這次沒噴人 神谷英樹詳解《獵天使魔女3》NS獨佔始末
也許是因爲上週在推特噴了詢問《獵天使魔女3》何時上PS4的網友引發的負面評價太激烈,又或者是覺得有必要把這件事好好說一說,神谷英樹在2月13日下午連發15條英文推特,詳細解釋了有關“獵天使魔女”這個IP從誕生到現在所經歷的版權變化,語氣十分平和,行文中沒有太多個人情緒。
他首先表明了自己身爲開發商的立場,與發行商簽訂合同,接受投資,然後開發產品。初代《獵天使魔女》的合作方是世嘉,所以遊戲版權歸世嘉所有。而當時白金工作室剛剛成立不久,沒有能力進行多平臺開發,跟世嘉協商之後,後者同意他們只開發Xbox 360的版本。但後來世嘉的一個商業夥伴認爲這樣還不夠,於是製作了PS3版以及去年上線的Steam版,這些版本的版權完全歸世嘉所有。
等到開發《獵天使魔女2》的時候,他們一開始也是在世嘉的資助下進行多平臺的開發,但後來由於世嘉自身的原因項目被迫中止,這時候任天堂開始介入,並出資讓《獵天使魔女2》得以最終完成。所以這一作的版權其實由世嘉和任天堂共同擁有,他們決定讓2代由WiiU獨佔。後來一代的WiiU移植版同樣由任天堂出資開發,讓該版本的日文語音應用到Steam版的也是任天堂。對此神谷表示非常感謝,是任天堂的慷慨和世嘉的大度讓這一項目得以誕生。
至於《獵天使魔女3》,則從一開始就由任天堂出資開發,沒有他們就沒有這個項目,以NS爲平臺是任天堂和世嘉共同的決定,這也從根本上否定了本作被移植到其他平臺的可能性。
在後面幾條推特中神谷發了一些感慨,他表示遊戲開發是一門生意,要受公司整體戰略和環境的影響,這意味着有些項目能成,而有一些則會被取消。但無論外界如何,每一個身處遊戲開發過程中的人都始終秉承着爲玩家帶去最佳體驗的理念在工作,至少這是他本人始終堅持的一個信念。他表示真的非常高興能有機會開發《獵天使魔女3》,會竭盡全力做到最好,這是目前階段他和他的同事們最重要的任務。