氪金沒有,氪命一條!倉鼠指揮官的星辰大海

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氪金沒有,氪命一條!倉鼠指揮官星辰大海(來源:本站

就在前不久,steam的在線玩家人數排行榜上,風頭正勁的《絕地求生:大逃殺》正式超過DOTA2成爲在線人數第一的遊戲作品。在這份榜單中,除去上文提到的“吃雞”、DOTA2、以及現象級的GTA5、CS:GO等,還有一款遊戲吊在榜尾,卻牢牢地佔着在線人數前十的排名。而這款遊戲,也正是筆者在steam中花費時間最多的《Warframe》。

《Warframe》,中文譯作...好吧,若是在玩家羣體中,大多數玩家都更願意將其直譯爲《戰爭框架》。但在暢遊代理的“特色國區”,卻將其更加形象的意譯爲《星際戰甲》。它是一款科幻題材第三人稱射擊遊戲,由Digital Extremes在Windows平臺下開發運營,並且已經在PlayStation4平臺由索尼協作發行。在這款遊戲中,玩家扮演着古老的神秘武士天諾一族,與星系中各大惡勢力進行對抗。而遊戲的標題warframe正是天諾們作戰時所使用的外骨骼裝甲。在作戰過程中,玩家不僅可以使用各式各樣的槍械,同時還可以使用冷兵器與敵人近身搏殺。作爲支撐着天諾們行動的war frame裝甲擁有數十套之多,每一套裝甲都擁有其獨特的技能血量護甲值的設定,不同的技能使得每一套裝甲都有其獨特的作戰方式,不論是烈焰焚燒或是冰霜刺骨,隱秘刺殺或是遠程狙擊,總有一款適合你。

《Warframe》最爲令人嘖嘖稱奇的一點,就是它強大的畫面表現力以及神乎其神的優化。作爲一款跑酷遊戲(誤),高速的畫面切換和絢麗的技能效果幾乎不會讓一臺低配的筆記本電腦產生卡頓和畫面撕裂,而極爲考究的渲染也使得遊戲畫面就像真實的行星戰場一樣波瀾壯闊,帶給玩家猶如電影一般的畫面享受。《Warframe》畫面的精美程度和流暢的遊戲體驗,曾一度讓筆者懷疑幾年前的老舊的筆記本是不是臨終前的迴光返照。所幸的是一直到現在,就連《爐石傳說》都會出現輕微卡頓的這檯筆記本,依舊能夠帶領筆者在《Warframe》的世界中暢行無阻。

點開《Warframe》下的評論區,玩家們的遊戲時長絕對能令人大開眼界,三五百小時不算多,一兩千小時的玩家也大有人在。作爲free to pay的教科書式作品,在《Warframe》中幾乎沒有什麼道具是需要氪出來的,除去配色和擴充道具欄外幾乎沒有什麼真正需要玩家花錢的東西。而作爲遊戲中流通貨幣的白金幣,是可以通過向別的玩家出售貨物來賺取的,這對於習慣了“不花錢怎麼變強”的中國玩家來說可謂是一種全新的遊戲體驗。

但《Warframe》同樣有着繞不出去的硬傷,一件戰甲或是武器的製作所需要的大量材料,都需要玩家從不同的地圖中反覆收集。部分稀有的材料更是隨機出現在各個地圖上,高重複度的遊戲流程使得玩家的新鮮感會迅速流失。而遊戲中的劇情推進、高難度挑戰以及經商玩法都需要玩家有着至少數百小時的遊戲時間積累,這對於習慣了快餐式遊戲的玩家來說真的很難接受。同樣,遊戲的更新是玩家們吐槽的重點,雖說每次更新都有不少新內容,但更新所需的時間之久也是讓玩家望而卻步。而且遊戲採用了當年和《魔獸爭霸3》一樣的一位玩家做主機的封閉房間式遊戲模式,這使得若是作房主的玩家網絡不給力,那麼全隊玩家都得遭殃。雖說現在這種情況並不常見,但只要來一次七字真言:“網絡連接無響應”,絕對會大大打擊玩家繼續肝下去的動力。

暢遊代理的“特色中國區”,《星際戰甲》的玩家們更加悲慘。國區的所有道具價格都在國際版的基礎上貴了不少,而一些較爲頂尖的戰甲則更是標出了近千元的高價。更爲玩家們詬病的一點是,國區的交易系統到目前爲止還是關閉的狀態。交易系統不僅可以降低玩家們獲取道具組件的難度,同時可以使玩家們之間的道具進行流通,給玩家提供了經商的遊戲玩法選擇。但對於國區的玩家來說,手中的多餘道具卻只能賣商店換取沒用的金幣。若是玩家一不小心當上了非洲大酋長,那麼只能去官方花高價購買。爲什麼同樣的遊戲在不同的地區會有如此之大的差異?難道國區玩家就應該承受比其他地區更高的物價和閹割的遊戲方式嗎?國區爲什麼關閉交易系統不難理解,它讓玩家得到道具的途徑變得單一,玩家只能去花費更多的時間,或者更多的金錢。作爲運營方,這兩種情況都是喜聞樂見的;而作爲玩家,這無疑使得遊戲流程愈加痛苦。或許國內玩家早已對這種情況麻木了,但當一款真正擁有完整交易系統的遊戲擺在面前,國內玩家纔會想起那些三天兩頭出新道具、舊道具卻只能吃灰的“中國特色遊戲”,到底有多麼不合情理。

Digital Extremes讓我們看到了一個保持良性循環的遊戲工作室應該是什麼樣子。前段時間放出的消息中,《Warframe》近期將會進行一次巨大的更新。在這次更新中,玩家們將可以在開放的世界地圖中與更多的NPC互動以及進行任務,這一改動不僅打破現如今封閉房間式的遊戲方式,同樣使得遊戲的遊戲性及自由度提升了數個檔次。當然,筆者也希望這次大更新能夠不再耗費一個下午的時間。

與此同時,Digital Extremes在內部成立第二個開發團隊研發的一款融合第一人稱動作元素卡牌策略元素的射擊遊戲《The Amazing Eternals》(暫譯《驚奇永生》),也正在進行封閉測試。玩家可以利用卡牌建立牌組,然後在對戰中依照順序抽牌並出牌,武器、能力、陷阱到炮塔一應俱全。那麼這款將看似風馬牛不相及的卡牌和射擊兩種元素融合在一起的遊戲,到底能給玩家帶來多大的驚喜呢?讓我們拭目以待吧。

其實《Warframe》這種硬核科幻星際類的題材,包括在太空中駕駛飛船作戰的《EVE》、老牌的《星際爭霸》、甚至中國射擊遊戲的傳奇作品《大秦悍將》等都並不太符合大多數中國玩家的口味,反倒是武俠玄幻、劍與魔法的世界似乎更吸引人一些。不過這也導致中國近些年的遊戲風格趨於固定,審美的疲勞讓中國玩家急於去嘗試新的美術風格,而《Warframe》中造型奇特、風格詭異但又貼合主題的裝甲卻讓不少玩家彷彿打開了新世界的大門,“審美DE化”是衆多玩家的心聲。儘管《Warframe》對於中國玩家來說需要一段適應的過程,但精美的畫面、友好的環境、神奇的優化以及極具特色的美術風格,這些因素讓《Warframe》成爲一款值得一試的優秀遊戲。

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