力有所增強,開不開連發會直接影響到一個人的PVP甚至PVE的水平。但是,如果有一天官方不再對連發保持默認的狀態了呢?用之前一篇奇文標題來說,對於某些職業,他們沒了連發就什麼都不是!

3、國服從未允許過使用連發,因連發被封也是活該!

表面上,由於使用羣體非常龐大,官方並沒有完全公開地反對並封殺連發工具。這有點像隔壁遊戲的無限視距戰鬥力查詢什麼一樣,畢竟能使用這類工具的都是有一定黏性的玩家,如果直接封殺可能會直接導致直接的流失,造成短期陣痛

官方明確反對使用第三方工具,其中包括了連發工具。

實際上,官方對其其實早有定義:連發是第三方軟件的一種,DNF並未允許玩家使用第三方軟件。因此在國服,使用連發就是用了非法第三方工具進行遊戲,換句話說,封了也是活該。

4、韓服連發是向玩家妥協,但實際並不鼓勵玩家使用

在3月底,韓服DNF在體驗服裡新增了內置連發功能,開啓之後可以按住攻擊鍵(默認爲X鍵,可以修改),即可實現連按的效果,同時規定只有副本中可用,PK場無效。

表面上看來,這一設定使得所有職業都受益,但實際上,對於連發需求很大的那些職業卻是客觀上進行了增強。要問其中原因,想一想連發需要按住"X"的職業有哪些就知道了。

韓服新增僅刷圖可用的連發功能,同時只作用於攻擊鍵。

不過在很多玩家眼裡看來,這似乎是在明示着一條信息:連發其實是合法的,我們也鼓勵使用?事實恰恰相反。在隨後實裝正式服的玩家測試中可以看到,自動連發還是比手動慢,攻速越高速度差異也越大。

其實,這並不代表韓服鼓勵這樣做。客觀上,對於這些職業來說,連按X鍵對於手指和鍵盤都是雙重勞損,在錯誤姿勢下還有可能導致損傷。但是韓服從一開始就明確禁止了連發,開連發和開外掛的處罰是一模一樣的,沒有任何區別

因此,這是在照顧這些玩家的手、鍵盤——或許還有國外服務器主力羣體人氣的情況下,韓服不得不做出了一些妥協。在PK場內無效也恰恰說明韓服的態度:刷圖使用連發已經是底線,PKC內使用連發就是非法,被封被罵都是活該!

其實,手殘不是罪,且DNF對於操作的要求相對其他競技遊戲並不高。刷圖可以通過連發來緩解身體硬件消耗損傷,可是PK這種要求就更爲嚴格的環境下,開着第三方還裝做有理有據的樣子,那麼也就不怪別人斥之爲"手殘加腦殘"了。