解密網遊吸金方式:大作頻出 多項收費不含糊
近日隨着不少網遊大作逐一浮出水面,玩家對於這些遊戲有着很高的期待。例如《神秘世界》、《tera》、《巫師之怒》等等,一經推出就引起了很多玩家的關注,當然收費模式也是大家比較關注的一個部分。
一系列的大作都推出了各不相同的收費模式。或許很多玩家對於遊戲廠商琳琅滿目的收費模式不再會感到驚訝,因爲遊戲產業早已變得唯利是圖,在多個層面上都令人失望。下面小編爲大家解析,目前熱門的網絡遊戲收費模式!
目前網絡遊戲收費模式分類
點卡是購買遊戲點數,通過玩家在遊戲的時間來計算,將點數按照一定比例轉換成,小時、分、秒。來進行消費,玩家不在遊戲中時不會造成消費。這種凡是對於一些短時間不固定的玩家來說是比較合適的收費方式。較早期的《石器時代》就是使用的這種收費方式。
雖然永恆之塔的收費模式是計時收費,可是曾經一度有玩家聯名抵制該遊戲。起因是因爲官方推出一系列道具收費和鼓勵掛機的運營活動。官網推出網頁商城,點劵抽獎,掛機時間獲得額外獎勵等等。
在《永恆之塔》登陸中國之初,就曾爲遊戲的收費模式徵集過玩家的意見,在大部分玩家認爲應該使用時間收費的前提下,該遊戲使用了時間收費模式。而後來推出的衆多出售道具活動打破了原有的時間收費模式,而形成了以時間收費模式爲主,道具收費爲輔的混合收費模式。在玩家看來,混合收費模式意味着將打破遊戲的平衡性,嚴重挫傷了玩家的遊戲積極性。