告別菜鳥階級 《坦克世界》附穿甲能力解析
1。履帶: 履帶是坦克移動的唯一途徑,履帶受傷時會導致車速和轉彎速度略微下降,尤其在山地、山林和各種不平坦地區會明顯發覺車速減慢,一擔履帶斷裂就幾乎成爲了廢鐵,大量的自走炮彈往往會瞬間傾瀉在失去移動能力的車戰車上。
解決方案:攜帶修理箱道具,在輔助裝備欄內有售,價格稍貴但可與其餘車輛共享(可拆卸)。
作爲一輛偵查車輛或者裝甲薄弱車輛,你就必須學會移動,移動是你面對怪物時唯一的生存途徑,因此履帶是最終要的東西,一旦你的履帶斷裂也就代表着你使命的盡頭。 履帶的自動修理速度與車輛大小也有關係,越小的車輛修理所需時間越短,而笨重的怪獸們往往需要長達幾十秒才能修復履帶
2。偵查孔:坦克的眼睛,所有敵人都是通過偵查孔觀測到的,假如你的偵查孔被摧毀,那麼你會失去所有視野,即使敵軍只不過在50米的地方你也不可能看見他們,即使你能倖存下來,修理完的偵查孔依然只能提供給你50%的原有視野範圍。
解決途徑:看結尾
3。電臺:遊戲中的聯絡系統,一旦被擊毀你將會失去所有敵我辨識,即地圖內的任何裝甲目標無法分清敵我,而電臺被擊毀的機率微乎其微,但後果卻是致命的!
解決途徑:看結尾
4。發動機:戰車的心臟,往往在坦克的尾部,並能通過排氣孔辨認出來,一旦發動機被擊中會導致車速變慢,甚至車輛癱瘓,被打成紅色的發動機就是悲劇,因爲就連炮臺的火控系統都是通過發動機實現的,沒有發動機的坦克只是個靶子,連開炮的能力都沒有,而發動機被擊中時也會導致着火,火勢是坦克的頭號殺手,着火的坦克一般很難倖存。
解決途徑:蘇聯可是使用燃油濾清器,提高效能,也在一定程度上降低了發動機過熱的可能
5。火控系統:俗稱炮臺,炮臺往往是坦克最堅硬的部分,特別是美國戰車的炮臺,簡直可以用來當榔頭砸爆“鼠”式了>.< 。其裝甲厚度可想而知。但炮臺都有個最脆弱的地方,就是車身與炮臺的縫隙,炮臺被擊毀99%都是因爲被擊中了那條縫,而炮臺停止工作的後果就是讓一輛坦克只能當做突擊炮來用,沒有炮臺的重坦克只能任人魚肉!
解決途徑:看結尾
6。炮管:打炮的地方,是最不容易受損但最後果最嚴重的部件。炮管被擊中後會大大降低射擊精度,而這個嚴重後果是不可逆的,一旦被擊中炮管,你無法靠乘員自動修理完善,只能藉助道具,而被摧毀的炮管會直接導致無法射擊,對於重型坦克來說炮管就是它們的靈魂所在!
解決途徑:看結尾
7。郵箱:悲劇中的悲劇,郵箱是必要的存在,但又是最悲劇的存在,郵箱提供了坦克前進的動力,但卻隱藏了極大的隱患,郵箱被擊中時後果只有一個~~~"BOOM~~~~~~"隨着一聲巨響,一輛鋼鐵巨獸就這樣成了殘骸,而比起爆炸更悲劇的是被活活烤熟,着火後的掉血速度約爲3~5%每秒,具體傷害會按火勢大小而定,並且能從車輛外部看見火焰從每個縫隙噴涌而出。
8。彈藥架:和油箱是一對孿生兄弟,相似的用途,一樣的結果,只是彈藥架被擊中時如未爆炸也會造成裝填速度大幅下降的結果,嚴重影響了戰鬥能力.
解決途徑:看結尾
以上爲坦克8個重要組成部分,而自走炮與突擊炮的玩家可以忽略炮臺一項。
解決辦法:
1。修理箱,售價雖貴但能拆卸,可以換其他車輛上使用(遊戲內輔助欄有售,能提供你25%的額外維修速度,讓你更快重返戰鬥~當然前提是你的車沒有被點燃)
2。一次性修理器,一次性用品,能夠瞬間恢復選中部位
車組成員是車輛靈魂所在,一輛勇猛的戰車必然有一車勇猛的乘員。
車輛乘員分爲5大類,即:
車長:一車之王,負責整輛坦克的協調性,一旦車長陣亡,那麼車輛就會進入失控,出現視野不佳等。直接導致車輛整體性能不佳,具體爲速度降低,轉彎速度慢,火控系統失靈等。
駕駛員:司機。司機死亡後會直接導致車輛在移動發麪出現危機,車速變慢和轉彎停頓只是小意思,最悲劇時會出現車輛逆向操控?既反轉操控。
炮手:射擊看的就是炮手的素質,一旦炮手被擊斃後火控系統形同虛設,炮彈能打的滿天亂飛,如果外加炮管也被擊毀,那麼你只能用車去撞敵人了>.<
通訊兵:負責報告敵軍位置併爲炮手校準目標,通訊兵死亡後出現嚴重的炮彈偏向情況。
裝填手:負責爲火炮裝彈,一旦死亡後會導致戰場裝彈時間至少增加50%,並在彈藥架被擊中時更容易引爆。
救助辦法。
1:一次性急救包,能在消耗品欄買到,各國名稱不同但效用一樣,能夠恢復受傷乘員使其戰鬥,但前提是乘員沒有死亡。
2:各國裝甲都可以購買防崩落內村組件,此組件能極爲有效的防禦高爆彈對車內乘員的殺傷,即使敵軍的炮管沒有實力穿透你的裝甲,高爆彈依然能靠強大的衝擊讓車內乘員腦震盪。
車輛乘員也擁有軍銜等級,你知道麼?
車輛內的乘員會隨着參加戰鬥的增加而不斷獲取經驗值,每當累積一定時就會被提升,而乘員的等級能小幅度的提升車輛性能,並在車組其他乘員犧牲時迅速頂替其崗位,也就是說一個高等軍銜的乘員能夠同時在車內多個崗位工作,並將車輛的性能發揮到極致~,因此買車和賣車時儘量使用同一批駕駛員~
裝甲防禦篇
爲何明顯超越敵軍裝甲防禦厚度的炮彈無法穿透敵軍戰車?爲何戰車被穿透厚會只損傷了很小一部分生命值?
當你使用穿透力達200MM的主炮攻擊敵方中型坦克時竟然跳彈?
原因很簡單,敵軍裝甲擁有傾斜度!
裝甲被設計以來一直被用來防禦敵軍武器的攻擊,而炮彈與裝甲的競爭一直在不斷升級就猶如盾和矛,以往的概念是裝甲越厚越好,但在不斷的實驗中人們發現了裝甲的傾瀉角度可以很有效增加裝甲對於彈頭衝擊的抵抗,一塊垂直的50M裝甲可能被75M的主炮穿透,但一款45度傾瀉的裝甲卻能有效抵擋90MM主炮的攻擊,就如同遊戲中的“追獵者”一般,雖然裝甲厚度不高,但攻擊其正面時非常容易跳彈。因此衍生出了一些全新的裝甲理念。
裝甲傾瀉幾度最好?如何才能將裝甲發揮到極致?這一直是一個頗有爭議的論題,而作爲科技先鋒的美國在二戰前期就着手研究裝甲的傾斜角度,這也是後來二戰美軍新式坦克基本都以低底盤,高炮臺,大傾斜角的由來,蘇聯與美國幾乎並駕齊驅,從IS系列上就可以發現炮臺越來越低並呈現出很強的優勢~~~~~~~~~至於德國,雖然也掌握了這樣的科技,但在應用上卻不如其他兩國,元首的“更重,更厚”指令直接導致了德國坦克慢慢走下了裝甲巔峰,光有厚度是沒用的,這點在遊戲中充分的體現了出來~
總結以上,大家就明白了爲何會跳彈吧,而除此之外,遊戲中的最大穿甲力只是臨界點,你越接近就越有可能穿透敵軍裝甲,而你的穿透力和敵軍的裝甲相同或略高時,你只是擁有穿透敵軍裝甲的理論可能而已,並不代表你能炮炮穿透,真正能輕鬆貫穿敵軍裝甲需要比敵軍裝甲防禦力大的多的炮才行。