完美繼承怪物獵人的"肝" 《獵魂覺醒》體驗心得

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“對於像MH這一類別的遊戲,因爲在移動端沒有爆款,沒有地方可以去借鑑,只能自己獨自去創新,所以後續爆款的可能性也變少了。我覺得本身《獵魂覺醒》存在成功的其中一個可能性便是我們其實已經探索了很多,探索關於“這一類端遊的樂趣能否在手機端還原”。在不同平臺、玩不同類別遊戲的用戶需求都存在,《獵魂覺醒》所提供的,就是在手機端對這一品類用戶需求的延續滿足。”

上面這段話來自於去年12月17日本站遊戲熱愛者年度盛典的現場,對於玩家所關心的動作狩獵類遊戲《獵魂覺醒》在測試階段產生一些實際情況,本站遊戲高級市場總監向浪通過問答的形式,闡述了自己的理解與看法。

到目前爲止,似乎還沒有這樣一種類型的遊戲,能夠像MH這樣在主機平臺火爆了多年,卻從未登陸過移動遊戲市場。面對這樣的市場空白和玩家需求,本站推出了動作狩獵類手遊《獵魂覺醒》,但作爲一款硬核遊戲類型所衍生的手遊,它是否能滿足核心向玩家的需求,又是否能順應當下的手遊發展和變化趨勢呢?

你的“肝”可能又不夠用了

作爲一款動作狩獵類遊戲,《獵魂覺醒》很好地沿襲了此類遊戲中的精髓與核心玩法——通過狩獵怪獸來獲得素材,通過這些素材來打造強力裝備,從而再去挑戰體型更巨大,也更難以被馴服巨獸

所有武器均可在遊戲中自由切換使用

與經典的動作狩獵類遊戲相同,《獵魂覺醒》在新手教學階段並不拖泥帶水,初期就把雙刀、弓箭、巨劍法杖長槍等武器一併提供給玩家,讓他們根據自身的喜好來進行選擇。隨着遊戲進程的逐步加深,由於素材的緊缺,玩家就需要專精一種武器來進行更高級的狩獵,從這個角度來看,《獵魂覺醒》很好的繼承了動作狩獵類遊戲蒐集素材鍛造武器的核心玩法。

遊戲中提供了夥伴系統,允許AI協助玩家戰鬥,體現出共鬥要素

作爲一款手遊,《獵魂覺醒》在遊戲過程中並沒有提供過多的自動戰鬥功能,除了BOSS戰時提供的輔助鎖定功能之外,所有戰鬥技能的釋放和走位都需要玩家親自來完成。這種設計想必也是爲了保留動作狩獵類遊戲特點所做出的爭取。畢竟作爲手遊,短平快的戰鬥模式才更爲廣大玩家所接受,加之遊戲在中後期鍛造裝備時需要不斷的進入狩獵場來蒐集素材,即使遇到的BOSS並不強力,也會令玩家產生重複遊戲的疲勞感。

種植和烹飪系統對玩家的戰鬥幫助十分明顯

除了通過戰鬥來擊殺巨獸,蒐集其掉落的素材製作裝備外,動作狩獵類遊戲的另一個核心元素“烹飪”,也作爲《獵魂覺醒》的一個重要玩法佈置在了遊戲當中。玩家除了在狩獵場通過採集資源點隨機獲得一定的素材外,還可以在遊戲中的農場通過栽培和烹飪獲得提供各種BUFF的食物,而這些食物往往會在中後期的戰鬥中給予玩家非常重要的幫助,所以“烹飪”也成爲了每個玩家在《獵魂覺醒》中的必修課

除了擊殺巨獸獲得素材,玩家還可以在副本內通過採集獲取

如此一來,玩家日常上線後需要完成的任務事項就會非常多。目前,遊戲並不提供自動輔助功能,並且無法通過氪金來解決素材或食材蒐集的前提下,所以很多重要的材料都必須要玩家們自行在遊戲中搜集。由此看來,如果《獵魂覺醒》仍舊想要保持動作狩獵類遊戲的傳統玩法與擬真體驗,需要玩家們將大量時間投入其中。

劇情畫面、打擊感:高於平均值

遊戲中的人物建模非常精細

值得一提的是,《獵魂覺醒》除了着重將動作狩獵類遊戲的核心玩法繼承到了一款手遊作品之外,遊戲本身的畫面質感令人滿意,配上劇情打造所帶來的沉浸感,可以稱得上是近期國內手遊中的上乘之作。

劇情初始,以玩家加入遊騎兵團作爲引子,通過一系列任務讓玩家來熟悉遊戲操作模式,之後的支線任務玩家可以自由選擇人物對話內容,進而導致最終任務走向產生不同結局。這些增加代入感的設計,都讓《獵魂覺醒》的故事劇情變得更有厚度,而不像很多手遊那樣在交接任務時只想讓人不斷跳過,拿了任務物品就好。而伴隨着任務的發展和深入,遊戲中出現的諸如種植系統、夥伴系統等功能也被恰到好處的通過一段段特別設計的劇情介紹給玩家,而不是生硬的將系統設定塞給玩家了事。

得益於這種龐大而富有細節的故事架構和世界觀,《獵魂覺醒》遊戲畫面表現得到了進一步的提升,特別是地圖場景的構造,當玩家身處不同區域時,區域所處的地理環境會通過天氣或晝夜系統表現出來。另外,玩家在進入狩獵場副本時仍然需要讀條,但本作在副本中的場景設計顯得非常大氣,一張地圖中區域細分也很到位,給玩家留下了足夠的空間來與巨獸們進行戰鬥和周旋。

獵魂系統的存在爲玩家提供了多個系別的技能,也區分了每個遊騎兵作戰風格的不同

在實戰中,《獵魂覺醒》保留了動作狩獵類遊戲中的一些進階操作技巧,例如擊倒巨獸完成快速擊殺、讓巨獸產生硬直來打出連續技等玩法,並且引入了類似討鬼傳中的真視之眼、鎖魂和獵魂等玩法。在真視之眼的狀態下,玩家可以直接看到巨獸的弱點,並且顯示在玩家攻擊下弱點的破壞程度。

打開真視系統後,玩家可以針對自己的素材需求來攻擊巨獸不同的部位

除了可以擊倒巨獸或更快完成擊殺之外,攻擊不同部位也會令玩家額外獲得自己所需要的素材。而在使用了鎖魂技能後,玩家可以完全控制住巨獸,完成對巨獸的一擊必殺。獵魂則更像是其他手遊中經常出現小精靈角色,可以爲角色提供多種不同的額外技能支持。

雖說《獵魂覺醒》的操作並不能像主機或其他平臺那樣,給予玩家更真實的戰鬥反饋和打擊感,但在多種武器可供玩家自由切換和選擇的支持下,玩家還是可以在實戰中體會與龐然大物作戰時的那種緊張感。基於手遊平臺所設計的,更接近於MOBA類遊戲的技能鍵位設計,也能夠讓第一次體驗該作的玩家快速上手,體會狩獵的快感。

這裡還有一些點贊和吐槽

劇情的延展和代入感來自於對細節部分的刻畫

作爲一款試水手遊平臺的動作狩獵類遊戲,《獵魂覺醒》在儘可能提供原汁原味狩獵玩法的同時,針對手遊的特點做了一些優化,比如夥伴系統在前期可以最大化的幫助玩家度過新手期,快速的建立起狩獵巨獸的信心,不至於被早早勸退;比如豐富了遊戲的劇情和任務系統,讓玩家更好地沉浸在遊戲的世界中,並且玩家在遊戲中的成長並不需要循規蹈矩,可以更自由的安排角色的發展方向;當然,還有本站現在駕輕就熟的的遊戲配音,所有NPC全中文語音所表達出來的感受,都能看出本站對這款遊戲的用心之處。

遊戲目前的狀態讓玩家不得不用更肝的方式來成長

當然,《獵魂覺醒》也有一些令玩家吐槽的地方,除了目前遊戲版本太肝之外,武器的平衡性也有很大的問題,目前版本遠程武器和大劍在遊戲中的作用和傷害體現遠不如其他武器。另外,除了在戰鬥中打開真視之眼外,遊戲還缺乏對於巨獸資料的提供和學習功能,從某種程度上來看,在遊戲劇情得到豐富之餘卻缺少了對於狩獵氛圍的打造,很容易讓遊戲在中後期陷入只能刷素材的境地,而脫離了動作狩獵類遊戲探索的樂趣。

作爲目前國內手遊市場中幾乎唯一一款動作狩獵類遊戲,《獵魂覺醒》的出現不僅滿足了玩家在移動端上狩獵的需求,也讓我們在厭倦了手機“吃雞”之餘,可以有機會嘗試更多的選擇,獲得挑戰巨獸的快感。

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