hTC Vive 3A遊戲出不出?淺談Vive與其他VR裝置前景
hTC Vive單機逼近3萬,雖然技術大勝Oculus Rift和PlayStation VR,卻因缺乏3A級大作,爲玩家詬病。究竟Vive有沒有打算要出更多遊戲呢?
hTC仍然不願公佈今年到底賣出多少Vive VR頭戴式顯示器,Vive部門的總經理Dan O'Brien只表示銷量已達設定目標,並且對這個數字「非常高興」,銷售表現想來還不錯。
Dan O'Brien在接受GamesIndustryBiz專訪時透漏Vive開始走向非遊戲空間,「當VR遊戲開發者真正解決問題,像是空間移動、社會運動和社會型合作社等,企業和其他非遊戲空間,都會接納並運用VR技術。」比如VR在醫療領域,可用於精神治療與教育訓練等;在商業領域,英國車商Jaguar宣佈將推出新車的VR體驗,讓客戶只要坐在銷售商的貴賓休息室,就能全視角體驗最新車款,該計劃即與hTC Vive合作。
Vive於去年4月上市,O'Brien表示2016年是Vive的起始年,而2017年則是Vive的生態年(ecosystem year),「我們將重心轉移到讓合作伙伴跟我們一起工作。」不再是hTC單方面研發軟體,而是讓合作對象也能參與其中,這就是hTC推出Vive Tracker追蹤器的原因,也是VIVEPORT,虛擬實境內容平臺,hTC專屬應用程式商店背後的動機之一。
外界的批評之一,就是Vive本身缺乏3A級遊戲,也就是高開發預算、高宣傳費用、並獲得高度評價的大作遊戲。hTC Vive的VR內容處全球副總經理Joel Breton曾在3月預告3A殺手級VR App即將上市,並與全世界的內容開發者保持緊密合作。而由於創作高產值、高質量的大型遊戲,需要相當多時間,但他保證「烤箱裡有很多東西尚未被髮表」,英式俚語「have a bun in the oven」,有個麪包在烤箱內,意旨婦女懷孕,Breton在這使用烤箱的隱喻,不難見他對未來將發表的3A遊戲十分有信心。已經購入,或考慮購入Vive的玩家,看來要再等等,但Breton保證等待一定是值得的。
但缺乏暢銷遊戲並非關於Vive的唯一批評,就像Oculus VR所開發的Rift,Vive也需要與PC做有線連結。hTC官網預告無線版即將推出「我們現在更清楚地瞭解試圖做到『無線』與『零延遲』是多麼大且必須的挑戰。」O'Brien表示這些團隊已經着手進行解決這些「數學問題」,但與3A級遊戲一樣,需要更多的時間。「我原本不覺得在第一年就會有能夠支援VR的筆電,但在去年結束前,我想已經有9臺,今年還會更多。」
hTC整體對於VR前景,特別是Vive感到樂觀相當合理,然而PC Gamer認爲GamesIndustryBiz漏問了一個Vive迫切的問題:定價。前段提到的Rift,在近日宣佈進行限期6周的大降價,一整組「Oculus Rift」399美元(摺合臺幣約1.2萬),與定價相差100美元,而Vive在臺灣網路價還要3萬多臺幣(加安裝費),目前看起來VR裝置的高訂價門檻暫時無法降低,但Rift已在試圖解決。hTC是否有能力與同級競爭者做價格競爭,這是PC Gamer認爲該訪談相當可惜的「遺」問。
Vive是否會在Rift之後降低售價,市場都在等着看,畢竟售價對於銷售量有相當大的影響。hTC總經理張嘉臨曾在去年11月自信滿滿地表示Vive的銷售數字比浮出水面的14萬還要多得多。但根據近期VentureBeat的報導,hTC在2017年Q1售出9萬5千組Vive裝置,同期,Samsung Gear VR,售出78.2萬臺,銷量痛打Vive及Rift。雖然Samsung Gear VR等級較低,售價也只有Vive十分之一,但定價與銷售量的影響仍值得參考。
O'Brien在訪問尾聲補充:「由於我們希望早日實現大規模市場與年增長率達到2位數的目標,產品必須做出更多改變。」近來有傳言hTC正在製造價格較親民的VR耳機,以在手機市場中取得競爭力,Vive第二代的開發工作也同時進行中。Rift的多遊戲與降價策略,Vive的高規格空間定位技術,和PlayStation VR的堅強開發商後盾,VR三巨頭,究竟誰能在這場VR戰爭中取得優勢呢?
參考資料: Gamesindustrybiz訪問原文PCgamer
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