《變形金剛:塞伯坦的隕落》IGN8.5分詳細點評
經過幾年與電影掛鉤的平庸之作,2010年的《變形金剛:賽博坦之戰》終於獲得了成功。此前,《變形金剛》這個遊戲系列損失了不少市場,直到去年電影《變形金剛3:月之暗面》上映後,藉着邁克爾貝大導演的影響力,《變形金剛》系列纔得到一種史上從未有過的全球關注度。《變形金剛:賽博坦的隕落》並沒有採取快速吸金路線、簡單複製《賽博坦之戰》的成功模式,它在保留前作核心元素的同時,作出了一些顯著的改進。其結果是得到一款在前作基礎上有所改進的優秀遊戲,但也讓人看到了一些倒退。
在整體表現、劇情敘事和產品價值方面,《賽博坦的隕落》全面戰勝前一作。雖然故事發生在同一個戰火紛飛的機器人世界,但本作的圖像具有更細膩的細節和多樣性。在劇情模式的第13章,玩家要面臨凌亂、滿目瘡夷的戰場,高聳入雲的城市景象,風格怪異的居所內部、到處黃沙的古代廢墟,以及被粘液覆蓋的地下場景。當然,畫面的總體風格仍然以生鏽的金屬廢料爲主,但不像《賽博坦之戰》那樣的關卡,《賽博坦的隕落》的每一個章節都充斥着大量的視覺上的驚喜。
本作新加入的多樣性並非僅僅使賽博坦更加漂亮,還使它成爲一個更加吸引人去探索的地方。前作允許玩家在開始關卡之前選擇一個角色,而本作則爲每一章限定了一個汽車人或霸天虎角色。這聽起來好像有所限制,但這樣的設定允許開發者集中注意力,圍繞特定英雄的能力精心設計每一個關卡。因此在本作中,玩家不會再像前作那樣用那些舊角色拿出着一把大槍一路殺到關底,而是可以利用“飛過山”(Cliffjumper)的隱形能力悄悄完成一個關卡,或者用爵士的抓鉤跳過一個虛擬的叢林健身館,還可以用鋼鎖在競技場風格的關卡中大開殺戒。
提到那些聲音沙啞的恐龍機器人,粉絲們將會很開心地發現他們能選擇它們好好過一把癮。在戰役中,玩家可以使用鋼鎖的機器人形態和恐龍形態大約60-90分鐘時間。其他新角色也有相當可觀的登場時間。想想看,操縱擎天柱的私人遙控巨型機器人“猛大帥”(Metroplex)橫掃霸天虎是一件多麼酷的事情啊。
因爲《變形金剛:賽博坦的隕落》在設計的時候考慮到了特定的變形金剛角色,所以金剛們給人總體感覺比《賽博坦之戰》中更加富有故事劇情。雖然玩家的行爲大多都必須遵照遊戲設計的路線進行,但還是有許多機會可以讓玩家隨意變形,甚至自行定製變形金剛的武器。無論你使用哪個金剛進行遊戲,無論汽車人還是霸天虎,你獲得的遊戲貨幣,武器解鎖和固件升級都是共享的。爲了擴展遊戲的冒險體驗,賽博坦星球爲玩家準備了各種語音日誌,武器藍圖和能量塊等待玩家探索收集。
《變形金剛:賽博坦的隕落》的劇情也得益於角色導向的遊戲設計,打破了傳統的打鬥模式,取而代之的是各種令人震驚的劇情事件。此外,前面提到的客串角色不僅能讓我們以不同的花樣碾壓敵人,還會在關鍵情節中發揮重要作用;就比如鋼鎖,他超強的攻擊力已經讓玩家們譁然,但他在劇情中發揮的作用甚至超越了他英霸的火焰噴吐。許多任務目標都讓人產生強烈的緊迫感;用爵士與劇毒廢料比速度或者用詐騙阻止傳送門的開啓,許多任務都有時間限制,讓人心潮澎湃。還有,劇情任務中有許多堅守據點的場景可以成爲典範,告訴其他製作組,怎樣讓玩家的手指按照脈搏的節奏扣動扳機。
遺憾的是,《賽博坦之戰》中熱門的合作闖關模式沒能承載到《變形金剛:賽博坦的隕落》中。雖然從劇情的角度講,確實無法添加合作模式,但對於那些一被子的好基友們,這一點無疑使耐玩度大大下降。
雖然砍掉了合作闖關模式,但《變形金剛:賽博坦的隕落》帶回了“戰事升級”模式。該模式最多允許4名玩家同時遊戲,抵擋住15波敵人。該模式中,玩家要做的不只是無腦輸出成噸傷害這麼簡單,需要的更多是小隊合作和策略,玩家需要獲取資源才能解鎖並升級武器。再加上精心設計的地圖,不同的角色技能,難度不斷增加的戰術考驗,需要在不同形態之間進行取捨,“戰事升級”模式是筆者近年來體驗過的最精彩的生存考驗。
還有的玩家不想與好基友並肩作戰,更想爆他的菊,那這款遊戲的在線競技模式就非常合適了。《變形金剛:賽博坦的隕落》的小隊死亡競賽模式,征服模式,奪旗模式和獵頭競賽模式給我們熟知的競技模式添加了金屬的味道;雖然玩家會覺得任務目標和《使命召喚》等遊戲差不多,但變形的樂趣是其他軍事FPS遊戲無法替代的。而且,《變形金剛:賽博坦的隕落》中的武器隨便拿出一件來都讓其他遊戲中最牛逼的大炮看上去像呲水槍一樣,所以合理安排武器彈藥,穿插進行冷卻的細節操作很重要,不是誰的炮大誰就最牛的。變形金剛的鐵桿粉絲們一定會欣喜若狂的,曾經手裡的玩具現在變成屏幕上的巨人;而且隨着升級並獲得點數和能量塊,可以對自己的變形金剛進行定製,打造自己心中最完美的變形金剛。