無氪金手遊樂趣多 EA欲開創全新遊戲收費模式取代內購

方面爲了防止破解,另一方面爲了提高遊戲收入,不少遊戲廠商對遊戲實行了免費+內購(氪金)的運營模式,儘管玩家們表示很反感,但是豐厚的收入還是讓廠商們樂於將這樣的模式進行下去。不過最近EA現任首席財務官Blake Jorgensen對此有了一些想法,他表示社交遊戲愈演愈烈的氪金模式並不健康,開發遊戲應該避免這樣的情況發生。

Blake Jorgensen認爲,製作一款遊戲最重要的是考慮如何讓玩家長期的留存在遊戲中,而不是採取無止盡的內購項目來讓消費者逐漸疲勞。同時聲稱EA之後不會以這種模式製作社交遊戲,現在正在尋找新的方向

另外,他認爲目前以DLC更新來增加公司盈利是個不錯的方式,玩家可以一次買斷DLC來體驗當中的所有內容,相比通過虛擬商城來進行所謂的“免費”體驗要更好。

實際上,這些言論也確實是不少玩家所希望聽到的,不過就目前來看,EA是否能夠真正擺脫這樣的氪金模式還兩說,特別是在社交手遊方面依舊有不少氪金作品旗下的Chillingo就是一個很好的例子,越來越傾向於氪金模式讓人對Chillingo的看法已經發生了改變。最後不管怎麼說,還是希望Blake Jorgensen的此番表態不是忽悠玩家。