我叫荀彧不叫狗貨!論光榮三國對玩家的誤導

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“大江東去,浪淘盡,千古風流人物”。相信每個玩家都有一個屬於自己的三國夢,而每個夢裡都或多或少都有着光榮三國遊戲影子,在影響着我們並且誤導着我們。

人物篇

說起三國人物,就不得不說真三國無雙系列中塑造的人物實在是深入人心,以至於很長一段時間內玩家們都不自覺的給三國豪傑們打上獨一無二的標籤,綠帽關羽、復仇馬正義、刺客徐元直人妖張儁乂,懼內司馬懿,文遠撲克臉;GAY爺黃蓋,縱火犯朱然,蘿莉大小喬等等。不僅是主流人物,就連該勢力的配角們也紛紛中槍,當然有人中槍就有人躺贏,夏侯惇很幸運,走在了光榮改革的第一波春風前列,不斷被拔高,一躍成爲主流人物。

可以說夏侯惇是光榮最下力氣捧的角色。從《三國志英傑傳》中武力95傲居武力榜第七(在曹魏陣營中僅次於武力97的許諸),到《三國志曹操傳》中武力上漲到98凌駕於關羽趙雲,加上那格外拉風醒目的小眼罩,再配上濃重出彩的戲份,夏侯惇踏上了光榮的封神之路。

左眼上的小眼罩,讓夏侯淳的個人形象更加的拉風

在真三國無雙系列初期,夏侯惇的鋒芒比不過霸氣外露的曹操,唯一的亮點也只有那個酷酷的眼罩。後來在光榮的一手塑造下成了曹魏陣營的二把手、魏國第一大將軍。要想在羣雄亂舞的無雙戰場中脫穎而出,夏侯惇僅靠那戴着眼罩的鐵血男兒形象和魏國元老、曹操同族的背景是不夠的,需要加戲!而曹魏陣營已經有了聲名在外的曹操,相比之下,夏作爲代表人物卻又顯得資歷不足。因此在這個夏侯惇自己需要同時曹魏勢力也需要劇情推送的時候,光榮給夏侯惇加了猛戲虛構出了他和關羽的種種矛盾——衆所周知關羽的地位無論在歷史還是遊戲中是都是舉足輕重的,而和關羽相匹敵,那夏侯惇的身份自然就上來了,並且小戲大戲源源不斷,夏侯惇存在感滿滿。如果說無雙大蛇系列中夏侯淳自成一派、戲份獨特還說得過去,那《真三國無雙6》奔赴樊城砍翻關羽就真的是力捧痕跡過於明顯。不過一旦接受了這種設定,就會覺得還挺不錯的?如果魏國沒有這麼一個人連接起追求霸道的曹操和旗下的衆多猛將就顯得有些羣龍無首。而在《真三國無雙6》中出了國傳,夏侯惇的人氣更是直達頂峰。同樣受光榮的影響,上到三國殺下到各處衍生的三國遊戲裡,處處可見夏侯惇受到重視的影子。

但是歷史上的夏侯惇戲份並沒有那麼重,他可以說是一個忠誠可靠的好臣子,但絕不是一個統帥三軍的好將軍。縱觀《三國志·諸夏侯曹傳》,夏侯惇打仗敗多勝少還被抓去當人質,相反在後方種田還是頗有建樹。光榮可能看重了曹操、夏侯惇這對天然CP和夏侯惇瞎了一隻眼的拉風形象(歷史上僅有記載:太祖自徐州還,惇從徵呂布,爲流矢所中,傷左目)然後不遺餘力的吹捧,把盲夏侯打造成了曹魏陣營二把手、魏國第一大將軍。值得一提的是史料並未記載夏侯惇戴眼罩,這應該是光榮首創並誤導了不少玩家和衆多遊戲廠商。

如果說夏侯惇的神化是因爲曹魏陣營的需要,但同樣出自光榮造星計劃的張飛之女星彩呂布之呂玲綺卻與三國遊戲的初衷大相庭徑,這是光榮純粹爲了豐富三國遊戲度而創作的遊戲人物,有多少玩家信以爲真了呢?張星彩其實是以史實人物蜀漢敬哀皇后張氏和蜀漢張皇后爲原型糅合而成的人物,歷史上並沒有這麼一個怪力蘿莉,張飛也沒有這麼一個女兒。相較於張星彩的糅合而成,呂玲綺的存在還算有一點靠譜,畢竟在《三國演義》、《三國志》中都有呂布之女的身影,只是“呂玲綺”這個姓名角色爲虛構,在光榮PS2上的遊戲《三國志戰紀2》首先被搬上游戲舞臺,後來陸續在光榮的三國系列遊戲裡亮相。

遊戲新增人物:呂布的女兒--呂玲綺

不僅如此,光榮還塑造了不少女性角色,黃月英步練師王元姬、蔡文姬、張春華、貂蟬、孫尚香、大喬小喬、祝融等,無疑這些巾幗英雄爲遊戲添彩不少。但這些角色略顯浮誇,有些甚至是歷史上鮮有記載,或者只存在於民間傳說中的人物,一旦過於吹捧,這對三國中真實存在,且有血有肉的英雄們來說,何嘗不是一次間接的貶低。

相較於無雙系列的浮誇,三國志系列的嚴謹正統或許更爲可信。但正是如此,三國志系列造成的誤導更爲深遠。

首先是當人們想到三國人物形象時,腦袋裡都是三國志系列裡的頭像,這一點影響是極廣的。光榮的歷史人物繪像之權威業內盡知,網上各大資料庫、CCTV諸多節目都是直接用的,各種三國遊戲的人物繪像也都屬於光榮同人系列,更不用提各種網頁遊戲直接抄襲。這些都對三國人物形象光榮化起到了推波助瀾,不僅影響玩家也影響了一羣熱愛三國的人。

其次是對人物能力值的誤導。不得不說三國志系列大部分的人物能力值設的是有理有據令人信服,但是部分人物受名聲所累,數值偏低。比如呂布張飛的政治和智力都很低,許多無名小卒都比他們強。實際上作爲能被史書記載的人,他們的政治智力不見得就比別人低。呂布如果僅靠一身蠻力,又怎麼能吸引張遼、高順、臧霸等人傑效忠?張飛更是在記載中是一個文武雙全的書畫名家(這一點主要還歸咎於演義及民間傳說的誤導,光榮只是錦上添花)。

百餘名將齊聚首,梟莽豪傑羣爭霸,烽火煙硝創山河,神算奇謀獵天下

歷史篇

首先在光榮的三國系列“洗腦”下玩家潛移默化的認爲劉蜀綠孫吳紅,曹魏藍,並且之後的絕大多數三國遊戲、影視都深受其影響。當然這樣的設定大概是因爲各種歷史、民間畫像中關羽都是身着綠袍頭戴綠帽的形象;孫堅在歷史記載中有着裹赤幘的形象,孫吳還有一件事與紅色有關:那就是孫權剛掌權時,想要合併一部分軍隊,呂蒙曾讓自己的部下穿上絳色衣服避免被兼併,而絳色就是深紅色。至於爲什麼曹魏是藍色,大概是因爲三原色就剩下藍色了吧。

除卻頗爲根深蒂固的陣營顏色觀念,對國號的誤解也很嚴重,魏蜀吳看似沒有問題,其實吳魏是因爲不承認劉備的政權正統性合法性才稱其爲蜀(含貶義)。在光榮的三國遊戲裡劉備總是打着蜀的旗子,這就好比日軍在旗子上寫個“倭”一樣(我們稱魏蜀吳沒問題,劉備自個稱蜀是什麼情況?自黑嗎?)。其實劉備應該打着漢的旗幟纔對,因爲劉備建立的政權國號是“漢”,其性質和劉秀於西漢末年建立的東漢相當,爲了和其他稱漢的政權相區分,所以正確的說法應該是季漢,也就是第三漢朝的意思。嚴格意義來講三國時期只有劉備是正統政權。那麼後世稱爲蜀漢又是怎麼一回事?衆所周知,晉滅三國,但是晉國的政權也是不合法、不得民心的,所以在修訂三國曆史時,爲了削除劉備正統政權的合法性,刻意蔑稱之爲蜀漢,在其國號前面加個地區簡稱,是故意強調他的地區政權性質。

劉蜀綠,孫吳紅,曹魏藍

其次《真三國無雙》裡一騎當千、割草無雙,《三國志》裡指點江山、派兵遣將都是着重戰鬥、戰爭,這也正是遊戲吸引人的地方。而內政方面就比較無聊了,導致三國志系列還出了自動內政的選項。這就不免會讓玩家以爲三國的戰爭主旋律是武力與計謀,淡化甚至遺忘內政的重要性。三國時代的各方諸侯中,軍事人才不少、內政有作爲的卻不多,政治經濟上的成功與失敗都會自然的反映在軍事上(反過來卻不容易)。曹魏的內政做的相當出色,在屯田水利方面都有所成效,不僅挽救了三國亂世的百姓更是福佑後代的子子孫孫。其中軍屯制不僅成了國家政權的錢糧收入來源,同時也解決了屯田軍民本身的生計,而在水利方面先後開鑿或整修溝渠如白溝、新河、泉州渠等,有些至今還在使用。這也是三國中魏國一家獨大的原因之一。

最後,玩家受遊戲和小說、影視作品的影響,難免會產生一種錯覺:三國是中國歷史上文臣武將質量達到登峰造極的時代。然而春秋戰國、五胡十六國都是天下大亂人才輩出的時代。白起、王翦、廉頗、李牧、石勒、王猛、慕容垂、拓跋燾等人都一代能臣、猛將,每個人的經歷堪稱傳奇。質量不說遠超三國時代,至少是不落下風。

歷史上除了三國,還有很多人才輩出的時代

結語

光榮的三國遊戲確實誤導了不少玩家,但是相對於他對三國的普及,我認爲是微不足道的。畢竟作爲一個三國粉,當年就是被真三國無雙那酷炫的打鬥和武將間的感情羈絆吸引住,然後又轉戰三國志裡指點江山,憑藉着這股興趣勁兒讀完了三國演義並且半懂半不懂的看完了三國志。再其次好歹認識了不少字,比如是荀彧不是狗貨,是賈詡不是甲魚。

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