CSGO時代與CS時代的槍有什麼不同?

作者:EterNaL_Bayern

1999年6月19日,Valve Software公司發佈了由遊戲半條命》一個遊戲模組(MOD)衍生的遊戲《半條命:反恐精英》測試版。剛發佈時,或許沒人想到這樣一款以團隊對抗的第一人稱射擊遊戲能在日後風靡全球

1999到2019,整整20年時間,CS系列遊戲陪伴着我們長大,而遊戲本身也從beta到CS1.0、CS1.5、CS1.6到後來的CS:零點行動、CS:起源發展到現在的CS:GO。作爲一款FPS競技遊戲,槍械自然這個遊戲中必不可少的一環,CS中的經典槍械諸如AK、M4、AWP、MP5早已經深入人心。今天就讓聊一聊CS與CS:GO中槍械的那些事。

CS:GO中的槍械裝備

作爲一款硬核射擊遊戲,CS的開發者們的非常專業。在CS遊戲中,他們最大可能地還原了槍械們在現實中的特點,如M4A1射速較快(當年)且彈道穩定、AK47價格低廉但火力強大、AWP一擊致命彈無虛發(對每款槍械的前世今生有興趣朋友可以搜索《男人槍》系列文章逐一瀏覽,公衆號回覆:男人槍)。而作爲CS正統續作的CS:GO中,開發者對對槍械更是狠下苦工,槍械繫統全面升級改進,讓這些耳熟能詳的名字又一次煥發了光彩。

首當其衝的自然是槍械數量的增加。從CS1.5到CS1.6的升級以後,不過只是增加了兩款價格較爲低廉的步槍Gaill和Famas。

在CS:GO發佈之前,不論是職業比賽還是玩家自己娛樂時,主力槍械的選擇往往很有限,而CS:GO中則增加了多款槍械,如子彈數量很少但是射速宛如衝鋒槍的CZ75,(曾經)威力巨大宛如大噴的R8左輪手槍……

曾經的R8:沒有什麼是R8一槍解決不了的,如果有,那就來兩槍。

在豐富玩家選擇的同時,進一步增加了遊戲的趣味,CS不再只是AK、AWP、M4的天下,AUG、CZ75、P90、MAG-7這些槍械帶來了更多的樂趣和改變。

2019年初的全員AUG時代

其次就是槍械平衡性調整。就像MOBA遊戲中英雄強度不斷被調整一樣,CS系列遊戲對於槍械的平衡性也始終也在進行調整。比如從CS1.5升級到CS1.6之後,過於強悍的AWP被削弱,也使得遊戲的平衡性得到加強。

從CS1.3到CS1.5,再到CS1.6,乃至如今的CS:GO,AWP一直被削弱

而在CS:GO發佈前,除了沙鷹之外的手槍以及絕大部分衝鋒槍威力太小,輕機槍價格高昂並不實用,霰彈槍(也就是俗稱的“噴子”)有效射程有限且子彈散佈不佳,這些處境尷尬的槍都成爲了CS槍械繫統中爲人所詬病的地方。

CS時代手槍除了沙鷹,真的沒有什麼可用的了(格洛克、USP兩把初始槍除外),圖片左爲CS1.6,右爲CS:S

而CS:GO對於槍械繫統的另一重大革命無疑就是調整了各種槍支的平衡性。比如加大手槍的威力,讓P250成爲純ECO局首選,CZ75近距離甚至硬剛M4,FN57單人守點刷屏……

s1mple的CZ75一梭子4殺

玩家使用FN57四殺,對面都是衝鋒槍

而衝鋒槍中加強了P90的彈道、射速以及穿甲係數,讓它成爲rushB的神器。UMP45的超高性價比,比較強的傷害成爲比賽常客。再比如降低內格夫機槍的價格,CS:GO增加了噴子擊殺獎勵,也增加它們的上場機會,可以說正是這樣大膽而又合時宜的調整,才使曾經CS中步槍“一家獨大”,到現在手槍、衝鋒槍、步槍、重型武器“百家爭鳴”。曾經的非主流槍械,在CS:GO往往也能帶來3殺4殺的精彩表演,遊戲的可玩性大大增強。

P90已經成爲一把廣大玩家喜聞樂見的常用槍械

V社對內格夫機槍的調整受到一致好評,僅僅$1700的價格讓很多玩家在休閒模式裡玩的非常開心

V社對AUG限時打折,讓大家瞭解這把槍好用後又恢復原價,如今AUG已成爲CT目前最常用的槍械

此外CS:GO槍械的外觀聲音進一步貼合實際,尤其是對槍械聲音的調整。在CS:GO剛發佈時基本上沿用了此前的槍械聲音,但在2016年逐步調整。這對CS:GO來說無疑是一項大改動,甚至當時更新主戰武器槍聲時,全世界很多CS玩家對此都頗有非議。但時間長了以後大家才發現,過去的遊戲中,槍聲千篇一律,缺乏辨識度,而且偏清脆,聽久了會有刺耳的感覺。而CS:GO更新槍聲後,每款武器都有了自己專屬的聲音,更加保真也更貼近現實,這纔是我們的硬核CS:GO。

再說個小故事。

青年問禪師:“大師,我現在槍法已經到了一個瓶頸,再怎麼練習都提升不大了,我該怎麼辦?”

大師不說話,只是將一把鑰匙遞給青年。

青年大喜:“大師的意思是讓我繼續發掘自己的潛能,開啓自身的寶藏,百尺竿頭更進一步?”

大師搖了搖頭:“不,我的意思是,你可以去開點箱子弄幾個皮膚。”

沒錯,最後要說的自然是CS:GO中的槍械皮膚。相較於CS1.6樸素單調的槍械造型,CS:GO中一項史詩級的升級就是加入了皮膚系統。2012年CS:GO剛剛發售時,玩家們並不買賬,很多人甚至依舊在CS1.6和CS:S中追憶青春。2013年CS:GO發佈了首批地圖皮膚和首批武器箱皮膚,CS:GO隨後便聲名鵲起。

首批地圖收藏品之一以及首批武器箱收藏品之一

CS:GO槍械的皮膚沒有任何額外屬性,只是純粹的外觀,不會對遊戲平衡性造成任何影響。而玄學皮膚的出現,讓全球玩家爲之瘋狂,既有幾分錢的皮膚,也有高達10萬美元成交的淬火爪子刀。

而CS:GO創意工坊的出現,讓玩家可以自主設計槍械的皮膚,這就爲那些藝術細菌遍佈全身的玩家們敞開了新世界的大門。現在絕大數的CS:GO皮膚都是由玩家設計的。

在超強的平衡性和競技性之餘,正是皮膚系統大大增強了CS:GO的娛樂性觀賞性,受到了全球玩家的喜愛,可以說CS:GO能有今天的風靡世界,皮膚系統功不可沒。

CS:GO遊戲內的皮膚獲得方式有4種:地圖掉落、開箱獲取、合成汰換和市場購買。而由於皮膚的火爆,各種磨損、玄學的說法層出不窮,對於皮膚有興趣的朋友可以移步GO哥的《皮膚控》專欄

玄學之王——表面淬火,259的這把淬火AK雖然不是目前最貴的,但已經非常有排面

不知不覺CS已經陪伴了我們20年,CS中的這些槍也成爲了我們最熟悉的老朋友。時至今日,我們還能看到職業哥們對AUG這把槍的爭論,還能看到每天在市場上尋覓玄學皮膚的玩家,還能看到5把P90直接rushB後興奮的玩家,或許,這就是CS的不朽魅力吧。