遊戲史上的今天/《捉猴啦》俏皮上市!把「香菇頭」發揚光大的逗趣童年經典
圖 / 索尼娛樂
今天是 2023 年 6 月 24 日,兩天前的 22 號,恰好是 SQUARE ENIX 招牌大作《Final Fantasy XVI》(簡稱 FF16 )正式發售上市的日子,做爲一款已經延續三十多年的經典系列,以及爲了要洗刷玩家們對於前作的諸多不滿,本作可以說是十年磨一劍的方式在製作,製作人吉田直樹以一種全新有別於過往系列的黑暗劇情風格,搭配已經轉型爲動作方式的激烈戰鬥,冀望藉此擦出全新火花,讓FF可以重拾往日巔峰。相信玩過體驗版,或是已經入手的玩家們,都會有此感受。
話說現在的玩家朋友們,應該已經很習慣看到遊戲機的手把上,有着大家慣稱「香菇頭」的類比搖桿。以 PlayStation 平臺來說,早期並沒有類比搖桿的設計,是 1997 年底推出 Dual Shock 震動手把的時候,將此設計一併帶入,剛開始對應類比搖桿的遊戲還不算多。通常都是對應其震動功能,例如有名的《惡靈古堡2震動版》。
《捉猴啦》在PlayStation主機的遊戲封面彩圖。圖 / RedBull
而在有着世界末日傳說前夕的 1999 年 6 月 24 日,由 SONY 自己推出,第一款運用 Dual Shock 類比手把的可愛 3D 動作遊戲,名叫「サルゲッチュ」,依照字面翻譯就是「逮到你囉猴子」,中文官方名稱則是被稱之爲《捉猴啦!》,英文遊戲名稱爲「Ape Escape」。
PS上首款完全對應Dual Shock類比手把的專屬遊戲 用左右類比搖桿來進行多樣冒險
《捉猴啦》是一款以捉住猴子爲主題的可愛逗趣3D遊戲,而前面也提到,它是遊戲史上第一款「專爲 Dual Shock 手把推出的遊戲」,遊戲一開始就會提醒你,這款遊戲需要用到 Dual Shock 手把上的兩個類比搖桿來進行遊戲,倘若是用一般的遊戲手把,是無法順利遊玩的。
遊戲在開機讀取一開始,就直接以圖示和文字告訴玩家,本作是類比手把控制器「Dual Shock」的專用遊戲。圖 / 索尼娛樂
SONY在1997年11月推出的Dual Shock類比控制器。除了新增震動功能外,還多了左右兩個類比搖桿(Analog)。圖 / 維基百科
本作刻意以左右類比搖桿的方式來遊玩,尤其是針對當時不太使用的右類比而言,遊戲中設計了很多道具來給它使用,玩家同樣以左類比來控制主角的四處移動,然後以右類比來揮舞使用各種抓猴子的道具,例如在基本配備中,如同光束劍一般的雷射棒,將猴子順利抓起來的網子。都是先以方塊三角等按鈕切換道具,再透過右類比搖桿來使用,可以直接對應方向推動來使用,或者是迴轉它,讓主角使出特殊動作。
本作主要的目的是要將逃出籠的猴子給一隻只抓回來,玩家需要善用各種特殊道具才能順利捕獲猴子。圖 / 索尼娛樂
道具的使用主要藉由右類比搖桿,進行揮舞,或者是旋轉。圖 / 索尼娛樂
以武器攻擊猴子使其無法動彈,再切換爲網子捕捉是基本戰法,抓到猴子時的「Got You!」聲音相當令人有快感。圖 / 索尼娛樂
在水中的猴子就用捕捉網發射器來捕獲。圖 / 索尼娛樂
到了後面還會有各種博士新開發的特殊道具可以使用,例如偵測猴子所在處的雷達、能夠讓自己如同直升機般飛起來到高處的飛翔竹蜻蜓,跟可以高速移動並且兼具攻擊效果的衝刺呼拉圈等等,全部都是需要藉由右類比的操控來使用。
偵測雷達除了可以知道猴子的方位,還可以得知牠的基本資訊。圖 / 索尼娛樂
旋轉手中的棍子,讓它變成螺旋槳就能帶你飛起來。圖 / 索尼娛樂
神奇的呼拉圈自己搖個兩三下之後,就可以變成攻擊與高速移動兼備的好道具。圖 / 索尼娛樂
此種活用 3D 類比搖桿玩法的遊戲,在當時的遊戲市場算是相當少見,儘管系統新穎,但本作玩起來的感覺還算是不錯,操作出乎意料之外的親切也很直觀。對比目前已經很到位的遊戲類比操控來說,本作算是替當時的遊戲遊玩操作境界,帶入一個全新的地步。
猴子們的大逆襲 用道具在多樣世界中盡情冒險
本作的故事背景簡單明暸,敘述動物園內一隻原本個性和善的人氣猴子「斯貝達」,在無意間因爲穿戴上了博士發明的特殊帽子「嗶波帽」(ピーク・ポイント・ヘルメット),因此獲得超能力,且性情大變,打算藉此召集同伴們來場羣體革命,打倒人類征服世界。而這苦差事,就落在了主角小翔(カケル)的身上,他得用博士開發的道具,將遊戲中多達 200 餘隻猴子給通通抓回來,並且拯救被猴子洗腦的好友廣樹。
因爲帽子而得到超凡能力的猴子老大斯貝達,指揮猴子軍團進行侵略。圖 / 索尼娛樂
由於猴子們獲得了嗶波帽的加持,因此也簡稱爲「嗶波猴」(ピポサル),牠們變得格外聰明,不會傻傻地坐以待斃等你來抓,而是會四處逃竄,甚至躲藏,厲害的還會使用各種武器攻擊。因此想要全部抓回來可是一件不容易的事。
嗶波猴們有各種不同的種類,普通的是穿黃色褲子,其他還有像是藍、白、綠等等...其習性和動作也各都不相同。圖 / 索尼娛樂
整個遊戲有數個世界,以及 23 種不同風格的舞臺,包含了像是叢林、遺蹟、冰原、工業機械城堡等等...並且不乏有巨大頭目的戰鬥,內容算是相當豐富,而且在打倒最後的頭目斯貝達之後,還會獲得新的捕獲道具,繼續挑戰抓到所有猴子,也有收集金幣進而解鎖小遊戲的要素在裡面,在耐玩度上更加分。
玩家要操控主角小翔,在多個不同的世界中展開捕猴之旅。圖 / 索尼娛樂
遊戲中除了抓回所有猴子之外,也有像是收集斯貝達金幣的要素。圖 / 索尼娛樂
收集足夠金幣之後,能夠解鎖小遊戲來玩,共有拳擊、射擊和滑雪三種,都很有趣喔!圖 / 索尼娛樂
人氣度高常常客串其他作品 以及推出相關動畫
其實嚴格來說,《捉猴啦》整個系列的人氣和知名度並不算低,不過在銷售量來說,似乎就沒有那樣地亮麗,續篇《捉猴啦2》在 2002 年發售,曾有在日本銷售約27萬的成績,尚屬不差。但後續相關作品就表現普普。
不過由於嗶波猴的人氣不算低,因此常常可以在其他的遊戲中看到牠們的身影。最著名的當屬與KONAMI的《潛龍諜影》的合作共演。除了在《潛龍諜影3》中可以看到 SNAKE 出任務捉猴子之外,在 2005 年的《捉猴啦3》中,則是可以看到由猴子扮演 SNAKE 來進行各種潛行,相當有趣。
收錄在《捉猴啦3》中的小遊戲「Mesal Gear Solid」,可以看到由嗶波猴扮演SNAKE進行各種潛入任務。圖 / 索尼娛樂
同樣地在《潛龍諜影3》之中,也有一個名爲「猿蛇合戰」的模式,玩家可以看到SNAKE一本正經地在捉猴子。圖 / 科樂美
另外也有推出以嗶波猴的相關動畫、動畫電影,以及漫畫等等作品,因此大家不只可以在遊戲中看到這些猴子們的身影。
東京電視臺在2006年播映的3DCG動畫作品《捉猴啦 On Air》。圖 / FANDOM
2010年之後就再無相關續作推出 粉絲以Unreal Engine自制同人遊戲
在 2010 年推出了用 MOVE 體感控制器遊玩的《揮一揮!捉猴啦》(フリフリ!サルゲッチュ)PS3 遊戲之後,該系列就一直沒有再推出相關的新作品。儘管做爲一個 IP 而言,捉猴啦算是曾經相當成功,不過想要再次看到牠迴歸,恐怕不知道要等多久。
對應PlayStation Move體感控制器遊玩的《揮一揮!捉猴啦》,是系列最後一款相關作品。圖 / 索尼娛樂
不過倒是有粉絲爲了一解等待之苦,以Unreal Engine重製之,有興趣的朋友可以看看。