B站二季度淨虧損收窄六成,陳睿:遊戲已不是掙快錢行業,爭取做最尊重玩家公司

B站朝減虧目標持續前進。

8月22日,嗶哩嗶哩(Nasdaq:BILI,09626.HK,以下簡稱“B站”)公佈截至6月30日的第二季度未經審計的財務報告。第二季度,B站總營收同比增長16%,達61.3億元。淨虧損6.08億元,同比收窄61%;經調整淨虧損2.71億元,同比收窄72%。

B站上半年總營收爲117.9億元,同比增加14%;淨虧損爲13.7億元,同比收窄37%;經調整淨虧損爲7.2億元,同比收窄64%。

“中國超過七成的年輕人都在用B站,我們用戶的平均年齡已經到了25歲,這個年齡段正處在消費需求跟消費能力快速增長和釋放的一個階段。”財報後的電話會議中,B站CEO陳睿表示。

在外界關注的盈利目標上,B站高層稱,隨着廣告和遊戲業務的增長,毛利率還有大幅提升空間。公司預計在三季度達成盈虧平衡的目標,此外還將實現非美國通用會計準則下 “有意義的盈利”。

本季度B站最值得關注的亮點是遊戲業務回暖,財報顯示,二季度遊戲收入同比增長13%,達到10.1億元。不過上半年移動遊戲業務收入總額爲19.9億元,同比下降2%。

B站表示,在近期推出的新遊戲《三國:謀定天下》的出色表現帶動下,移動遊戲收入在第二季度恢復同比增長,展示在ACG遊戲品類以外的運營能力。

“遊戲已經不是掙快錢的行業,而是重視長線經營、優化用戶體驗的行業。”陳睿強調,“我們的目標是把它打造成持續運營5年以上的精品遊戲。B站希望能爭取做到行業內最尊重玩家的公司,才能把這款遊戲長線運營下去。”

在增值業務(直播)方面,二季度實現同比11%的增長,達25.7億元。

直播帶貨成爲B站另一增長點。陳睿透露,今年的618促銷期間,電商客戶在B站的投放廣告同比增長300%,帶貨創造的銷售額同比增長超過140%。今年618期間也爲行業商家帶來50%的新客率,其中,母嬰親子行業帶來超過70%的新客率。

數據顯示,二季度有近4000萬用戶觀看B站帶貨內容,同比增長70%。日均帶貨UP主數量同比增長超過130%,帶貨稿件數量同比增長超過330%,直播帶貨的場次同比提升270%。

B站的盈利情況始終是外界焦點,財報顯示,B站經營確實有所改善。二季度B站毛利潤同比增長49%,達18億元。毛利率由去年同期23.1%提升至29.9%,實現連續第八個季度的環比提升。此外,B站在二季度實現17.5億元正向運營現金流,上半年共計實現24億正向運營現金流。

不過,B站的日活增速卻有明顯放緩趨勢。二季度,B站日均活躍用戶達1.02億,同比增長6%,月均活躍用戶達3.36億,其增長低於市場預期。

廣告業務方面,二季度營收同比增長30%,達20.4億元。陳睿稱,展望今年下半年,很有信心在下半年保持高於行業的增速。B站用戶有更強的願望通過內容付費,通過給UP主付費,去表達自己對於平臺的喜愛,未來仍然會保持以遊戲會員直播和廣告收入並進的收入模型。

財報披露,上半年,B站廣告主數量同比增長50%,AI廠商覆蓋率超過90%。陳睿表示,B站擁有全網最豐富的AI素材,每月有超過8000萬人觀看AI類視頻,使得B站成爲中國AI從業者密度最高的社區,九成AI大廠選擇在B站建號和用戶溝通。

截至22日收盤,B站港股跌1.3%,報收106.3港元,美股跌7.49%,報收12.97美元。