網易遊戲吳鑫鑫:今年是“端遊IP化”手遊營銷元年

距離本站遊戲年度發佈會已結束有幾天過去,不過對於一個在現場全程參與的人,毫不誇張地說,這場發佈會彷彿就在昨天。畢竟,數十款新品集中發佈,十餘位重量級嘉賓出席,單獨把這些內容分出來,每一個都足夠成爲一場盛大發佈會的唯一主角。這就是本次的本站遊戲年度發佈會,一個遊戲界的巨人才有可能成功達到的發佈會規模。

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本站遊戲長期保持一流研發實力,早已不是新聞。不過,如果光有出衆的研發實力自然不夠,想要成功就不能“偏科”。而本站遊戲在運營營銷等多方面,同樣是細緻投入,頗具成效。

在本次發佈會期間,我們也對本站遊戲市場總經理吳鑫鑫進行了專訪,請他分享一下本站的移動遊戲成功營銷策略案例,以及對2015年移動遊戲營銷的一些重要思考。

本站遊戲市場總經理吳鑫鑫

2015手遊營銷之變:

手遊“端遊IP化營銷”元年

“我認爲2015年是‘手遊端遊IP化’的營銷元年。”採訪剛開始,吳鑫鑫便談及了他對於2015年手遊營銷之變的最大感受。“我們已陸續看到一些端遊IP的手遊在市場上取得了穩定的領先地位。”吳鑫鑫表示:“我認爲,這些端遊IP的手遊會給整個格局進一步帶來大變化。”

這一類手遊在營銷推廣上,會具有更“端遊化”的營銷策略,以《夢幻西遊》手遊爲例,營銷團隊集中式地全媒體投放,包括遊戲媒體、社會化媒體、社交平臺意見領袖聚集地等,最終遊戲在上架App Store當天就取得非常突出的成績。“這次媒體們也長出一口氣,在手遊的營銷生態中扮演了更重要的角色。”吳鑫鑫表示:“這些手遊不再單純把握渠道,2015年的手遊營銷,會更像當年的端遊,越來越品牌化,越來越重視媒體,重視意見領袖的作用。”

《夢幻西遊》手遊在上架前已有極高的關注度

說到《夢幻西遊》手遊,其實它早於去年9月份就已開始預熱推廣。提前半年預熱,不禁讓我們有點小意外,畢竟過往大部分手遊,都不會把預熱時間點拉的那麼早。而吳鑫鑫則認爲,一個有品質的手遊,還是要儘可能把預熱期放早,準備充分,充足預熱,更可能去提高玩家的期待度。“如果提前一個月才做預熱,和用戶、媒體及渠道的溝通都會受影響,效果大打折扣。”吳鑫鑫說道。

去年10月本站就正式公開《夢幻西遊》手遊懸念

手遊大作營銷特徵:

總營銷費用可能高於端遊

節奏更快強度更高

《夢幻西遊》手遊把預熱期拉的如此早,再聯想到大約從去年下半年起,明星代言人+多平臺投放彷彿逐漸成爲重度手遊營銷“標配”。可以很明確看到,手遊營銷的平均投入越來越大,但究竟有多大?吳鑫鑫透露,其實重點手遊產品的營銷投入,已完全有可能高於端遊。

“不過這兩者還是有區別,手遊營銷有一個更‘藝術’的手法。雖然總費用可能高於端遊。但手遊的數據可以更及時、更精準,更具前瞻性預測性,所以對營銷的節奏會更有把握。小規模測試時,數據可以顯示產品的市場預期,制定一筆營銷預算,到小規模封測時,再製定一筆費用。依此類推,不斷按照數據來把握營銷策略,會更穩。”吳鑫鑫表示。

“《夢幻西遊》手遊的推廣力度自然是非常非常高的。其實回想去年我們在負責《迷你西遊》,這樣一款相對‘輕’一些的產品的時候,我們的營銷推廣力度也很大。”吳鑫鑫透露:“我們把端遊營銷可能4~5年才做下來的事情,在1年內就做完了。”他在採訪中表示,目前絕大部分手遊的生命週期確實相對和端遊不好比,所以需要更大頻率更大力度的營銷推廣行爲,這和端遊是截然不同的。事實證明這樣更高頻率的營銷推廣非常有效果。

《迷你西遊》廣告曾“包圍”廣州地鐵站

“我認爲,營銷對手遊的重要性是高於端遊的。”吳鑫鑫表示。

本站做手遊營銷不只看重“短期效果”

採訪到這裡,我也不禁產生一個更深的思考,先前在聊的,是手遊在前期或者上架第一階段的營銷推廣行爲,鑑於業內已有像《夢幻西遊》手遊這樣,有望創造“生命週期奇蹟”的產品,過往在行業內相對不受重視的手遊後續長期營銷,是不是會逐漸起到更重要的作用?

《夢幻西遊》手遊長期霸榜,有望創造手遊的“生命週期奇蹟”

對於這一問題,吳鑫鑫給出了一個很精闢,也讓人非常信服的回答:“本站遊戲的DNA所決定,不論是研發、運營還是營銷等,我們做任何事都從“長久”角度考慮,本站從不做竭澤而漁的事。”吳鑫鑫透露道:“比如我們在《迷你西遊》裡,甚至主動降低對短期營收考覈標準,不去傷害玩家。你看《夢幻西遊》手遊,我們也沒做什麼充值活動。這在很多廠商那裡是完全難以想像的。”

吳鑫鑫的這番話,讓我想到自己身邊的一個真人真事。我的一個遊戲策劃朋友,整個團隊想了一些頗具新意的想法,至少在我們看來會讓玩家眼前一亮。但這些想法卻大多被上級否了,核心原因是不利於快速拉動流水。當晚,我的朋友說,非常羨慕和嚮往本站遊戲的崗位……

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