解密網遊吸金方式:大作頻出 多項收費不含糊

近日隨着不少網遊大作逐一浮出水面玩家對於這些遊戲有着很高的期待。例如《神秘世界》、《tera》、《巫師之怒》等等,一經推出就引起了很多玩家的關注,當然收費模式也是大家比較關注的一個部分

一系列的大作都推出了各不相同的收費模式。或許很多玩家對於遊戲廠商琳琅滿目的收費模式不再會感到驚訝,因爲遊戲產業早已變得唯利是圖,在多個層面上都令人失望。下面小編爲大家解析,目前熱門網絡遊戲收費模式!

目前網絡遊戲收費模式分類

一、點卡收費——商家利潤大,玩家易流失。

點卡是購買遊戲點數,通過玩家在遊戲的時間來計算,將點數按照一定比例轉換成,小時、分、秒。來進行消費,玩家不在遊戲中時不會造成消費。這種凡是對於一些短時間不固定的玩家來說是比較合適的收費方式。較早期的《石器時代》就是使用的這種收費方式。

《永恆之塔》打着點卡收費的旗號暗藏玄機?

雖然永恆之塔的收費模式是計時收費,可是曾經一度有玩家聯名抵制該遊戲起因是因爲官方推出一系列道具收費和鼓勵掛機運營活動官網推出網頁商城,點劵抽獎,掛機時間獲得額外獎勵等等。

在《永恆之塔》登陸中國之初,就曾爲遊戲的收費模式徵集過玩家的意見,在大部分玩家認爲應該使用時間收費的前提下,該遊戲使用了時間收費模式。而後來推出的衆多出售道具活動打破了原有的時間收費模式,而形成了以時間收費模式爲主,道具收費爲輔的混合收費模式。在玩家看來,混合收費模式意味着將打破遊戲的平衡性,嚴重挫傷了玩家的遊戲積極性