新任的平胸勞拉,終於受到女權主義者的青睞

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當我們還沒從對《刺客信條電影版的失望中恢復過來時,艾麗西卡·維坎德(俗稱“坎妹”)將在最新《古墓麗影》電影中出演“新勞拉”的消息又接踵而至。“法鯊”(邁克爾·法斯賓德)和“坎妹”,這對戲裡戲外的情侶接連主演兩部經典遊戲改編電影,對玩家而言不知道算是福利還是災難。

《古墓麗影:起源之戰》以遊戲重啓系列《古墓麗影》(2013)作爲故事設定背景,名正言順地和前兩部《古墓麗影》電影劃清了界限,並順勢把安吉麗娜·朱莉從“勞拉形象代言人”的位置上趕了下來。

而瘦小精幹的“坎妹”則滿身污垢,身着緊身背心,手握登山斧和木質短弓,擺出“巾幗不讓鬚眉”的姿態出現在了電影的宣傳海報上。這不僅獲得了遊戲粉絲的高度讚譽,還受到了女權主義者的青睞。

“坎妹”的背部肌肉線條非常驚人

舊版勞拉的裙下之臣認爲新勞拉的“尺碼”太小,被衛道士們以“直男癌”的罪名一一槍斃,其中不乏只是覺得“新勞拉”太過瘦小的無辜羣衆。畢竟玩過遊戲的都知道,“坎妹”和遊戲中的“新勞拉”在形象上有很明顯的差距。

在“女權主義”逐漸演變成一種時尚潮流的今天,單純地覺得“胸大”就是不尊重女性似乎已經有點“矯枉過正”。在男性視角之外,“勞拉”所代表的“正在崛起”的現代女性,在“尺碼”問題上或許應該出現新的評判標準

讓我們跟隨歷屆“勞拉”扮演者的腳步,一起來探討一下一直環繞在這個虛擬角色身上的“尺碼”難題

22年前的一場“移情魔法

從Eidos推出第一款《古墓麗影》開始,爲“勞拉”挑選真人模特就是遊戲宣傳工作中十分重要的一個環節。

在那個計算機圖形技術還不成熟的時代,粗糙的多邊形建模和簡略的角色刻畫很難讓勞拉和遊戲玩家(主要是男性玩家)建立真實的情感聯繫。而Eidos最初的野心,就是要塑造一個像《奪寶奇兵》中的印第安納·瓊斯那樣讓人着迷的角色。所以,尋找一個真人演員(模特)來扮演勞拉,就成了一個完美的方案。

“勞拉”的早期設定概念圖

1996年,當Edios開始招募扮演勞拉的模特時,娜塔莉·庫克的經紀人給她打了個電話,他在電話裡說:“他們想找一個模特,棕色的眼睛、健美的身材以及一個完美的胸圍。”娜塔莉·庫克戴上自己的棕色隱形眼鏡前去面試,並憑藉過人的資質成功入選,簽署了一些零散的合約,成爲了ECTS展會(歐洲計算機商貿展示會,又被稱爲“歐洲的E3展”)上的一名“ShowGirl”,還爲遊戲拍攝了一部真人宣傳片。

有了第一次成功的嘗試,真人模特計劃便納入了《古墓麗影》系列的長線宣傳工作之中。羅娜·米特拉是第一個勞拉的官方真人模特。她擁有三國血統和較爲豐富的表演經歷,在接手“勞拉”的形象代言工作後,還特地去做了豐胸手術和媒體培訓。她把這項工作看成一次難得的機遇,因爲相比於現實而言,“勞拉”作爲一個虛擬的遊戲角色,成爲明日之星的潛力更加巨大。

幾乎每位“勞拉”都天真地覺得自己會在電影中繼續扮演“勞拉”,然後一炮走紅

隨着遊戲的大賣,《古墓麗影》不斷推出續作,“勞拉”的形象也在技術革新下不斷變得細膩逼真。“勞拉”的真人模特也一直“更新換代”,並屢屢登上各大雜誌的封面,出席各種遊戲宣傳活動,參與各種遊戲周邊產品的製作。

在Miku成爲“虛擬偶像”的代名詞之前,《古墓麗影》就已經藉助一種“移情效應”,把遊戲玩家對“勞拉”的幻想和情感轉移到真實可見的真人模特身上,使“勞拉”成爲了第一個打破次元壁的遊戲人物

但Edios的“移情魔法”在把“勞拉”火辣性感的形象以類似車模的標準推向一個極端時,這個角色和遊戲內容之間的縫隙也越拉越大,並最終割裂成完全獨立的兩個東西:一個養眼的3D模型和一個還算有趣的古墓探險遊戲。事態也正是從這時候開始朝着不可控制的方向愈演愈烈。

香奈兒·普雷斯頓這個名字原本和“勞拉”毫無關係,但她卻從非官方的渠道成爲了衆多“勞拉扮演者”中的一員——作爲一部《古墓麗影》同人三級片的主演。

這或許是一個必然結果,只是早晚的問題

“她的確非常性感,也是一個英雄般的人物,但從本質上看,她只是一個屁股比較大的普通女孩罷了。”在一次採訪中,香奈兒·普雷斯頓這樣說道。雖然她從來沒有真正玩過任何一款《古墓麗影》遊戲,但這不妨礙她對“勞拉”這個角色作出這樣的推斷。這恰好代表了遊戲圈以外的人對“勞拉”以及《古墓麗影》的整體認知,這比業內媒體的盲目吹噓顯得更加真實。

在大家對“勞拉”的普遍認知基本定型之後,她的“尺碼”也隨着續作一部部推出,變得越來大。即使在水晶動力接管開發任務之後,他們也不得不被動地按照市場的預期,繼續傳承着這項“傳統”。

在此,筆者開一個不太負責的腦洞,倘若Edios從來沒有用真人模特來爲《古墓麗影》做宣傳,那或許大家對勞拉“尺碼”的談論只會停留在初代作品裡那惡搞般的“三角胸”上。畢竟,在ACG的範疇裡,前凸後翹、能打能跳的女性角色實在是太過常見了。

勞拉背後的女人們

2010年,水晶動力接手《古墓麗影》的開發任務4年後,正式宣佈系列重啓,並從此終止了官方真人模特以及代言人計劃。有的老粉絲對此感到失望難過,有的人覺得這是“浪子回頭”。

而實際上,這是水晶動力在面對像《神秘海域》這樣重量級的作品空前的競爭壓力下不得不選擇的一次徹底改革。他們不能再借助老套的“移情魔法”來捏造“勞拉”的形象,而是要利用次世代遊戲豐富的表現力來重塑一個真實可信、有血有肉的“古墓麗影”。

水晶動力找到了Megan Farquhar作爲臉模,TaraSpadaro作爲身體模特,經過掃描、建模、拼接、優化,構建出了“新勞拉”的次世代形象。然後讓女演員卡米拉·盧丁頓進行動作捕捉和配音表演,完成遊戲中的角色動畫和劇情演出。

卡米拉被認爲是新一屆“勞拉代言人”,她曾出演《真愛如血》、《實習醫生格雷》等劇集

由於形象和表演的相互分離,無論是對於玩家還是開發者來講,角色的性情、品性和人格魅力都能更容易地擺脫角色外形所帶來的影響。新勞拉便是在這種“Avatar”技術下誕生的。

但和設計舊勞拉時所面對的人物形象問題不同,設計新勞拉還需要一個堅實的內在人物靈魂,來對她的言行產生指導意義。她不僅是一位女性,更關鍵的,她是一位勇敢堅毅的探險家,而這樣的人在現實中是有據可依的。

阿梅莉亞·埃爾哈特是第一位獨自飛越大西洋的女飛行員,她曾獲得過美國政府頒發的榮譽勳章。她一直倡導“男女平權”,在曾經只屬於男人的領域裡留下女人的英姿。然而她卻在1937年的一次環球飛行挑戰中神秘失蹤了。

其實早在《古墓麗影:傳說》中,水晶動力就把阿梅莉亞·埃爾哈特以“勞拉母親”的形象注入到了遊戲的故事背景之中,甚至直接使用了“阿梅莉亞”這個名字。而在《古墓麗影》(2013)之中,勞拉遇到的第一個野外營地名字就叫做“Amelia's Camp”。堅韌號勞拉的房間中還有這位傳奇飛行員的照片。

到了《古墓麗影:崛起》,製作方又找到了著名的“車庫朋克風”搖滾樂隊Yeah Yeah Yeahs(後簡稱YYY)的主唱Karen O。她是韓國波蘭兩國混血兒,也是YYY樂隊唯一的女成員。她擁有迷幻的嗓音,性格大大咧咧、豪放不羈,演出裝扮也非常具有“個人風格”,深受女樂迷的喜愛和模仿。讓這樣一爲“女權”符號如此濃重的歌手來演唱遊戲主題曲,絕不是巧合。

Karen O曾爲多部經典電影獻唱,還拿過第80屆奧斯卡最佳原創歌曲提名

如此多的女性以各自不同的方式共同構成了“新勞拉”這個角色。這足以彰顯水晶動力標榜《古墓麗影》“女權”傾向的底氣和決心。雖然官方從未再次提及“勞拉”的“尺碼”問題,但他們卻悄悄地在《古墓麗影:崛起》中把勞拉的胸圍改小了。

緊接着,《古墓麗影:崛起》就擊敗了《巫師3:狂獵》、《刺客信條:梟雄》以及《永恆之柱》奪得了由美國編劇工會票選決定的“2015最佳遊戲劇本獎”。這個讓人驚訝的結果可能多多少少有點“政治正確”的意味在裡面。

而如果回望重啓系列的兩部古墓麗影作品,“新勞拉”除了形象上的涅槃重生,在人物人格魅力的塑造上還是遠遠不夠。

作爲一個剛剛離開校園的考古研究愛好者,勞拉雖然受過一些野外求生的訓練,但在和敵人真槍實彈的對戰中卻不該顯得如此得心應手、波瀾不驚。兩部作品中出現了不少男性配角,但勞拉和他們的互動從來沒有愛情相關的戲碼。官方甚至推出了“換裝”系統,讓“勞拉”即使在冰天雪地,也依然可以穿一身涼爽的貼身背心。

這讓重啓系列顯得有些“掩耳盜鈴,自欺欺人”。

曾經的“古墓裸影”事件一直是Edios心頭的一道傷疤,現在它似乎“好了傷疤忘了痛”

所以,新勞拉的重生更像是在新技術的支持下對《古墓麗影》系列做的一次整體升級,她的確變得更逼真動人,也更符合現代審美和時尚潮流。但水晶動力卻選擇以沉默和迂迴的方式迴避有關“勞拉”的“尺碼”問題,甚至還有“暗度陳倉”的嫌疑。

這樣的“女權”和這樣的“勞拉”雖然算不上倒退,但至少是止步不前。

除了女戰士,勞拉還有更多可能性

如果水晶動力是迫於社會輿論壓力而把“新勞拉”的胸圍改小,那麼《古墓麗影:起源之戰》的攝製方選擇“坎妹”作爲下一任勞拉代言人,就是把這種壓力過度誇大了。

“坎妹”在2015年電影《機械姬》中的表演驚豔了世界,她的纖瘦、冷峻和優雅、凌厲,搭配小麥色的皮膚和復古的精緻五官,給人留下了深刻印象。她出生在瑞典,所以身上有着一種與生俱來的,來自北歐冰天雪地冷寂、疏離的性冷淡氣質。所以《機械姬》的成功很大一部分原因是導演選對了演員。

“坎妹”並不是那種“美國甜心”式的演員

但是同樣的好運不會發生在《古墓麗影:起源之戰》的身上,因爲對歷史遺蹟和古代文物充滿求知慾和好奇心的“勞拉”,在危機四伏的孤島和機關重重的古墓裡頻繁活動的“勞拉”,以及和邪惡組織鬥智鬥勇的“勞拉”,跟“坎妹”的氣質沒有一條對的上號。

或許只有作爲一個如特種兵女武神一樣存在的“勞拉”和“坎妹”枯瘦如柴的精幹體型勉強可以吻合。但有趣的是,《古墓麗影:起源之戰》時期的勞拉還只是個攥着探險家夢想第一次出航遠行的畢業大學生。如果她帶着八塊腹肌氣勢洶洶地到來,那隻能認爲她讀的是軍校了。

據說“坎妹”爲這身肌肉練了四個月

攝製方對“新勞拉”過度男性化的處理,即使在“女權”的涵義內也顯得過於極端了,他們甚至沒能領會到水晶動力重啓《古墓麗影》最核心的表現方式就是展現“勞拉”女性化的一面。

其實在“坎妹”之前,已經有不少較爲成功的女性英雄形象活躍在電子遊戲和電影銀幕上。

比如《飢餓遊戲》中在扭曲的社會和政治鬥爭中堅守自我的凱特尼斯;《神奇女俠》裡強大勇敢但如小女孩般單純正義的戴安娜;《最後生還者》中積極樂觀聰明伶俐滿嘴黃段子的艾莉;《奇異人生》裡假小子般耍酷但內心滿是創傷的克洛伊……

這些女性角色能取得不輸於男性的角色地位,並不是通過弱化自身的性別特徵來強化自己的公衆形象,而是保留甚至放大自己作爲女性的興趣愛好和處事原則。

同樣是手持弓箭的女強人,“大表姐”扮演的凱特尼斯就顯得比較真實可信

荷馬史詩中有一段對亞馬遜女戰士的描寫,說她們爲了方便戰鬥,割掉了自己的乳房。乍聽上去好像不無道理,但細想一下,這種行爲和母系氏族的社會價值觀是相互矛盾的,畢竟乳房是母性最直觀的生理象徵。

而今天,一位英勇無畏的女性古墓探險家必須“平胸”,不是跟荷馬史詩描寫的一樣可笑嗎?

除了能夠翻山越嶺以一敵百的女戰士形象,“勞拉”應該有更多的可能性。她可以不用像個硬漢一樣,用肌肉和力量解決所有的難題,她可以有女性的敏銳洞察和冷靜思考,甚至是沒有任何邏輯的“女人的直覺”;她不用像個特總兵一樣從槍林彈雨裡取敵人首級,她可以理性的方式,談判、威嚇甚至是欺騙來和敵人周旋;她不用像個專家學者一樣不苟言笑埋頭工作,她可以有大學生的風趣,可愛,甚至八卦;她可以對帥氣的男性夥伴表達好感,甚至深情告白;她更不用像個極限登山運動員一樣,帶着八塊腹肌,和結實緊湊的身體線條……

她可以有胸,不大不小,美麗而讓人自信那種。

結語

當安吉麗娜·朱莉爲了預防癌變切除了乳房,全世界的影迷都爲之一驚,認爲這會嚴重影響她的事業發展。然而她轉型做導演拍攝的《堅不可摧》和《他們先殺了我父親》卻證明她所擁有的女性能量遠遠不止於做一個好看的“花瓶”。

2002年,當她赴柬埔寨拍攝《古墓麗影2》時,她收養了一名柬埔寨困難家庭的孩子,那也是她的第一個孩子(安吉麗娜·朱莉一共有七個孩子,其中四名是養子)。雖然她只是曾經出演過“勞拉·克勞馥”,但她身上卻散發着比“勞拉”更真實更偉大的女性光輝。

安吉麗娜·朱莉和她的家人

這讓我想起一部叫做《超新約全書》的魔幻現實主義電影。電影中,上帝的女兒不滿於父親玩弄世界的態度,於是決定離家出走召集自己的門徒,改變世界的規則——爲冰冷嚴肅和充滿謊言的男權世界增添純真和美好的女性色彩。雖然電影的故事建立在對《聖經》戲謔的嘲諷中,但電影的主題卻散發着濃濃的“女權”思想。

像“新勞拉”一樣的現代女性,或許並不應該回避自己身爲女性該有的魅力和對美無條件的追求,也不需要用男性的標準和方式來衡量自己的社會價值。當某一天,我們不再關注她的“尺碼”到底是變小還是變大了,不再發出這樣或那樣的疑問時,那或許纔是“女權”真正得到社會尊重的歷史時刻。

原標題:排除直男癌,新任勞拉的“SIZE”還是不合格

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