雄霸FPS市場 穿越火線何以笑傲江湖?
幾年前,曾有人預言:中國的網遊市場上,沒有MMOFPS(大型多人在線第一人稱射擊遊戲)的生存空間,FPS類型的遊戲註定只能以單機和局域網聯機的形式存在。
但從兩年前開始,直到今天,《穿越火線》(簡稱:CF)卻一步一個腳印的,用其在運營成績、人氣口碑和在網遊電子競技化道路上取得的長足進步等諸多方面,有力的回擊了當初的預言。
現如今,不可否認的是,MMORPG仍然是國內市場上的主流,依然牢牢佔據着多半的市場份額,甚至在MMORPG之下,佔據次席的也是休閒網遊,MMOFPS的整體表現依然不足以撼動市場。但在這樣的大背景下,CF卻取得了巨大的成功,也由此成爲當前國內市場上無可爭議的MMOFPS扛鼎之作。
爲何CF能有如此亮眼表現?究竟是什麼魔力,讓CF能夠匯聚數以千萬計的玩家,創造並刷新着MMOFPS在中國市場上的一個又一個記錄,如此笑傲當今Online江湖呢?
首先,CF能有如今的成績,當然要歸功於親手締造了這一切“奇蹟”的人——CF的研發團隊和運營團隊。
兩年前,在中國國產網遊升溫,“韓流”急速退卻,衆多一線運營商祭出自己的“中國製造”產品時,騰訊遊戲卻推出了有着標準韓國血統的CF,一時間,出現了許多質疑,甚至是嘲笑,認爲引進CF是違背了市場潮流的做法。
不過很快,CF就在公測之初便以40萬同時在線,對當初所有的質疑和嘲笑者進行了一次有力的“打臉”!
玩家們也很快發現,雖然CF是個地地道道的引進產品,在許多方面(諸如遊戲角色、槍支武器和特色道具等),卻都是爲中國玩家量身打造。從最初爲適應中國玩家審美而對“獵狐者”角色進行的外型調整,到其後出現的男性角色“飛虎隊”,以及作爲尊貴會員象徵而存在的QBZ95——中國人民解放軍標誌性步槍的出現,都是最好的例證。
與此同時,CF也是引進產品當中爲數不多的,在中國大陸的版本更新能夠領先於全球的。(同爲引進產品,這卻明顯是那些“卡審批”、“特別遲”無法比擬的)
不僅如此,CF還擁有極其專業的運營和客服團隊,不論在產品宣傳推廣,打擊作弊行爲,還是在向研發團隊反映玩家意見,爲玩家解決疑難問題方面,執行水準均可稱國內一流。
高水準的研發團隊,高效率的運營團隊,自然是CF笑傲Online江湖的第一要素。
在國內網遊產品無不把吸引更多骨灰網遊玩家、拉攏各色宅男宅女們參與和投入的時候,CF卻把目光投向了被絕大部分網遊廠商認定了“沒有太大挖掘潛力”的一個特殊羣體——電子競技愛好者。
固然,在電子競技領域,許多習慣了某個固定項目的職業、準職業選手或是業餘級別中的佼佼者,是很難輕易改換項目的,尤其不太可能轉投一個Online遊戲。
但必須看到的是,電子競技在中國發展十餘年來,真正推動這一項目進步的,並非是站在金字塔上層的,有能力去瓜分各種賽事獎金和榮譽的職業、半職業選手,而恰恰是那些默默無聞,卻又深愛着電競這個“與人鬥,其樂無窮”的特殊競技項目的,更多的普通玩家。
正是因爲“百城聯賽”、“CF冠軍盃”等CF原創賽事的舉辦,以及連續三次成爲WCG中國區總決賽比賽項目,使得以Online身份登場的CF,能夠在一向與網遊並無太多交集的電競愛好者當中擁有了衆多擁躉。
出色的研發和運營團隊,準確的自我定位,以及衆多熱愛電競、熱愛FPS遊戲的普通玩家們的支持,是使得CF擁有如今超然地位的重要原因,並且這些因素,缺一不可!