遊戲設計大賽《夕生》獲頭獎 第二屆賽事10月開放報名
EPIC GAMES 與遊戲開發商唯晶科技去年共同宣佈舉辦「2016-2017 UNREAL ENGINE 4 臺灣首屆創意設計大賽」,歷經一年多的比賽時間,於 7 月 14 日在臺北三創舉行競賽成果頒獎典禮,校園團體組頭獎由雲林科技大學作品《夕生》奪得,並且於頒獎典禮上宣佈,第二屆遊戲創意設計大賽並將在 10 月於活動官網開放報名。
「2016-2017 UNREAL ENGINE 4臺灣首屆創意設計大賽」評分標準分爲四大項,創意表現 30%、整體程式、美術、音效、介面表現 30%、技術能力、製作品質 30% 及市場性 10%。經過 20 多位 EPIC GAMES 及唯晶科技邀請的國內專業評審試玩及評選,於今日正式揭曉得獎名單。主辦單位表示,這次參與角逐的比賽選手達126人,最後總計 12 件作品獲獎。
*校園團體組
官方表示,由於本次投稿的優秀作品中多,校園團體組除了頭獎、二獎和三獎之外,額外增設了三名優選獎的名額,其中分別爲文藻外語大學的《痕裂效應》、世新大學的《Mi Bo Project》、國立東華大學的《最後守護者》。
▲ 團體組頒獎。(圖/記者樓菀玲攝/點圖可放大)
*校園個人組
▲ 個人組頒獎。(圖/記者樓菀玲攝)
此次比賽團體組頭獎由國立雲林科技大學學生作品《夕生》奪得,本作是一款PC單機遊戲。遊戲世界是由主角夕生的記憶所組成,由於這世界是由記憶亂數組成, 因此會出現許多超現實的人物、建築、物品等隨機或特定組合,影響來源是夕生的價值觀。這個世界存在的目的是探討、淨化自我、以便進入下一個輪迴,這將是一場由過去情感組成的最終考驗。
主辦單位表示,由海內外專家組成的評審團對於《夕生》的製作品質感到驚喜,尤其這是一個年輕的臺灣學生隊伍,已經展現成熟的技術駕馭能力。目前《夕生》的學生團隊分別面臨學業及兵役的問題,希望能在暑假結束前及時完成遊戲中英文版登上Steam 給全球玩家嚐鮮,讓全世界的玩家看到有別於以往的臺灣遊戲創造力。團隊成員表示「畢竟是UNREAL ENGINE 4 首屆學生設計遊戲比賽的臺灣冠軍隊作品,不能給臺灣人丟臉,所以一定要加強試玩版的品質」。
比賽承辦方唯晶科技更進一步表示,「VR遊戲產業將會是未來的新經濟、新消費,爲了鼓勵學生勇於嘗試開發VR遊戲,此次的優選獎評選也以VR遊戲類別爲主要評選作品。」唯晶科技公關人員受訪時透露一段秘辛,曾有學生團隊,因爲無力添購HTC Vive頭顯進行開發,唯晶科技創始人得知這件事後,便默默地寄了一套HTC Vive給他們,鼓勵他們積極開發VR類型的作品。
首屆UNREAL ENGINE 4大賽頒獎典禮上,唯晶科技執行長詹承翰先生也特別宣佈將延續首屆比賽精神,持續與各大專院校以產學合作的模式,培養更多多方位整合性技術人才。今年更加開社會組獎項,凡持有臺灣公民資格者均可參加報名社會團體組。旨在鼓勵不具備學生身份的獨立遊戲團隊也能報名參賽,作品相關權利仍屬於原團隊所有,主辦單位提供的獎金純屬贊助性質,並藉着EPIC GAMES的品牌知名度,讓優秀的作品在全球有更大的能見度及創造商業價值。例如本屆學生組作品的影片精華,已經送到EPIC GAMES美國總部進行全球性的宣傳和播放。
於頒獎典禮結束後,吳灝和詹承翰接受《ETNEWS遊戲雲》以及其他媒體訪問,吳灝表示由於 UNREAL ENGINE 4 引擎的學習門檻較高,就連 Epic Games 內部開發人員也得花上一點時間熟悉,直到推出藍圖系統之後才稍微降低學習難度,同時也表示很開心能夠收到這麼多件作品,期許明年能有更多的優秀團隊願意投稿作品。
同時也表示,自第二屆賽事開始會考慮搭建一個人才及創作產品的媒合平臺,讓亞洲範圍內使用 UNREAL ENGINE 4 的廠商能有機會和這些參賽選手接觸,獲取人才。對參賽選手來說,也可以提前接觸到日後可能的就業機會甚至是商業發展的機會。
*第二屆比賽活動頁面