2012年1月17日極具創意的獨立遊戲《塵埃剋星》發售

獨立遊戲的興起與各種第三方發行平臺以及遊戲收費機制的逐漸成熟密不可分,特別是在歐美這種素來就有“車庫精神”的地區,三五好友甚至一個人獨自攢出一款優秀遊戲的例子並不少見。今天介紹的這款《塵埃剋星(Dustforce)》就是近年來獨立遊戲中受到廣泛好評的作品之一。

本作是一款十分典型的平臺動作遊戲玩家需要扮演清潔工在各種各樣的關卡里清除灰塵落葉以及其他各種垃圾,玩起來樂趣十足,初期版本提供的50多個關卡讓遊戲內容十分充實,儘管其中一半需要另外付費才能解鎖。

雖然是一款獨立遊戲,而且是這類遊戲中十分火爆的平臺動作類,但《塵埃剋星》並沒有採用流行的像素風進行製作,而是用類似矢量圖質感畫面將遊戲世界呈現在玩家面前,無論場景還是人物都顯得十分細緻,有濃郁的美式卡通味。玩家可以從4名角色中選擇符合自己興趣的人物攻關,他們之間雖然基本行動相同,但在跳躍能力衝刺距離方面各有不同,玩家需要熟練掌握和利用這些特性才能順利進行遊戲。

開發商Hitbox Team十分有愛地在遊戲中加入了最多支持4名玩家的本地聯機功能,讓玩家可以在“生存模式”或者“山丘之王模式”中享受與好友對戰的樂趣,這在基本以單人遊戲爲主的獨立遊戲中比較少見。

除了這一點,由4名年輕人組成的Hitbox Team還在遊戲上線一年之後幹了一件讓業界震驚的事,他們在一篇文章中詳細列出了《塵埃剋星》這一年來取得的收入以及上繳的所有稅費,最後的結論是平均每售出10美元,開發者只能獲得其中的4.41美元,希望藉此讓玩家能夠了解到遊戲背後的各種市場規則,同時也向玩家表明他們的確是一家獨立運行的遊戲公司

開發商在官網上詳細展示了自己通過遊戲獲得的收入

“維持財務獨立讓我們能夠以藝術家而非商人身份繼續開發下一款遊戲。就像《塵埃剋星》這款作品的製作過程一樣,最重要的是我們能獨立自主地、以讓遊戲本身變得更好爲目的來進行設計工作,而不是爲了讓它賣得更多。”想必這也是很多獨立遊戲開發者的心聲